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变身卡合成设置玩法介绍

简介
  一种天界流传下来的神奇卡片,借助这些卡片,凡夫俗子也能获得七十二变的能力,变身卡片不仅能让玩家变幻成三界中的各种怪物,一些高级的卡片还能赋予玩家特殊的技能。


如何获得卡片
   取得变身卡片需要拥有“妙手空空”技能,玩家可以找大唐境外的强盗头子学习这项技能,每学一级消耗3点技能点,最高可以学到10级。战斗中使用“妙手空空”除了可能偷到怪物的金钱和装备外,还有一定几率得到与其对应的变身卡。

变身卡的使用
  各种变身卡记载着不同的变身方法,需要玩家学会“变化之术”才能领悟,这项技能可以找水帘洞的美猴王学习,每学一级消耗4点技能点,最高学到5级。初级的卡片使用没有技能要求,高级的卡片需要玩家“变化之术”达到一定修为后才能使用。

卡片使用效果
  玩家使用变身卡后可以变化成相应的怪物,并且在变身状态下,不会被他人PK(不影响切磋比武)。除此之外,一些高级的变身卡还记载着召唤兽才会有的技能,并附带某些临时的属性效果,例如使用虾兵变身卡可以临时获得“必杀”技能,但会临时降低一定的伤害力。
   变身卡使用后的效果有一定期限,过期后变身效果会自行消失,提高“变化之术”的技能等级可以延长变身时间。当与玩家比武、切磋等战斗3次后,变身效果也将解除。
   剧情技能中有一项“火眼金睛”,能够识破变身卡的变化效果。玩家找天宫的杨戬即可学习这项技能,每学一级消耗2点技能点,最高学到5级。“火眼金睛”在平时状态下使用,当技能不低于对方“变化之术”等级时,即可破除对方的变身效果。


变身卡列表:

变身类型

卡片等级

需要变化之术等级

特殊效果

属性影响

巨蛙

1

0

 

大海龟

1

0

 

护卫

1

0

 

树怪

1

0

 

强盗

1

0

 

毛毛虫

1

0

 

大蝙蝠

1

0

 

山贼

1

0

 

野猪

1

0

 

骷髅怪

2

1

夜战

-20%气血

羊头怪

2

1

幸运

-10%气血

蛤蟆精

2

1

-15%防御

狐狸精

2

1

感知

-10%气血

老虎

2

1

强力

-5%速度

黑熊

2

1

防御

-5%灵力

花妖

2

1

慧根

 

牛妖

3

2

反击

-5%防御

小龙女

3

2

驱鬼

-5%伤害力

野鬼

3

2

夜战

 

3

2

偷袭

-5%气血

虾兵

3

2

必杀

-8%伤害力

蟹将

3

2

连击

-10%速度

龟丞相

4

3

冥思

 

兔子怪

4

3

敏捷

-10%气血

蜘蛛精

4

3

-10%防御

黑熊精

4

3

反震

-10%防御

僵尸

4

3

弱点雷

+10%气血

牛头

4

3

招架

 

马面

4

3

必杀

-5%伤害力

雷鸟人

5

4

飞行

-10%气血

蝴蝶仙子

5

4

魔之心

-10%防御

古代瑞兽

5

4

反震

-10%气血

白熊

5

4

反击

 

黑山老妖

5

4

偷袭

-5%速度

天兵

6

4

防御

 

天将

6

4

强力

-5%灵力

地狱战神

6

4

连击

 

风伯

6

4

敏捷

-5%防御

凤凰

7

5

飞行

 

蛟龙

7

5

永恒

 

雨师

7

5

灵力增加20

如意仙子

8

5

冥思

灵力增加10

芙蓉仙子

8

5

再生

防御-30

巡游天神

8

5

必杀

-10%速度

星灵仙子

8

5

慧根

灵力增加10

幽灵

8

5

高级夜战

 

鬼将

8

5

高级必杀

-5%伤害力

吸血鬼

8

5

偷袭

+5%速度

净瓶女娲

8

5

高级永恒

灵力增加15

律法女娲

8

5

高级反击

-10%速度

灵符女娲

8

5

魔之心

 

大力金刚

8

5

高级防御

灵力减少10%

雾中仙

8

5

高级敏捷

-10%防御

灵鹤

8

5

高级魔之心

-10%防御

夜罗刹

8

5

高级夜战

+5%速度

炎魔神

8

5

高级魔之心

-15%气血

噬天虎

8

5

高级强力

-10%速度

卡片合成及点化

卡片合成:
  1.玩家可以在打铁炉处将2张同一种类的卡片整合到一张卡片上,次数为两张卡片的剩余次数之和,最高不超过此卡片本身的次数上限。
  2.合成卡片消耗体力为:卡片等级*10。某些任务投放的“只可使用一次”的卡片不能合成。


卡片点化:
  1.玩家在炼妖界面中,使用召唤兽可以点化变身卡,无论点化成功与否,召唤兽都将消失。
  2.点化有较小几率点化失败,召唤兽消失,卡片返还。
  3.点化以后,卡片的等级可以提升1级,成功后获得的新卡片可使用次数为点化材料卡片可使用次数的一半。
  4.点化所需要材料卡片最低的使用次数为2,若为奇数时,点化后减半取整。若使用8级卡片,点化后卡片等级仍然为8级,其他结果一样。
  5.用于点化的召唤兽若为新卡片所适合的选取范围,则有一定几率使新卡片变为该召唤兽的卡片。另外有其他几率获得其他新卡片所适合范围内的卡片。



举例说明:
  假设现在用一张凤凰卡片与一只炎魔神进行点化,由于凤凰卡是7级卡,新点化的卡片等级为7+1=8级卡,而炎魔神卡属于8级卡,则点化有一定几率获得炎魔神卡,或者为其他任意8级卡。
  假设现在用一张马面卡片与一只炎魔神进行点化,由于马面卡是4级卡,新点化的卡片等级为4+1=5级卡,而炎魔神卡属于8级卡,所以则没有几率获得炎魔神卡,所获得的新卡在5级卡的范围内随机。

  6.点化需要收取一定的金钱和体力。用于点化的召唤兽携带等级必须≥卡片的召唤兽携带等级;对≥7级的卡片点化时,需要0级的宝宝。
  7.点化出稀有卡片的成功率会低于普通卡片,稀有卡片包括:净瓶女娲卡,鬼将卡,大力金刚卡,夜罗刹卡,龙龟卡。使用普通点化是无法获得稀有卡片的。
  8.可用次数为1的卡片不允许进行点化;神兽不允许点化。


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