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梦幻西游:玩家认为最无用的灵饰属性

时间:2025-05-15 22:25 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在众多玩家眼中,狂暴属性堪称灵饰属性里最没用的存在。为啥这么说呢?因为狂暴触发的几率实在是低得可怜。就拿同样属性的情况来说,物爆增加的物爆几率,可比狂暴等级提升的狂暴概率高多了。就算你有6条狂暴属性,或者佩戴3条狂暴属性的命魂之玉,总的狂暴触发概率也就只有10%左右。可要是换成物理暴击,同样的配置下,触发概率早就超过50%了。

在众多玩家眼中,狂暴属性堪称灵饰属性里最没用的存在。为啥这么说呢?因为狂暴触发的几率实在是低得可怜。就拿同样属性的情况来说,物爆增加的物爆几率,可比狂暴等级提升的狂暴概率高多了。就算你有6条狂暴属性,或者佩戴3条狂暴属性的命魂之玉,总的狂暴触发概率也就只有10%左右。可要是换成物理暴击,同样的配置下,触发概率早就超过50%了。

这么一对比,触发概率的差距简直天差地别。而且啊,物爆还没有负面效果,可狂暴呢,却有个将防御转化为伤害的负面效果,也就是会降低防御。这就让人纳闷了,没有负面效果的物理暴击概率这么高,而有负面效果的狂暴触发概率却这么低。这种设计,难道不就像是故意让狂暴属性沦为物爆属性的陪衬,变成一个毫无价值的垃圾属性吗?

还有些玩家猜测,物理职业本身存在一个暗爆机制,而狂暴属性能够增加触发这个暗爆的几率。不过呢,这个说法几乎都快成“都市传说”了。因为梦幻精灵已经明确说过,狂暴的效果就是把一部分防御转化为伤害,就这么简单明了,根本没提和暗爆有关的事儿。

说完狂暴,咱们再来聊聊穿刺属性。要是去问梦幻精灵,它会告诉你,穿刺效果就是在物理攻击的时候,能够忽略目标的一部分防御值。和狂暴比起来,穿刺属性没有那么多的疑问和争议。不过呢,围绕穿刺属性,最大的争议点或许就是,在任务中杀怪,特别是杀天罡地煞的时候,穿刺到底有没有效果,效果又有多大。

有些玩家觉得,任务怪根本就没有防御属性,所以穿刺效果就等于零。但也有玩家说,任务怪的防御虽然低,但穿刺还是有效果的,只是效果不太明显。这就让人犯嘀咕了,那天罡地煞这种怪物算不算任务怪呢?很明显,天地6星、7星的怪物防御可比玩家高多了,那在这种情况下,穿刺属性到底有没有用呢?至少主属性是穿刺的命魂之玉,法系玩家可以放心佩戴,不用担心会有负面效果。

灵饰从推出到现在,都过去这么多年了,策划对于狂暴和穿刺这几个简单的问题,却始终没有给出一个公开、公正的答案。这实在是让人觉得离谱。更离谱的是,官方居然还照葫芦画瓢,又推出了一个带有灵饰属性的命魂之玉,还搞出了主属性、下排属性这些说法,又把狂暴和穿刺这两个本来就说不清楚、道不明白的属性给推了出来。关键是,这两个属性出现的概率还高得惊人!

在我看来,策划是时候把狂暴和穿刺这两个属性的详细情况公之于众了。别总是含含糊糊的,只描述一个大概效果,却不说明具体的计算方式和触发比率。这不明摆着是在糊弄玩家吗?我在这里呼吁官方,赶紧公布狂暴和穿刺这两个属性的实际效果以及具体的计算方式,给玩家们一个明确的交代,也给现在混乱不堪的命魂之玉市场价格一个清晰的答复。

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