梦幻西游畅玩服当下正掀起一阵热潮,无论是初入游戏的新手玩家,还是有着十年、二十年游戏经历的老玩家,几乎都一股脑地回归到了畅玩服中。这一现象让梦幻西游再次迎来高光时刻,同时在线玩家数量一举突破了275万。虽说畅玩服备受玩家青睐,但其在玩法改动方面仍有提升空间,还需进一步优化。下面我提出几个玩法改动建议,仅代表我个人观点!
- 取消游戏中的摆摊、交易以及给予功能,商会由系统统一设立。所有游戏材料的定价都由系统决定,玩家既可以从系统处购买材料,也能将材料卖给系统,不过系统会收取一定的手续费。
- 游戏内的全部材料都不设置绑定限制。
- 所有装备以及召唤兽都设定为绑定状态,不可交易。
- 仙玉商城提供游戏中的一切材料,玩家能够直接在商城中进行购买。
- 零氪玩家只要通过努力刷任务,就能够满足日常活动的各项支出,无需再从系统购买材料。
6. 增设一键做师门、一键押镖等单人日常任务的一键自动完成功能,将日常任务所需时间控制在1个小时以内。反正畅玩服不需要点卡,玩法节奏越快越好,这样能增加玩家在游戏中的体验快感。
7. 提升抓鬼、副本、天罡、地煞、归墟等任务的难度,并且根据任务难度发放相应的奖励。
7. 放开对PK的限制,鼓励玩家进行PK。开启自由PK模式后,游戏中的所有野外区域都可以进行PK,包括原本的安全区。
8. 降低使用勾魂索的门槛,设定为100万游戏币一次,且不限制购买次数,切入PK战斗时自动消耗勾魂索。
9. 被击杀的玩家必定会丢失背包里的一件物品,同时有一定较低概率会丢失身上装备中的一件。
10. 新增帮派敌对模式,处于敌对关系的帮派双方可以随意切入战斗,战斗死亡的规则参照第9条。战斗持续进行,直至一方帮派选择投降或者宣告倒闭,投降的帮派将面临较大损失。
总体而言,这些改动思路主要围绕以下几点:1. 确保零氪玩家能够正常完成游戏任务。2. 大幅缩短日常任务所需时间。3. 玩家完成日常任务后,每天可专注于挑战难度任务或者进行PK。4. 杜绝玩家之间的一切交易行为,消除玩家通过交易牟利的可能性,让所有收益都归游戏公司所有。5. 增强老板充值后随意与其他玩家对战并获胜的成就感,鼓励老板充值成为区霸。




