《梦幻西游》抗性与气血讨论真的有可比性吗?

2023-08-01 14:44:46 神评论

17173 新闻导语

角色面板上最重要的属性包括伤害、法术伤害、防御和气血。尽管泣血和防御这两种属性看似没有太大的联系,但有些玩家经常将其与抗性进行比较。那么,这两种属性真的可以相比较吗?按照经验来看,大多数玩家都会同意将固定伤害和输出放在首位,将双属性抗性放在第二位,不应该存在争议。

角色面板上最重要的属性包括伤害、法术伤害、防御和气血。尽管泣血和防御这两种属性看似没有太大的联系,但有些玩家经常将其与抗性进行比较。那么,这两种属性真的可以相比较吗?按照经验来看,大多数玩家都会同意将固定伤害和输出放在首位,将双属性抗性放在第二位,不应该存在争议。

在游戏中,固伤角色的生存无疑十分重要。不过,在面对PVE中的梦幻界限时(也就是破防),气血属性的重要性就会降低。因此,我们要将气血属性放在双抗之后才能更好地应对挑战。

当玩家的抗性差距达到200点时,所受到的伤害会成倍增长。即便其他属性都相近,如果抗性稍低,玩家的死亡速度也会比其他人更快。同样道理,假设我有1200的防御和4000的血量,而另一位只有900的防御,则他受到的伤害至少是900以上,而在受到梦幻界定影响时波动更大。举例来说,在PVE中,一只鹰击打中我只会掉400至500点血量,但是对于只有900防御的玩家来说,他们会承受更多的伤害。

梦幻界定一直以来并没有明确的定义,或许仅仅是一个概念。然而,我们显而易见地感受到了其中的差异和波动。如果你进行比对,应该会意识到这一点。所以,你比我多了2000点血量又证明了什么呢?我可以用双抗调整气血状态,在气血迅速回复的最佳时机达到自身的最佳状态。如果血量太高,就会面临PVE中的持续输出问题。

当所有玩家的装备都差不多时,提高存活率的最佳选择是选择抗性优先。因此,我建议在预算有限时,如果在选择气血和抗性时纠结不已,最好优先选择提高抗性。

选择游戏装备需要考虑市场需求,虽然气血是备用属性,但并不意味着不需要堆。如果防御到达一定程度,就需要开始堆积气血。同样的,铠甲衣服打月亮。然而,衣服是前期的装备,加上很多人无脑堆气血,导致他们忽略了抗性的重要性。在梦幻这款游戏中,常有人问我为什么我的气血比他们少,却能坚持更久,有些人一开始甚至会嘲笑我只需要一个奶就够了。

有些人可能会对此提出异议,他们可能会拿双血和双防的价格来反驳我。但实际上,那些本身强又富裕的人,通常会在加强抗性后再增加气血。相反,那些经常死于副本并且没有足够的金钱进行提升的玩家,才需要问这些问题。同样地,当我将我的装备防御属性堆到了1300时,我会选择双法防一气血或者单法防二气血来提升后排的抗性,因为我的装备已经达到了极限,只能通过灵饰来进一步增强。

玩固伤的游戏玩家需要关注自身的双重防御能力。当身处队伍的前线时,需要忍受双重攻击的痛苦,因此队伍成员之间应该相互配合,提高生存能力。在我的团队中,我带一个四海和一个晶清,这个配置在进行秘境任务时可以轻松推进,为了提高生存能力,还需要购买一些罗汉装备,但有时感觉这只是吃饱撑着干的事情。

【来源:腾讯网】
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