一直被大家低估的神兽,价格一路飙升涨到7000
17173 新闻导语
由于测试区的一些问题,新版本的超级泡泡将需要等到下周二才能开始测试,这确实让人感到焦虑。最近,许多朋友都在询问其他神兽的情况。
由于测试区的一些问题,新版本的超级泡泡将需要等到下周二才能开始测试,这确实让人感到焦虑。最近,许多朋友都在询问其他神兽的情况。在这一期中,我们秉持着有趣和娱乐的精神,充分分享信息,认真负责地介绍了另一只不太常见的物理神兽,同时也提倡理性的讨论。
自从2021年的嘉年华活动后,关于超级有熊的讨论甚少。然而,从最初的4500价格到目前约7000的价格,尽管拥有量不多且流通速度较慢,但它依然取得了显著的涨幅。这也间接表明,在初始阶段,大众对它的价值存在严重低估。
下面我将详细介绍超级有熊的技能机制和适用场景,还有可能在未来继续上涨的可能性。如果你是神兽爱好者或者希望尝试一只生存能力强、输出高、适合无脑挂机的神兽,请继续阅读。
首先来谈一下整体的特点。超级有熊拥有极强的生存能力和相对较高的输出能力,其技能机制不会溢出伤害,独特的丑萌外观和稀缺性都为其增色不少。在某种程度上,它综合了青鸾、神猴和神猪的优点。然而,由于其技能机制的存在,使得对单个目标的点杀能力相对较弱,因此它的使用场景相对较为苛刻。
接下来,我们将主要深入分析超级有熊的独特技能——狂莽一击。
在我们进行师门任务时,有一种情况是有两个怪物。在使用普通高连击的宠物进行攻击后,如果其中一个怪物被击败,连击判定就会中断,不会继续攻击另一个怪物。
然而,当我们使用超级有熊进行攻击时,情况会有所不同。如果超级有熊的攻击击败了其中一个怪物,这时狂莽一击技能的攻击对象判定会先进行。原本的攻击目标已经被击飞,所以攻击概率从50%变为0%。然后,其他目标会平均分担100%的攻击概率,接着会进行判定,判断是否真的触发了连击效果。这种机制使得超级有熊在类似情况下能够更有可能触发连击。
总之,超级有熊的技能机制在某些情况下可能会为连击提供更多的机会,相较于其他宠物,它在特定场景下有其独特的优势。
在实际情况中,当使用超级有熊时,假设有四个单位分别为ABCD,有熊攻击选择了单位A,然后单位A被击飞。在这种情况下,会进行一次连击判定。如果触发连击,超级有熊会攻击另一个单位(BCD中的每一个单位被攻击的概率均为33.33%)。
这个设定之所以被认为是超神级别的,是因为与普通高连击宠物相比,超级有熊的连击效果更为稳定和高效。普通高连击宠物即使在面板上有61%的连击概率,但在实际使用中由于怪物可能被击飞,连击效果并不总是能够充分发挥。而超级有熊则不同,只要有两个目标,无论首要目标是否被击飞,每次都会单独判定连击。这意味着超级有熊的真实连击概率非常接近61%,使其输出变得非常高效。通过对自己普通高连击宠物的使用经验,你可能会更好地理解这种差异。
善恶套的情况与之类似,当主要目标被击败时,其他单位也会被追加善恶套效果。结合低吸血的特性,以及在有效的输出基础上,低吸血的实际效果可能与高吸血的差异不太明显。再加上有高防御的特点,超级有熊的生存能力得以提升到很高的水平。
这个隐藏设定既确保了不会溢出伤害,又在很多单人任务中,特别是有两个怪物的情况下,极大地提高了在一回合内清除敌人的效率,使其在单人任务中表现突出。当然,这个设定进一步强化了超级有熊“瞎子”的特性,即打不准敌人会受到怎样的攻击。
如何在战斗中规避狂莽一击的负面效果或最大程度地利用这一设定呢?
1. 首先,要明确哪些任务适合超级有熊,哪些不适合。不要固执地去尝试在需要点杀的任务中使用它。
2. 推荐学习佛童的心得:既然超级有熊攻击方向难以预测,就将这种不确定性视为一种正面的特点。将佛童的心得应用在超级有熊上,队长也不必过于纠结,直接把它当作一种神秘的力量。
3. 可以尝试使用碎甲刃等技能。根据林中鸟的原理,如果很大概率可以在一回合内击败两个目标,那么可以选择在第一个目标身上挂上碎甲刃等技能,方便后续的物理输出。
总之,超级有熊的技能机制在特定的场景下可以发挥出其独特的优势,同时也需要灵活运用以规避可能的负面影响。
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