攻宠伤害面板的计算,教你配置装备提升攻击力
17173 新闻导语
人物角色和召唤兽的属性面板都是游戏中重要的部分。然而,召唤兽的属性面板相对来说没有那么复杂,主要关注攻击力或法力等方面。
人物角色和召唤兽的属性面板都是游戏中重要的部分。然而,召唤兽的属性面板相对来说没有那么复杂,主要关注攻击力或法力等方面。但是,在计算攻宠的伤害面板以及提升攻击力方面,很多玩家可能不太了解如何进行灵活的装备配置。在这一期内容中,我们将对这些进行分析和探讨,帮助大家更好地理解。
以上是一个关于幻姬召唤兽的例子。假设召唤兽当前处于138级,还能升一级并获得6点力量属性,同时拥有三件51伤的6段装备。目标是达到2700的攻击力,并且可以在伤害位上使用8段灵石。在这种情况下,我们需要计算三件装备的平均伤害要达到多少。
根据成长资质和升级加点,一般情况下成长率为1.264,攻击资质为1550的情况下,每加14点伤害。假设召唤兽的装备总共加了15左右的伤害,同时使用了多两个锻灵石,总共增加了大约45点伤害。这样计算下来,攻击力将达到2608 + 45 = 2653。与目标2700相差47点伤害,大约需要增加32点属性。
假设我们使用三件宝宝装,总共加了33点属性,平均每件装备约为11点属性。现在召唤兽的装备伤害从51上升到了62左右,使用了8段的灵石。结合将召唤兽等级升到139并加点至力量,这样理论上应该能够达到2700的攻击力。
考虑以上情况,我们可以得出以下结论:
在138级的情况下,没有装备和内丹时,召唤兽的基础属性为气血1691,魔法1152,攻击2294,防御686,灵力789。如果加入装备,气血增加110,相当于召唤兽打了5层静岳,攻击则减少为30,类似于召唤兽打了5层迅敏。
升级到139级后,加上5点自由点数都加在力量上,基础属性变为气血1702,魔法1160,攻击2309,防御690,灵力792。
这些变化将会对召唤兽的战斗表现产生影响,特别是在考虑装备、内丹和等级提升的情况下。
在没有任何装备的情况下,针对139级的召唤兽,考虑不同坐骑成长和统率情况:
如果坐骑成长为1.0,统率加成后,面板攻击为2309 + 44(迅敏)= 2353。要达到2700的攻击力,还需要增加347点攻击。如果使用8段灵石,需要增加(347 - 80) / 3 = 89. Note: 此处计算有误,应为(347 - 80) / 4 = 66.75
如果不使用坐骑加成,面板攻击为2309 + 29 = 2338。要达到2700的攻击力,需要增加362点攻击。如果使用8段灵石,需要增加(362 - 80) / 3 = 94. Note: 此处计算有误,应为(362 - 80) / 4 = 70.5
最后是关于宝宝装备的选择问题,加力量与加伤害的效果对比分析。
在比较50伤害加20力量和60伤害加10力量的宝宝装备时,要考虑哪个会提供更高的伤害。上图中的攻宠是否意味着1点力量的效果大于1点伤害?
实际上,1点力量加的面板攻击与召唤兽的成长值有关,和攻击资质无关。1点伤害加的面板攻击则是当前总伤害的4/3。如果没有其他加成的情况下,可以看出1点伤害略微更好一些。然而,需要考虑的是坐骑技能“开天辟地”。
满层的“开天辟地”技能会直接增加力量点数乘以0.2的面板攻击。因此,只要召唤兽的成长值在1.133以上,1点力量就稳定地超过1点伤害。以前,这个技能的效果是忽视对手8%的防御,因此在那个时候,存在着伤害大于力量的观点。然而,现在这个观点已经过时了。
非常感谢您提供的更准确的宝宝攻击公式和相关信息。根据您的解释,1点伤害等于1.333面板攻击,而1点力量乘以成长值等于面板攻击。同时,力量受到坐骑技能“开天辟地”的影响,增加力量点数的15%伤害力加成,还有一些内丹效果如碎甲、舍身击等会加成力量。在召唤兽的成长值超过1.2的情况下,力量属性的收益将超过纯粹的伤害属性。
这个更详细的解释有助于更好地理解宝宝攻击的计算方式,特别是在考虑不同因素对召唤兽伤害的影响时。非常感谢您提供的补充信息。
比较100点力量和100点伤害的效果,拥有100点力量的情况下,攻击变为100 * 1.2 = 120,再加上坐骑的15%增益,总攻击为100 * 1.2 * 1.15 = 135。然而,如果只考虑纯粹的伤害,那么攻击力只有133。这还没有计算内丹的加成,也没有考虑力量对法术防御的影响。装备属性在这里也是一个重要因素,以115级的衣服为例,拥有60点纯伤防御,在109-111之间,而拥有40点伤害和20点力量的情况下,防御则在70左右。因此,如果追求单次高伤害,选择增加伤害和力量;而如果追求生存能力,选择增加纯粹伤害。
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