让金币比例上涨并不难,但比例太高也不是好事
17173 新闻导语
众所周知,现在整个游戏服务器的金币比例相较之前有所下降。很多人认为,游戏的策划应该采取行动来拯救下滑的金价,关于如何拯救的建议各种各样。
众所周知,现在整个游戏服务器的金币比例相较之前有所下降。很多人认为,游戏的策划应该采取行动来拯救下滑的金价,关于如何拯救的建议各种各样。还有一种有趣的建议,认为可以推出只能用游戏内货币购买的限量物品,这样一来可以迅速提升金价。这种想法虽然朴实,但也相当不切实际。
在讨论金币比例之前,我们先将游戏中的角色大致分为三类:
- 正常玩家(单账号游玩或者轻松多账号娱乐)。
- 刷子(专门多开以追求游戏内虚拟物品为主要目的)。
- 金卖工作室。
其他商人等暂且不谈,因为他们不参与主要游戏玩法,我们将重点集中在这三类角色上。为什么金价上涨只有利于刷子呢?
因为这些人纯粹是为了谋取利益,其中有些人要求自己每天刷足一定数量的虚拟物品才休息,当金价上涨20,他们每刷一份就能赚20,当金价上涨50,他们每刷一份就能赚50,这是纯粹的赢利。
对于一些工作室来说,这些变化意味着收益增加。甚至一些其他游戏的工作室也会听闻这个游戏如此盈利,然后纷纷进入游戏卷。这时涌入的大批人数都是为了追求利益而来的。有人可能会说,也会有正常玩家加入吧。
接下来我要说明一下为什么金价上涨对正常玩家不利。
首先,随着金价上涨,刷子们为了提高效率,也会更积极地更新装备,这导致市场上的装备和虚拟物品价格上涨。这个时候,新加入的正常玩家体验会变得非常糟糕,例如以前花1.5万金可以买一套满修、2-3个技能满级的175级角色,再加上一些虚拟物品和装备,但现在可能需要更多的金币。
有人可能会说,正常玩家花的越多,产出也就越多。但请别忘了,大多数正常玩家只有1-3个游戏账号,他们的收益水平只有那些多开账号的玩家的几分之一,甚至十分之一。然而,他们获得的游戏体验却要比金价稳定时花费更多。
综上所述,正常玩家是金价上涨的主要受害者。为什么金价上涨对策划也不利呢?
首先,需要认识到每款游戏都有其生命周期。《梦幻西游》已经算得上是一个长寿的游戏,同时也在公司的收入中扮演着重要的角色。工作人员也是通过这款游戏实现了财务自由,走向事业的巅峰。他们肯定不希望游戏过早地倒闭或关闭,至少比玩家更不希望这种情况发生。
金价上涨对于玩家而言,无非是物品价格变得更高,要购买一套完整的装备可能需要多花费10%到30%的金币。尽管出售时的价格也会相应提高,但这种变化并不会被明显感受到。然而,正如之前所提到的,如果金价大幅上涨,对于普通玩家来说,吸引力将会受到限制,甚至是产生负面吸引力,因为装备价格上涨,进入门槛变得更高。
金币的比例在游戏中的调控确实是一项复杂的任务,需要平衡各种因素,包括玩家体验、游戏寿命和经济稳定等。金价比例过低或过高都可能带来问题。
如果金价比例过低,例如100金币兑换3000万游戏内货币,这可能会引发恐慌。玩家会发现刷取金币的效率低下,可能需要一整天才能换取足够的游戏内货币,甚至连购买点卡的成本都无法覆盖。这可能导致玩家的不满和流失,甚至会导致一些玩家选择离开游戏。
另一方面,如果金价比较过高,可能会吸引一大批具有高科技的金币刷子进入游戏,他们会迅速获取大量金币,从而分食其他玩家的产出。这种情况可能会导致游戏内货币贬值,对于普通玩家来说,获取游戏内货币变得更加困难,可能会降低他们的兴趣,进而减少游戏的活跃度。
因此,游戏策划必须谨慎地控制金价,使其保持在一个合理的区间内。他们需要考虑玩家体验、游戏的可持续性以及游戏内经济的稳定性。推出回收游戏币的活动可能是一种调控手段,可以减少游戏内货币的数量,从而稳定金价,但这也需要平衡,以免影响玩家的游戏体验。策划可能会根据情况调整金价的上限和下限,以确保游戏的健康发展。
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