一直被大家低估的神兽,价格如今涨到7000
17173 新闻导语
因为测试服务器的问题,新版本的超级泡泡游戏内容要等到下周二才能开始测试,这无疑让人感到难以忍受。最近,许多玩家都在询问其他神兽的情况。
因为测试服务器的问题,新版本的超级泡泡游戏内容要等到下周二才能开始测试,这无疑让人感到难以忍受。最近,许多玩家都在询问其他神兽的情况。在这一期,我将秉持有趣、分享、认真和理性的原则,向大家介绍另一只冷门的物理系神兽。
自从2021年嘉年华活动发布以来,关于超级有能神兽的讨论并不多见。然而,从一开始的4500元的价格到现在的7000左右,考虑到低保有量和低流通速度,能够实现如此高的涨幅,也说明了最初大众对这只神兽的估价明显偏低。
接下来,我将为大家详细介绍超级有能神兽的技能机制和适用场景,同时也许还会继续上涨。如果你是一个神兽爱好者,或者想尝试更换一只高生存、高输出、适合挂机的神兽,请继续阅读。
首先,让我们来看看超级有能的整体定位:它拥有极强的生存能力、较高的输出能力,以及不会溢伤的技能机制。同时,它还有一副丑萌的外表,以及明显的稀缺性。在某种程度上,它融合了青鸾、神猴和神猪的优点。然而,由于技能机制的存在,使得它在点杀方面显得有些力不从心,适用场景相对严苛。
在这里,我主要分析超级有能的特有技能——狂莽一击。
我们在师门时,示威会有两个怪物。普通高连宠对其中一个怪物造成伤害后,该怪物可能会死亡,这时连击判定结束,没有后续连击。然而,当我们携带超级有能神兽时,它对其中一个怪物造成伤害后,该怪物也可能会死亡。但这时狂莽一击的攻击对象判定会首先进行,原本的目标已经被击飞,攻击概率不再是50%,而是0%。然后,其他目标被攻击的概率将变为100%(其他目标平均分配概率)。接下来再进行连击判定,看是否能够触发连击。
简单来说,实际情况如下:
假设有ABCD四个单位,超级有能神兽选中单位A,导致单位A被击飞。在这时,首先进行狂莽一击的攻击对象判定,但因为原目标已经被击飞,攻击概率不再是50%,而是0%。接着其他单位被攻击的概率变为100%(其他目标平均分配概率)。然后再进行判定,是否真的触发了连击。
这个设定为什么超神?普通高连宠在连环状态下,面板上连击概率为61%,但在实际使用时,很多时候怪物被击飞后连击效果并不那么明显,怪物的生命线决定了连击效果的实际效果。
然而,超级有能神兽不同,只要有两个目标,无论首要目标是否被击飞,每次都单独进行连击判定。这意味着超级有能的实际连击概率几乎无限接近61%,有效输出非常高。你可以想象一下,普通高连宠多久攻击一次怪物后会将怪物击飞,就能理解这点。这也就是为什么它被认为是超级神兽设定。而且,这种设定避免了溢伤,同时在单人任务中也大大提高了一回合清场的效率,使得单人任务的表现非常出色。当然,这也进一步强化了超级有能神兽的特点——打不准人。
如何避免狂莽一击带来的负面效果,或者最大化地利用这个设定呢?
(1)首先,了解能够进行哪些任务,不能进行哪些任务,不要执意去打需要点杀的任务。
(2)你可以采用“佛童心得”的策略:既然超级有能神兽的技能不太稳定,索性就把它当作不会出现负面效果的神兽来使用,队长问起的话,你就告诉他是佛童。
(3)你也可以尝试使用碎甲刃。原理类似于林中鸟,如果目标很可能会在第一击后死亡,你可以将碎甲刃挂在其他身上,以确保后续的物理输出。
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