最近我尝试了搭配虎贲大唐的组合玩法,在搭配过程中积累了一些经验,也产生了一些感悟。
先明确一些大家都认可的共识:
其一,虎贲大唐存在法系套装和物理套装这两种类型。
其二,每种输出方式对应的装备位置是固定且数量有限的。
其三,玩家能够依据自身需求对法伤和物伤进行调整。
以69级为例(我还没体验过高等级的情况),假如我们要搭配一个法系虎贲,首先得找出共同输出所对应的装备位置。像武器和帽子就属于共同输出装备位置。
其次是独立输出装备位置,也就是各个装备之间互不影响输出效果的位置。比如项链(影响法伤)、衣服。
最后是属性冲突位置,在这个情况下,法伤和物伤相互制约,一方提升另一方就会降低,呈现出零和博弈的状态。像灵饰、玉就属于这类位置。
我们先从共同属性方面入手。大家都知道,装备上4点伤害可以换算成1点法伤。在武器选择上,我们需要兼顾高伤害和高法伤。可以选择力魔双加且伤害较高(不算命中)的武器,总伤最好也能高一些;也可以选择魔力属性高、初始伤害高且总伤高的武器,本质上就是要让法伤和物伤都比较高。
头盔方面,我们选择镶嵌太阳石的头盔,原因和武器选择类似。
在这种搭配模式下做出的选择,和选择普通武器以及镶嵌玛瑙石的头盔相比,并没有明显的差距。我们把这种共同选择类的装备先放在一边不谈,因为它们不会对我们的输出属性产生明显影响。独立输出位置本质上也不会对输出属性造成影响,衣服优先选择力魔双加的。
虎贲玩法重点在于冲突位置的选择。如果是物理虎贲,在选择上可能有物伤和物爆这两种方向。但要是法系虎贲,选择起来就比较让人头疼了,物伤、物爆、法伤、法爆,到底该如何取舍呢?
对于法系虎贲,我的建议是舍弃暴击属性,用面板属性来弥补冲突的属性(就当自己没触发过暴击)。毕竟大家往往都是通过没有暴击时的伤害来判断一个玩家的实力强弱。假如法系前排选择3爆3法伤的搭配,那我们就选择3物伤3法伤的搭配,以此达到相似的面板效果,其他情况也可以依此类推。
玉可以根据自身需求来购买,比如可以选择双伤害或者双法伤的玉。当然,我自己选择了法伤和伤害组合的玉,因为这种组合比较实惠,就当别人都带的是暴击玉就好了!这么看来,虎贲和传统输出玩法的面板是不是大致相同呢(不考虑暴击的情况下)?
打符方面也能完美适配这种搭配。武器打伤害符,头盔打命中符,项链打法伤符,衣服打魔力符。这样的组合和传统输出打符方式相比,少了项链的力量符以及头盔的耐力符。在输出方面,会少一些伤害和很少量的法伤,但能获得另一方面的高额属性。
在加点方面,一点力量比一点魔力少0.3的法伤,从理论上来说,等级越高,法伤差距就会越大。不过我还是建议选择力量加点,在69级的情况下,一般法伤差距在120 - 150左右。没办法,全魔加点的话就有点本末倒置了,建议大家忍受一下相对较低的法伤。




