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12门派极端加点路线的弊端!

时间:2008-05-17 20:01 作者:Star姐姐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在的门派加点方法千变万化,已经让许多新手陷入一个千丈陷阱,我就要纠正这些错误观点!

12门派加点方式五花八门,每个玩家都有着不同的看法,那么那些极端的加点是否可行,笔者我就从中下过不少汗水,现在是时候上来发帖!


现在网上都很流行一些极端观念 5力DT,4力WZ,力NE,还有变化万千的TG和DF,笔者开过无数小号,也试验了不同门派极端加多点,得出结论如下:


1.DT


5力DT是可行的,本人第一个ID也是全力DT。DT不是一个多方面的门派,只是纯粹的物理伤害型,所以3力的加点少不了,至于变化也没什么多花样,都是速度和力量,笔者觉得这个不需要再讨论。


2.LG


笔者的“5魔LG小号”都79级多了,心里只有一句话忧闷着。只要有钱就厉害,5魔LG跟3魔或4魔比,相差不大,至于数据笔者我就没太大心思放下去,不过只得出一个结论,LG跟DT应该看成同一类处理。


3.STL


玩了2个月STL都已经69级,掉钱最多的门派,STL攻击比较低,主要靠技能上的补给。笔者我是加4力1血的,还记得50级时候伤害显然比3力DF还低了12点出来(还没学修).总体上来说:玩STL有钱就可以了,不过也是3力以上(保证)。


4.WZ


4力1敏WZ,最深刻的印象,因为受大众影响,对WZ升力产生了一种好奇,最后还是尝试了。4力WZ三个字就能形容--“四不像”。血防无疑已经是跟其他伤害性门派一样的低,力量就是低得要命,本人的4力WZ88级就放弃了,武器还是JP的,功修7级时候就放弃,我最后的结果是:88级4力WZ才800+伤害(技能满)。


5.DF


偶是3力2血DF,力量增长得很快,记得30级时候就有450+伤害(带武器),至于血耐DF呢?偶觉得只是老玩家的过去式,俺觉得DF完全可以提升为物理伤害门派,要是你看到那个数值,相信你也会有同样想法!


6.TG


偶无语了,2年前弄了个5防TG,结果由于练级的郁闷而放弃了,不过魔TG我觉得倒行,因为笔者的朋友们都有练,意见还是挺好!


7.NE


3L 1T 1N,没什么好说跟力WZ一样,垃圾,攻击力的数值跟同级DT比起来差距太大,就算有钱也一样!


8.HS


偶没练过,不过偶朋友就是练5血的(129级JP),一个感觉,HS飞升技能有点刻薄对于HS自身来说,偶跟HS打只有一个结果等10回合后来个了结!


9.FC


偶没练过,因为前面好几个号都已经把我弄累了,不过偶区里面有一个89级5敏FC,FC应该是为RMB战士而打造的!


以上是笔者亲身经历的,在此要特别表明 WZ NE MW 是不可能走力线!


MW LG DT STL 因为是伤害输出者,所以说加点变化只能在速度和伤害之间做个选择。


总结:力DF和魔TG 是比较成功的,好了谢谢各位的阅读,觉得不好也不要掉鸡蛋,这只能供大家参考,因为笔者名声比较臭,怕有仇家,所以还是在此不愿表明身份!

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