经过几度门派大洗牌之后,曾经一度辉煌的封系陷入了茫然局面。
攻击门派战力之强打破了常规消耗战与持久战的格局。
秒7的龙宫,高法伤的魔王,黑客般的飞机,横扫紧接破釜的大唐,四攻击队伍的暴力风格,压制式的打法使pk变得很残酷。
以往艺术化的封印对峙越来越不堪一击,暴力队伍利用特定速度的宝宝喂药,再来个钢板辅助门派施放特技,可以完全忽略封印,肆无忌惮狂风暴雨般袭击对手。
大唐重回服战是人心所向的。狮驼与龙宫的地位是不可动摇的。魔王的高伤害是不容忽视的。剩下唯一的一个位置实在难以取舍。
封之霸主五庄已经有人在洗敏,走高防多血的钢板路线,仅比大唐快就够了。装备追求的是全身特技,力求做一个钢板式的半封半辅助来取得一席之地。
封之祖方寸的生命力受到严峻考验,血敏宠破分身破保护的作用威胁着方寸自我照顾能力。两敏是个底线,再慢就不伦不类了。剩下那三点怎么加都难。干脆两敏三血算了。但愿躲过飞机之后有足够血量抵抗龙卷与飞沙吧。
天宫越来越恐怖了,封特技封法宝跟封法术同样重要,虽然五庄全封,但五庄的命中率跟天宫没法比.传闻第九部资料片中还让天宫秒十,到底是攻秒还是法秒尚未得知。劝天宫的高手们先别忙着洗点。看局势稳定了再给自己定位吧。
医生和普陀这两大辅助也和封系一样要争取服战这一个席位的。他们都需要加敏,因为大唐和狮驼的速度控制着整个战局。做辅助的必须比这两攻击快。但纯辅助加速度不可能象封系加那么多。本身自己要耐打才能辅助别人。关键是怎样给自己定位,怎样打造成一个称职的辅助,可以照顾着攻击手。
言归正传,这里要说说女儿。梦幻第一速度的门派能否做一个好辅助?
先不下结论,我们先分析女儿的优势。
首先,大家都知道女儿门派技能加速度,大概是一级技能加一点速度,而实际上160技能只加了150速度。我们就从这150速度上做文章吧。
加血耐所得到的速度和加力量效果一样。就是说全力大唐和血耐女儿在无装备情况下的速度是一样的。换句话说,满技能女儿不加一点敏也比大唐多了150速度。
150速度等于19级黑宝石行不行?那么,血耐女儿带血腰带就能比大唐快了。谁能打19级黑宝石到腰带上?
为什么要以大唐速度为参考?四攻击中当然是大唐最快!比大唐快就是全队最快!水清,晶清,野兽,破甲,碎甲,慈航......这些特技才能在当回合有效。五龙九转大金......这些药才能在当回合有效。否则你晶清之后大唐出不了手,下回又被封了,这样的解等于没解。慢过大唐而又不是龟速就别拉他起来,白忙的。
女儿门派技能所给的这150点速度的重要性可以这样换算:按照1点敏捷等于0.7速度计算的话,150速度就是215点敏捷。就是说女儿门派比其他门派多了215点潜能固定加到敏捷上去了(155满技能计算)。这样就很清楚了,要快过女儿必须每级加1.5敏捷以上。也只有封系才会加1.5敏以上。医生普陀大唐和狮驼都不可能加1.5敏。所以,女儿完全不加敏也相当于加了1.5敏的封系了。换言之,纯血耐女儿比加1.5敏的封系多了215点潜能可用,等于换多了215个潜能果!这就是优势。
地府一度号称最耐打的沙包。但现在地府也不得不加敏,慢过大唐和狮驼很郁闷。没参与过这种组合的战斗是无法体会的。由此看来,纯血耐女儿比地府更耐打。不过,除了全力的大唐和狮驼并不太畏惧法术攻击之外,辅助门派和封系都不会有很高的灵力,相比之下,纯血耐女儿的灵力还是比加敏的封系和辅助系要高的。加敏得不到灵力,血和防的点数也相对少于纯血耐。
这样看来,纯血耐女儿的生命力依然是非攻击门派中最强的。医生和普陀虽然可以用技能加血。但是,在战斗中不可能只顾着自己吧,医生推气绝对少不了女儿一份,因为不加敏的女儿比加了敏的普陀和医生都要快,要是换上速度腰带就连五庄都追不上女儿的速度了。
五庄起红灯也少不了女儿一份,普陀起灵动也少不了女儿一份,红灯给女儿先起更重要。大唐龙宫和狮驼趴下了很正常(排除中死亡状态),在药物充足和有宝宝参战的前期,攻击手趴下了基本上不影响发动攻击的频率。而辅助却可能轻易趴下。战斗要讲究配合,谁要是在战斗中想证明没有自己的队伍就不行的话,那么你会输得很惨。
除了照顾攻击手,女儿还能做什么呢?
当然是封印,在自己被封之前,女儿依然是个很好的封系。这第一点相信没人反对。
而被封了之后就更能体现血耐女儿的价值了。上个乾坤塔,全身特技逐一施放。加药救人。实在没事做了飞镖吧,带毒的飞镖也秒7的。固定伤害被修改了技能之后伤害更高了。正是高防血耐龙龟的克星。那些龙宫秒不动,狮驼鹰不动的龙龟没多少血。女儿飞镖是除了被催眠之外的所有异常状态下都可以出手的。
看到这里,传统速度女儿会提问:血耐女儿慢过对方封系,被五庄封了还怎么使特技?被方寸睡了还怎么动?被对方使用笑里藏刀不就废了吗?
质疑与反驳是合理的,没有质疑与反驳也不会有进步,正是考虑到这些问题,所以练号的同时就必须为自己量身定做宝宝。
高隐身的血敏宠是最适合血耐女儿使用的,因为血耐女儿速度并不是很高,练比自己快而又慢过对方封系的血敏宠并不难,万一真的让五庄套了,必须用宝宝解自己。如果对面是方寸,那就用宝宝点自己打吧,女儿躲避力最差,有飞行的宝宝带个高命中的护腕打不中自己是很偶然的。
被笑了怎么办?如果对方是一封,就让他笑吧,加药救人或飞镖都可以,反正一封对一封,对方的封系每个回合都必须针对你来行动,他也没有空闲去封其他队友。何况封不是100%中的。这样一来,一个拖住一个,你是不吃亏的,你的生命力总比他强得多。
假如对方两封,那么必定有一个是专门针对你的。另一个可以封你的队友,你用宝宝解自己,自己再去去照顾被封的队友。这个一封应付两封的打法是不是很艺术化?
有没有人问带多少个五龙才够用?我估计是8个五龙5个大金4个九转3个酒吧。如果是四攻击的队伍,不管胜负都不会超过20回合。如果配合一个普陀加三攻击的队伍,防御力就很强了。
我们看到一个纯血耐女儿可以完全忽略对方的封系以顽强的生命力存在并发挥无可取代的辅助作用。
虽然这里说得很简洁,但这些事实都是不容质疑和争议的。目前敏果还比较低价。练女儿的高手是否值得考虑以纯血耐的方式争取一个服战位置呢.
从梦幻近期对门派修改方案来分析,梦幻策划者在玩家创造的这种门派格局中极力寻求一个平衡点。
为了在练级,活动和任务中缩少门派间的距离,不能秒的都秒三了。而下半年推出的第九部资料片更加是门派重整的最大一次修改。以门派特色为亮点,把12门派的战力大幅度提升到另一个更高的层次。
例如地府增加一个立判生死的法术,当前回合施放成功后,对手立即无条件死亡。这是神的境界!到那时候的服战将更加多元化和复杂化,我们如果跟着网易的调整去适应的话,那么我们将被网易牵着鼻子走,弄得昏头转向找不着北。
为自己定位是明智的,把女儿首先拿出来定位是因为女儿有着优越的速度条件。不加速度的女儿比任何攻击系都快。而加敏的封系即使比女儿快,但封女儿没多大意义。不封女儿又怕被女儿封,有点无可奈何的感觉。
不加敏的女儿比加了敏的普陀和医生都要快,要是换上速度腰带就连五庄都追不上女儿的速度了。
无论梦幻如何修改,把自己定位在一个稳定的位置总是没错的。例如龙宫全魔,大唐全力,方寸最快,地府血耐,普陀高防......这些传统角色地位比较牢固,女儿利用门派优势放弃了压制方寸速度而占领半封半攻击半辅助最佳位置可以寻觅到更适合自己的一片广阔天地。
感谢在酝酿过程中提出过质疑与反驳的朋友,经不起质疑与反驳的文章没有价值,同时,战斗的变数很复杂,没办法逐个细节去设想,我们也在游戏中学习,摸索与交流。
先提出一种设想,在实践过程中去寻求应对细节的方法,我是这样体验游戏乐趣的。
(深圳一区 石岩湖 三界论坛 午夜※兰花 首发)
