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重拾梦幻辉煌的建议遐想

时间:2009-03-29 16:42 作者:12345ddf234ddd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻

大多数人对梦幻逐渐失去信心,50%都源于点卡的上涨.很多人都说玩梦幻就是玩经济,如果经济体系崩溃,那梦幻岌岌可危,作为个有4.5年梦幻史的老玩家,不愿意看到一个陪伴自己多年的游戏在09年谢幕退场...将自己不成熟的想法和建议赘述如下.

一.点卡涨价原因分析.

自己所在重庆区解放碑,150点点卡最低平均价:06年春节点卡110W左右,07年春节115W左右,08年春节受法宝传奇新资料片影响及其它因素110W左右,09年春节130W左右,过完节飚升至今稳定在150W左右.

1.新玩家越来越少.

RMB战士们都155了,技能修炼也满了,JP装备也有了,花钱的地方也越来越少了.现在到秦府后院点查看,卖卡的大都100级以下,自08年以来,除了那段寄售点卡抽奖活动外,很少看到有高等级的人寄售卡了.而新玩家的越来越少,导致寄售的点卡也少了.

2.赚钱方法越来越多.

高级SM,高三药1.5倍奖励,刷师徒,特别是自动寻路功能开放,双开甚至五开跑镖越来越正常,MHB的产出增大,使很多人不再需要靠卖点卡点技能点修炼了.

3.工作室泛滥.

也是使MHB产出大增,收入与支出完全不成正比,破坏游戏平衡.

4.藏宝阁买MHB.

很多人原来收MHB怕受骗,更多地选择了寄售点卡,而现在可以在CBG上面收.

5.消耗品流通性降低.

原来自己做了烹饪三药就拿去卖掉,SM需要就去门传买,其它东西也是如此,而现在更多的人做SM都是在自己小号仓库取,实在没有再买.金钱少了流通,经济也受影响.

6.高等级玩家的挂活力.

很多155或者更低的玩家,自称是一天24小时挂起都是钱,卖150\160FF,或者140练药的挂起,高级烹饪的挂起.一些人买个155的号就是买来挂起.挂机的人多了时间多了,自然消耗的点卡数就多,造成一个现象:点卡一涨价,那些"存在"的人,感到活力养活不了自己,就不挂了,只要点卡一降价,PK人那里就是人山人海的人在挂活力卖FF.三药,烹饪也是一样.这种动态的平衡,也造成点卡无法一直下降.本人150伤害FF也属于挂起都是钱的行列,但是从来不无意义的挂,因为感觉自己赚到的钱,是游戏玩家的钱,只要在线1小时,WY就扣你4点,WY就是希望全部人都挂起,也许大家到最后才发现,都是输家,因为已经没有人再卖点卡.

7.8也许还有很多更实在的本人没真正看到.

二.遏制点卡涨价,增加游戏乐趣之我见.

1.增加新玩家信心.让新玩家不再自己苦头修炼,卖点卡修炼半天,结果比武还是没人组,一上擂台就被大号养的那些比武小号折磨.譬如开些50,60的新剧情,比如69的生死剧情一至九.有物品奖励无剧情点,只能单人杀,难度在有一定的修炼或者有较好的装备,吃药就能过.过了有个称谓,显示自己比别个新玩家要厉害.那么新玩家花钱点修炼点技能也是心甘情愿了.

2.平衡控制MHB的产出.

不要用那些令人唾弃的开宝箱,炼仙丹的方法来回收.譬如说修改跑镖的自动寻路功能...跑镖不是看不到坐标?对,看不到坐标就不能自动寻路.我看对于大多数人来说也就只有双开地跑了.

3.打击工作室.

现在藏宝阁收号的大多都是工作室在收,收了就拿来纯粹赚钱卖,跑镖,带捉鬼扫塔,活脱脱人就是一个赚钱机器.希望WY拿出好的方法.

4.增加消耗品的消耗,增加游戏乐趣.

三药和烹饪的品种再多几个,使玩家始终都有可能到门传去买SM用品,因为品种过多自己开小号找起都费力,大家都这样了,自己的也好卖.

三.一些遐想

大力开发帮战,帮派竞赛这一资源.

很多人现在上线就是为了帮战,一周等待的就是周末的帮战.我认为增加和丰富帮战的多样性,可以提高游戏的魅力.痴想如下:

增加帮派荣誉点.在帮派竞赛中击败对方队伍的加,被对方击败的减,跑商能得帮贡外也能得1点荣誉点.帮派帮战胜利和商人跑商自动归一部分钱到帮派流动资金.每月初根据荣誉点高低排名次系统自动发放现金奖励.而且还不少,比刷官职多得多,(这个MHB的产出,占在帮战中用掉药的消耗的百分之几,WY设置好还是不会破坏平衡),尔后荣誉点归0.这样一来对于不参加帮战的和参加帮战的,吃药和不吃药的,混帮的和爱帮的,心理上也有个平衡.也可以平衡有些帮派尽是155的,有些帮派无高级帮战人士.

增加帮派控制地区.帮战后,前三名控制长安,3-10名控制傲来,10-20名控制长寿.开发个回帮派的法术,可以在帮派门口摆摊,大家一个帮的做起生意也便宜点,那么摆摊卖三药烹饪家具的也不会把门传那些地方挤得遭不住了.在CA,AL,CS的所有买卖活动都会想卖FF那样收1%的中介费,这1%的中介费直接更名为保护费,然后系统平分给控制该区域的各帮派做帮派资金.帮众在自己帮派控制区域买东西享受8折优惠.(#109受传奇影响).

帮派可以开店.CA,AL,CS再设个NPC,就是帮派开的店,东西由帮众卖进去,譬如五龙丹,系统根据1天以来五龙丹的卖出价格,给出平均价,如3W,帮众直接卖给帮派NPC则只能卖85%:2.6W,帮派NPC卖出上浮5%,3.15W.每天0点刷卖价和买价.多的钱归入帮派资金.帮众可以做强化符放进去卖,价格自己定,但0点刷新,没卖出去的清0.卖东西受帮派荣誉点影响,荣誉点高的卖的东西可以越多,0荣誉点的什么都不能卖.不知这样能否平衡三药烹饪市场,使24小时挂起的人没那么多.

帮派可以控制区域,然后可以在其中得到好处,那么大家对于帮战的热情会进一步提高,比如在自己帮派控制区域买东西80%优惠,帮战打得好的荣誉点高能享受更低价格,可以设置得战斗每胜利一场经验和钱一样多.都是几W.那么相信混帮及帮战不带药的人应该没有市场了,比武药大量的消耗,相当于MHB的大量消耗,总比开宝箱,炼仙丹那些更能让玩家接受.众多工作室发现跑镖没有自动寻路了也不好四开了...不加入帮派做个SM,别个在自己帮派买能节约80%,自己就是做个SM都要比别个贵上个几W,...加帮派不帮战不用药要遭鄙视,没荣誉点要被踢,那么他们即使赚钱也没有现在这么如意了...

帮战修改使低等级的也有用武之地,比如69等级的队伍可以直接约战对方69等级的队伍,队伍等级相差20,高等级的队伍P低的要消耗更多的体或者奖励减半.100以下在帮战中可以过领取任务做任务,等等.

国际惯例,来自重庆区解放碑,感谢飞天飞仙,绝对真理的支持.第一次写写得不好请大家不要骂我多见谅.都是为了梦幻的未来.

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