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关于物理/法术伤害的波动

时间:2009-12-04 18:15 作者:教育网用户 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
因为每次切入战斗时,不论是法术还是物理伤害,都和速度一样,会在一定范围内随机波动,所以在进行此类测试时,必须要经过大量的实验,然后取平均值,只有这样,得到的结论才是可信的。遗憾的是,有一些精华贴,只进行了单次实验就做出了结论,这样难免会造成误导。

物理/法术伤害的波动之所以没有被广泛重视,是因为不像速度波动(乱敏)那样影响到出手顺序,但这并不等于可以在测试时忽略这方面的影响。

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为了弄清伤害波动的范围和波动方式,我们设计了一个小实验。

攻击者为龙宫,140级。属性,技能,修炼和武器如下图所示(除了武器之外无加伤害的装备)。

  




被攻击者为地府,13级。属性,技能,修炼和装备如下图所示

    






实验方法为:用龙宫在擂台上用龙腾攻击地府100次,记录每次伤害结果,并进行统计。以下是部分攻击画面:

    
  


    
  

100次伤害的结果如下表所示:

2247 2251 2253 2253 2256 2256 2257 2257 2257 2258
2258 2261 2263 2263 2264 2265 2265 2267 2267 2277
2278 2279 2279 2281 2281 2281 2282 2282 2284 2284
2284 2286 2286 2288 2289 2289 2291 2292 2295 2296
2296 2296 2298 2300 2302 2305 2305 2306 2306 2307
2309 2310 2310 2314 2316 2319 2321 2326 2326 2326
2327 2327 2334 2335 2335 2337 2338 2338 2340 2342
2349 2349 2351 2352 2356 2359 2361 2361 2361 2363
2365 2365 2366 2366 2368 2368 2368 2368 2369 2372
2372 2382 2382 2382 2383 2384 2386 2389 2390 2390

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经过统计,我们发现,该100次攻击的

最大值为:2390
最小值为:2247
平均值为:2315.3
最小值是最大值的:94.0%

根据以上数据,我们推测,这并不是实际波动的数值,也就是说:

每次进入战斗后,产生波动的只有“灵力”的数值,由技能和武器伤害所造成的伤害不产生波动。

接下来是各伤害区间的概率分布图:




在各伤害区间中,大致为均匀分布

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通过这样的一个小实验,我们大致了解到,伤害在每次进入战斗时也存在着乱敏那样的波动,因此在进行与伤害有关的论述时,其结果必须建立在大量统计数据的基础上。

同时我们也预测:法术伤害波动的实质为灵力波动,如果有时间,我们将进行进一步的测试以验证这个推测。
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