物理/法术伤害的波动之所以没有被广泛重视,是因为不像速度波动(乱敏)那样影响到出手顺序,但这并不等于可以在测试时忽略这方面的影响。
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为了弄清伤害波动的范围和波动方式,我们设计了一个小实验。
攻击者为龙宫,140级。属性,技能,修炼和武器如下图所示(除了武器之外无加伤害的装备)。
被攻击者为地府,13级。属性,技能,修炼和装备如下图所示
实验方法为:用龙宫在擂台上用龙腾攻击地府100次,记录每次伤害结果,并进行统计。以下是部分攻击画面:
100次伤害的结果如下表所示:
2247 | 2251 | 2253 | 2253 | 2256 | 2256 | 2257 | 2257 | 2257 | 2258 |
2258 | 2261 | 2263 | 2263 | 2264 | 2265 | 2265 | 2267 | 2267 | 2277 |
2278 | 2279 | 2279 | 2281 | 2281 | 2281 | 2282 | 2282 | 2284 | 2284 |
2284 | 2286 | 2286 | 2288 | 2289 | 2289 | 2291 | 2292 | 2295 | 2296 |
2296 | 2296 | 2298 | 2300 | 2302 | 2305 | 2305 | 2306 | 2306 | 2307 |
2309 | 2310 | 2310 | 2314 | 2316 | 2319 | 2321 | 2326 | 2326 | 2326 |
2327 | 2327 | 2334 | 2335 | 2335 | 2337 | 2338 | 2338 | 2340 | 2342 |
2349 | 2349 | 2351 | 2352 | 2356 | 2359 | 2361 | 2361 | 2361 | 2363 |
2365 | 2365 | 2366 | 2366 | 2368 | 2368 | 2368 | 2368 | 2369 | 2372 |
2372 | 2382 | 2382 | 2382 | 2383 | 2384 | 2386 | 2389 | 2390 | 2390 |
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经过统计,我们发现,该100次攻击的
最大值为:2390
最小值为:2247
平均值为:2315.3
最小值是最大值的:94.0%
根据以上数据,我们推测,这并不是实际波动的数值,也就是说:
每次进入战斗后,产生波动的只有“灵力”的数值,由技能和武器伤害所造成的伤害不产生波动。
接下来是各伤害区间的概率分布图:
在各伤害区间中,大致为均匀分布。
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通过这样的一个小实验,我们大致了解到,伤害在每次进入战斗时也存在着乱敏那样的波动,因此在进行与伤害有关的论述时,其结果必须建立在大量统计数据的基础上。
同时我们也预测:法术伤害波动的实质为灵力波动,如果有时间,我们将进行进一步的测试以验证这个推测。