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 赛制与说明

  参加比赛的队伍,至少有一人要加入我们的联系群。也欢迎各路好手进来交流

  报名时间:以每届联赛具体开赛时间为准。

  报名需知:

  每个队伍可报名8人。上场5人和替补3人(5+3)。替补和主力的图都发表在帖子里,不要隐藏了。回复的帖子需要有每个队员的图片信息,须可见等级,门派,游戏名字以及联系人的联系方式。每队至少有一名联系员加入赛事QQ群,同时也欢迎其他没有参赛而想参与交流的跨服玩家加入讨论。报名一旦超过截止时间,就不能报名,赛事组织会锁帖子,也不能进行修改,在2月12日中午12:00之前,报名的队伍可以修改队员的信息。联赛进行中如果有玩家改名,需要及时通报给赛事组织者。在报名过程中,楼层便是该队伍的编号,如果管理员没有联系队伍,则算报名成功。出现不合格还有不符合规定的情况,管理员会联系队伍。

  比赛报名不限制封系,不限制法宝和物品使用。比赛结果只有胜负平三种情况,具体判定看下文。比赛中可以上8个队员中的任意5人,队长不需要场场都上。大家尽情发挥。

  赛制

  第一阶段:预赛5轮

  武神坛的预赛赛制,所有队伍分成两个大组,同一服若有两个队伍,那必然不同组。每个大组进行5轮的预赛比赛。5轮比赛后,一共48个队伍(如果报名队伍达不到100支,则取32强,如果报名达到150以上,则取64强,48强包括了上届6强、参加冠军杯的直接晋级队。具体数字以当届为准。第6届天科联赛,预赛两个组各有17队出线)进入到第2阶段,上届6强将直接进入小组赛,两个组积分前21名进入小组赛。如出现积分相同的情况,则比较各个队伍获胜的场次总共所用的回合多少来排定次序,回合数少的列前位。若出现对手退赛的现象,胜利一方均以35回合取胜做计算。

  (退赛前参加的比赛,照常计算回合)

  排序方式

  1.积分多的列前

  2.积分相同时,则比较胜利所用回合数,回合少的列前

  (例如:A、B、C三队同为3胜2负9分)

  A队3场胜利共花费106回合,B队共花费95回合,C队共花费117回合(当中有一场由于对手退赛而取胜的,计35回合取胜)

  那么排名顺序为。

  B队

  A队

  C队

  每一轮由赛事组织随即刷出对战,但需要保证主客的前提下。(既每个队在预赛中不会出现大于等于4个主场迎战或大于等于4个客场挑战的情况)。两组的比赛分段进行,以避免连续比赛过多,对玩家的压力过大。组织者单天需要收集的录象和整理结果也不会过多。

  第二阶段:小组赛3轮

  48(64)个队伍,分成3(4)队1组,一共16个小组。

  4队1组时,有些队伍必然有1主2客。3队1组时,则是各有1主1客。具体对阵,要看抽签时所在小组的签位,小组第3轮对阵时,之前比赛主多的,该场打客。如果双方主客相同,那么抽签决定主客。届时大赛会录制抽签过程视频。小组头两名出线,一共32支队伍。排名的规则为,积分多的靠前。如果两队积分相同,则比较胜负关系。如果是3队积分相同,则比较这3个队的胜利所用回合数。

  第三阶段:双败淘汰赛 若干轮

  第2阶段出线的队伍,该组的第1名对阵相临小组的第2名。第1名的为主场迎战。进入到淘汰赛第2轮之后,主客的分配都将由抽签决定。比赛直到产生冠军。赛制方式参考去年官方举行的群雄逐鹿,如果不明白的也可以到百度百科了解比赛赛制。制定这个赛制,是为了丰富比赛,单纯的单场淘汰赛已经显得过于单调。比赛进程如下

  小组赛出线的队伍,第一轮进行交叉淘汰赛,失利的队伍不会立即被淘汰出局。而是被列入到败者组。简单的说,进入到淘汰赛后,每个队伍允许有1次输的机会,对手会变换,当你第2次输的时候,你就会被淘汰了。


 

胜组

败组

淘汰

淘汰赛第1轮后

16

16

 

2轮后

8

16

8

3轮后

4

12

8

4轮后

2

8

6

5轮后

1

4+1

4

6轮后

1

2+1

2

7轮后

1

2

1

8轮过后

1

1

1

决赛2轮

 

 

 

  备注:第5轮,胜者组决赛失利的队伍将至少会获得第3名,最后1个进入败组的队伍将可以轮空2轮。

  特殊情况:

  遇到测试区的情况,为了不影响整体联赛的进程,被测试的服务器队伍一律直接算为弃权。比赛进行到决赛而出现这样的情况时,那么决赛将推迟进行。还望大家谅解。

  有特殊情况,如A区外出玩家未能赶上联赛回到A区,可以在报名截止前报名截图。等回到A区后正常参加比赛。

  玩家们在回复帖子后要及时编辑完毕。否则帖子存放2天后会不能编辑,只能找赛会联系编辑。报名结束前,可以随意更改报名内容,一旦截止就是确定了报名的阵容。

  联赛进行期间允许转门派,但是要及时告知赛会管理,如果不能及时告知,则视为违规。当预赛5轮结束后,出线的队伍可以通过转会,更换1名队员。

  比赛规则:

  每天比赛,原则上的开始时间是20点。双方可以协商更改开赛时间。需要双方都同意才可实行。所以各队要更改比赛时间,记得给自己留好一份证据。(聊天记录,截图)。

  在协商不成的情况下,客队在19点50-20点5分宣战,主队在20点10分之前必须接上战斗。双方自己把握好宣战接战的时间。如果客队宣战过早,那主队完全可以等到20点9分再接(当然,双方可以自己提早开赛)。迟到或者不接的一方判负。一旦出现情况,双方应及时收集和保存有力的证据,以争取相应的判罚。如遇到特殊情况,一方可以与对方协商更改比赛的开始时间,但是必须在当天打完。如果商量不成,则比赛依然按原定的开始时间比赛。注意:如果对方因迟到、未接等等原因而导致比赛无法按时进行。你一旦选择向管理员投诉申请胜利,就不要再接比赛。所有比赛都先以录像结果为准。在没有录像情况下,才按规则判定胜负。所以对手迟到你要申请胜利,又接了对手的比赛,那比赛结果按录像为准(事先商定该场为友谊的,不算此列)。

  20点10分必须完成接战

  比赛可以上任何封系,可使用任何法宝,可使用任何物品道具。比赛双方的召唤兽,不能出现其他媒体的名字,一旦有人举报发现,确认后,第1次扣1分,第2次扣3分,第3次直接取消比赛资格。

  从联赛预赛的第5轮(其他轮次主队不需要发阵容),主队需将阵容+门派发给负责人。格式为队伍名+5个门派。(客队阵容不需要发给负责人)举例:

  珍宝阁II TG TG WZ HS DT

  每场比赛结束后,由获得胜利的队伍,上传录象到指定的录象收集员那里。客队可以核对主队报给负责人的阵容是否与出场的时候一致。掉线、传档错误等意外状况,不可以预见因素,不能左右比赛结果。责任只能由玩家自己担负了。

  胜负规则:

  1.比赛中率先将对方清理出场,自然为胜利。

  2.如果比赛较晚开赛的话,(例如10点40开打,11点30结束,此时则看回合数,如果回合小于90回合,那么就看系统宣判。如果大于等于90回合,类同上条)

  奖励:

  以每届的实际情况为准。

  前6名的队伍,将成为下届联赛的种子,直接晋级第2阶段。

  后续工作:

  斑竹和记者们把比赛的全部录象收集起来。开设专有帖子供大家下载。对联赛的前3名进行采访,获取属性图展示。并邀请获得成绩,有心得的玩家发表比赛心得,宣传

 


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