本次涉及调整的门派为大唐官府、化生寺、魔王寨、盘丝洞和阴曹地府。
化生寺: 调整法术"金刚护法"与"韦陀护法",提升这2个法术带来的临时攻击伤害加成。
(化生的作用再次加强,活动抓鬼等更离不开HS了。但是否会影响到HS在PK中的地位呢?)
魔王寨: "牛劲"将调整为增加法术伤害,增加的伤害不使用现有增加物理攻击的计算公式而启用新公式。
(魔王一直被LG压抑着的局面正逐渐扭转。法爆+牛劲!)
盘丝洞: 天外魔音技能下的法术"魔音摄魄"将调整至催情大法技能下。
大唐官府:“杀气诀”将允许对自己使用。
(“杀气诀”貌似不加伤害提成的。只是能让你砍得更准些。 如果真是这样,这样的修改有意义吗? 大唐继续被GM歧视中,有改不如没改,还被人说改过了,浪费修改机会。)
阴曹地府: 略微提高“判官令”伤害。
这样烧双的时候作用会比较大了?
在六道轮回下增加新门派法术,效果为战斗中清除对方身上因门派法术获得的所有良性状态,如化生寺的佛法无边、韦陀护法;五庄观的炼气化神、生命之泉等。
(DF的第2个修改很强大,很让人期待,不过一直以来的情况是,DF的期待往往被GM弄成泡影)
其他修改:
召唤兽技能"高级永恒"效果调整,由现在“受到的辅助类法术效果持续到战斗结束”效果调整为“在受到辅助类法术效果持续回合加倍的回合基础上增加5回合”。 瓶子卡的改动,会不会改变PT? 改变现在的PK瓶子流?
欢迎对修改进行投票,提出自己的意见与建议。
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