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17173梦幻西游每周热点评论

2005-5-25 第一期

小编:寄居蟹 寄语

    梦幻的各位玩家,一个新的栏目终于在酝酿了很久之后与大家见面了。从这一周开始我将每周定时为大家送上一周最新的梦幻快讯。希望各位玩家能够支持小编我,你们的支持是我工作的最大的动力。闲话慢说,现在就转入正题。

  最新游戏舒适度指数介绍

    更新一:在聊天栏中使用shift+鼠标右键点击玩家名字后,自动弹出添加好友的界面

游戏舒适度指数:3级 大多数人感觉良好

点评:这个更新很大程度上减少了广大玩家添加好友的步骤,特别方便那些在交易频道中寻找交易信息的朋友。不过相信很多朋友没有记住网易的这一更新。在实际游戏中,记得多加利用这一功能哦。

    更新二:按“shift”键后用鼠标左键点击物品栏任意道具或召唤兽,则该道具或召唤兽名称自动显示在特定的聊天频道中;其他玩家可以直接在聊天窗口点击该道具或召唤兽的名称来查看详细的属性

游戏舒适度指数:2级 少数人感觉良好

点评:改变以前只能靠交易或者摆摊让别人看见装备宠物属性的状况,无需解锁,极大的方便了玩家们交流。注意的是该信息不可以在世界、经济、门派、当前、传闻频道发送,只可以在夫妻、帮派、密聊中发送。但是由于目前利用率不高,只有少数人开始使用该功能,因此还有待更多的朋友使用。

    更新三:在摆摊状态中可以将道具在物品栏与行囊间进行切换;另增加保留历史价格的功能,在未下线的情况下系统保留上次摆摊的物品价格,以方便玩家再次进行摆摊的操作

游戏舒适度指数:4级 大多数人感觉不错

    更新四:在非战斗状态中交易、给予、使用法术时不隐藏队伍成员的小头像。允许用交易、给予、法术图标直接点选小头像完成使用效果

游戏舒适度指数:5级 大多数人感觉很好

点评:相信很多人都存在组队过程中,由于队员叠加在一起而无法准确点到交易或者给予对象的郁闷情形吧?有了这一个更新,就不会在出现这个情况啦。

    更新五:仙灵店铺中除原有的蓝色导标旗外,再增加黄、红、绿、白四种颜色的导标旗,导标旗原有功能、效果不改变。

游戏舒适度指数:4级 大多数人感觉不错

点评:有了这样一个小小的更新,跑环刷青龙的时候就不可以更快的认出旗子的位置。一个看似很小的更新,其实带来了不少方便。值得提醒的就是,不同颜色的旗子价格和原来是一样的。新人玩家们可别因为旗子颜色不同,就花冤枉钱哦。

    更新六:在养育系统中,查看子女状态的界面里增加显示子女成年的剩余时间

游戏舒适度指数:3级 大多数人感觉良好

点评:有孩子的父母越来越多,这个更改让许多父母可以清楚的知道孩子在什么时候成年。一点温馨小提示:网易把第1天是算成第0天的 如果你孩子是显示还20天成年 其实为21天。

以上内容由“世世爱我”提供

  17173梦幻专区的内容在本周依然让玩们满意吧。为了玩家能够更好的对专区的内容在短时间内有一个深入的了解。我就将我所整理的东东与大家一起分享。

  开始当然要从新手内容开了啦。玩家∑耀阳在他的文章《跑商,练级,综合!新手必看》中详细的介绍了新人如何在开始梦幻之旅所需要注意更的各种事项,以及如何对应等级的打怪点,跑商建议,以及开点心得。详细内容请点击查看。谈到新手问题就不得不对新人与老玩家的各方面的对比。

  玩家wei1235在其精心讲述的文章《基本的新手原则与高手对新手的看法》内有对此很好的见解。文章中对新人的对游戏的心态的描述真的很有特点,“所以新手的切记,不要只会要东西,东西要自己争取那才有意思,那才是游戏。”这是玩家人的一个忠告。当然为了让一个这么好的游戏能够有更长的生命力,梦幻的老玩家也有义务承当起带新人的责任,即使这是一个很枯燥的事,但是帮助他人自己也是一种快乐嘛,何况还有可观的善恶点数。

  新人玩游戏,最关心也是最不了解的非属加点,对此我特意找出几篇关于加点的文章供玩家们参。玩家“又多一个人玩的”在文章《讨论大唐加点》中对大唐加点的方法有一个较为精辟的说法。玩家《天宫加点新见解》乐天中所谓的新加法,我看还是由玩家来详论吧。当然在其文章中提到“我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。”我觉得是一个好的见解。当然对其他门派的加点方法我就不再说个不停,我会在后续的内容中对此有更深一步的描述。当然对于加点这些事儿,真是公说公有理,婆说婆有理,到底究竟怎么我想每个玩家心里都有一个标准,所以我也不好说如何加点才是最好的。

  在关于地府的相关文章中我发现在加点方式上,我有些不太明白就是了,我看了老半天也不搞不清楚头绪,但是我还是强烈推荐一篇好文章《谈地府加点以及对装备宝宝建议》,文章中不仅仅对地府的加点方法上有些独特的见解,也对其他方式有些不错的看法。当然大家对加点的事多多讨论就是了,争取有一个比较完美的加点方法。

  加点的好坏与否最直接的表现除了在打怪升级外,最吸引人注意的就是PK了。没有PK的游戏就没有了吸引人的地方,我以前也曾过其他的网络游戏,但是没有PK系统,对于一些我看得不爽的人我根本拿他没有办法。说远了,走回正题。

  玩家侧面在他的文章中对大唐与龙官的PK观点可以让大家去看看详细内容请看《同级龙宫与大唐PK的心得》。有意思的是玩家※龙龙看了这篇文章之后马上有了一些新的感想《看<龙宫与大唐PK的心得>及跟帖有感》,希望大家也能够多多关注。

    一说到PK还是想到了各门派优势与弱势的相对性,各自门派的长处对付别人的短处当然是很爽的了,可是反过来那就不好说了。所谓知已知彼百战不殆。《盘丝PK之争无休无止》里对盘丝与其他门派的PK的评论相仿能给大家一个好的提示。那在PK中什么才是最强的呢,这个一定会引起广大玩家的兴趣,可是真正的是玩家而不是其他的,但是我只是抛砖引玉给大家介绍一篇让其他人差点没有以为他是火星的文章《PK第一封:方寸睡眠符》。至于内容我看还是自己去看好了,嘻嘻。

    我相信每个玩家都有自己的生才之道,但似乎跑商是一个不错的选择。《闲话跑商》里写得很合我的口味哦,语言平淡,但却不失方向,在看似不经心的写法却给予人指导,特别是新手们在文章中可能可以发现一些对跑商的合适的方法。当然了,梦幻的高级玩家是越来越多了,这也反应出了玩家对这个游戏的热爱之情,所以介绍些关于高级的跑商也是我一个重要的工作了《跑商——升华篇》因为小编我自己本身在这个游戏中是一个绝对不算高手的人,所以这些高级的文章我想还是由大家去好好地一起研究才行了。

    梦幻论坛的活动最近不少,就由我大致介绍一些吧。更加祥细的内容我想只有玩家们好好在论坛里看看,但是有一点要提醒的是,我们173的活动一般都会一些好玩有趣的游戏周边的奖品等着你去拿,只要你参与了我相信你一定会拿到你满意的奖品哦。

    《【征文活动】畅想12门派征文活动》正在如火如荼地进行“你对自己的门派有多少了解,发挥自己的想象,如果你是策划,你会怎样设计你的门派,没有想不到的只有你不敢想的。欢迎天马行空,畅想我的梦幻生活。给你一次过瘾的机会,你的门派你设计!”发挥你想像力吧,虽然有些时候会显得有些幼稚些,我也是一个喜欢幻想的人。我还更想要那些可爱的表情包子。

    《我的游戏生活征文》已经截止,其第一名高达600点的大奖究竟花落谁手呢,结果还没出来我们只能期待了。

    《最精彩的PK之战图片征集活动》活动内容“PK战斗一直是争论不休的话题,各个门派都在PK中发挥着至关的作用。在这里征集你认为最精彩的PK画面图片。可以是擂台的PK之战,也可是野外等地的生死角逐。只要你认为精彩就可以拿来参赛。”

    最近论坛一直在讨论的最多就是关于宝宝的问题了,我们可爱的世世给我们做了一个又一个很好的专题,真是爱死她,我相信大家也是与我一样的想法吧。《子女养育系统专题问答(包括养育资料及常见问题)》大家一定与我一样都看这过这个帖子了吧!我就不用多说了,想有一个好的宝宝看世世的帖子一定是不是会错的,要是错了打我的PP就是了。

    《 TG孩子养成实录(前21天数据)另附31天养成计划 》这里有很祥细的宝宝成长的记录相信对大家来说也是一个会受益非浅的哦。玩家不断更新中希望多多关注哦。

    录像呢,为了节省大家观看时间我想就从一个录像评论开始吧。如果玩家对此感兴趣请点击此处(另存欣赏《大梅沙大型PK冰之┾炫VS逍遥≌天天》)“这声战斗很精彩,最有看点的地方就是对方的队伍的龙宫不停的龙呤,看来他们肯定都处得不错,经常在一块的朋友二龙宫不停的炸,而这边的医生的蓝肯定越来越少,这样就仿碍了这方医生的动作,身为龙宫这是个不错的选择,听说有的高手练龙宫什么技能都不修,主修龙呤,看来在这场PK场中对面的队占了上风,起码在这方面占了优势,而这边的队两个大唐确实功劳不小,秒了对方的很多宝宝,有人说大唐垃圾,我看未必,后期的大唐在群P中还是占着主要位置的对面的队很懂得战术的应用,保护他们那个队的大唐,不容易呀,但两个队只知道进攻不停的换宝宝,本人感觉唯一的遗憾就是他们没有血防宠,这边的队也一样,是他们的失足之处!这面的防龙宫练的不错,法伤很厉害,看来修练不错。化生在PK战中起着置关重要的位置,看了这场PK向那些和尚们敬礼。大唐确实是PK战中首秒的对象,汗~~~,唯一让本人遗憾的是,本来以为对面的队可以胜,但结果让人很遗憾,其实对面的队战术应用还是不错的,但可以攻击的太少,如果把一个龙宫换成STL或大唐感觉应该胜的吧,并且没有封系人物,就一天宫的失去很多良机。。这场PK战给本人的感觉就是现在多数的门派走向双抗不象以前那样极端加点了,谁能耗谁就胜!一个医生或封系决对占领首要位置!唯一的缺点就是两队没有真正意义上的封系!两边的实力相当,谁那边先倒下一个,哪边的胜算就大!”观看其他更多精彩录像请时时关注专区-- 玩家优秀录像下载

    好了这一期的就至此为止吧,我们下周再见。

 

 


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