小编做了个调查,每年梦幻最受关注的地方,就是,资料片,的投放,因为,每一部资料片,都充斥着,门派强弱,游戏乐趣,赚钱商机,梦幻十年了,算上这次新世代的话,一共是十三部资料片,也就是说我们玩家每年小心脏都必须被刺激一次,部分时候一年小心脏还必须被刺激两次,如果内心不够强大的玩家,是无法坚持到现在的同志们,好样的,一梦十年,十年经历了十三个资料片,梦幻西游也变成了梦幻西游2了,也该是时候来回顾下那些年我们追过的资料片了.

专题:ㄐ巾ㄐ巾 阿布 小邋遢

第一部资料片——《欢乐家园》
一部毫无违和感的资料片

玩家喜爱度:★★★★☆

资料片排行:第四

此资料片受益最多的:全体玩家

欢乐家园第一次把家的概念带入梦幻,也许不是元老级的玩家不知道,梦幻一开始是没有"玩家之家","玩家之家"的出现,附加的一些玩法和价值一直延续到现在,至今,这部资料片的后续还继续为网易所开放。

小编为你细细的分析下这部资料片的演变。

首先是玩家之家,先说说他的效果,仓库,在那时候没有租借仓库的时候,很多情况下都是靠建业开小号来存放物品的,所以仓库在当时很大解决了物品多的麻烦。之后看看厨房,有一定几率出现双份烹饪,这个效果也是为玩家带来不少实惠,学烹饪的人士都会选择这样的房屋。还有宠物室,也许大家不知道,在早期,只开放了地5,女娲的烧双场景,但是最高等级却是145,很多宝宝都没办法练,这个时候全靠宠物室了。最后在说说卧室了,休息,放钱,都是非常好用的功能…… 【点击查看详情】

第二部资料片——《神鬼玄机》
一部影响至今的资料片

玩家喜爱度:★★★★★

资料片排行:第一

此资料片受益最多的:全体玩家

神鬼玄机这个资料片最主要就是出了天地门还有六个新宠物,分别为95级携带的吸血鬼,幽灵,律法女娲,灵符女娲,还有105级携带的**女娲和鬼将。这六个宠每个都有自己疯狂的时代。

先说下吸血鬼,早期的芙蓉天下,吸血鬼的诞生直接完败芙蓉,当时五红高隐高必高连高偷高夜的吸血鬼,成为了当时最强大的宠物。这还没完,后面玩家发现吸血鬼天生自带三个技能,炼妖的极好胚子,就算几年前,吸血鬼也还是主流。现在也依然占据了炼妖,PK的半壁江山。

在说这个幽灵,幽灵刚出来的时候是没有死亡禁锢的,单纯打伤,不是很好用,虽然资质比吸血鬼好一些,但是技能格比吸血鬼少了一个。后面官方让死亡召唤有一定几率附加“死亡禁锢”,也就是我们俗称的大死亡,死了十回合无法拉起来,这个成就了幽灵的崛起,开场幽灵大阵点杀流,中速幽灵打伤流,各种打法都出来了。但是死亡召唤最高峰的时候,是龙龟的时候,当时紫禁城团队首先启用了法防+死亡召唤的打法,让原本加耐不抗法的血宠也抗法了,抗法的同时还可以兼顾着打伤和点杀,一举获得了众多玩家的热捧。

律法女娲,这资料片刚出来的时候,什么最火,当然是律法女娲了,而且善恶也成为当时最牛逼的技能,善恶有报+高级必杀+高级驱鬼,如果出现恶报的时候,当时是普通伤害8倍的伤害,普通伤害,恶报X2倍,必杀变4倍,高级驱鬼遇到鬼魂变8倍,曾经有玩家打出2万4的伤害图,引来一阵律法热…… 【点击查看详情】

第三部资料片——《美丽人生》
一部意义非凡的资料片

玩家喜爱度:★★★★☆

资料片排行:第三

此资料片受益最多的:全体玩家

这部资料片开创了当时梦幻的巅峰之作,很多网络游戏都有结婚系统,但是梦幻开创了当时的一个先例,子嗣系统,让我们玩家可以享受一次培养自己孩子的乐趣,而且这子嗣还是非常可爱的六个小毛孩,并且还可以学习非常实用的,拉人,加血,攻击等特殊技能,小编回想当时自己养育的第一个孩子,至今都是感动万分。

也许你现在养个孩子很简单,随便17173一搜,就有现成的养育计划,而且心态书和孩子道具都是超便宜的,就部分孩子特技书稍微贵一些外,养孩子还没一个宝宝值钱呢。但是你知道这部资料片刚出来的时候是什么情况吗。当时没有养育计划,孩子的道具也是十分匮乏的,早期的心态书都是靠部分活动产出,特技书的渠道只能通过古董商人购买,而且那时候是没有藏宝阁,大家还普遍停留在自己赚钱的阶段,那时候能够养育起一个孩子是非常非常难的事。小编就清楚的记得,那时候做活动得到的最好的东西不是彩果,而是千字文,急就章等心态书,千字文甚至一度150万一本,那时候150点点卡都不会超过80万的,而且当时养育孩子不像现在你点结束本日喂养后孩子才会刷新,当时过了晚上12点孩子就自动刷新,很多情况下,你甚至都高价收不到孩子的物品,所以那时候有多少“畸形”儿童产生,但是尽管如此,玩家们依然乐此不疲的炫耀着自己的孩子。

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第四部资料片——《梦幻化境》
一个经典再续的资料片

玩家喜爱度:★★★★☆

资料片排行:第五

此资料片受益最多的:全体玩家

这个资料片刚出来的时候是号称最耗钱的资料片,被批为高度模仿大话2转生系统,而且还有虐心的降修系统,而且等级还下降十五级,这是什么坑爹的设置啊,圈钱又圈经验,一时间骂声四起。

骂归骂,但是时间可以证明,这部资料片确实是最成功的一部资料片,飞升系统,给梦幻注入了新的动力,飞升技能挽救了一些门派,使得一些基本没人玩的门派瞬间翻身,最好的例子莫非是天宫了,早期的天宫四不像,拥有加灵力的技能,却没有法术,所以导致了很多四不像的加点,力天宫,血天宫,高速天宫等等,但是都没有很出色的表现。

但是飞升之后多了一个法术,雷霆万钧,雷霆万钧配合天宫的天神护体,在当时法术伤害是非常高的,而且还能打三个目标,加上天宫天生出生的抗性,一下成为了服战宠儿,诞生了很多魔天宫,最著名当然就是暴躁外皮了,前期的敏天宫的代表,后期魔天宫的代表,最大的成就就是利用魔天宫夺得了44和45联的两联服战冠军。

这次资料片也让另外个门派崛起了,那就是普陀山,这次资料篇,普陀山有了加灵力的技能,早期加灵力的技能异常变态,导致策划对它进行了修改,但是也不妨碍普陀山的崛起,道理很简单,在早期没有任何法防的技能,只有罗汉,如果一方有了普陀山的灵动,不单可以增加法术伤害力,而且变相增加了法术防御力,这就让普陀山成了一个不可缺少的门派。

这部资料片可谓是法系的天下,不单拥有了灵动,而且随着次资料片出来的炎魔神和灵鹤,变身卡为高级魔之心,这让法系的威力有了更大的提高。

总之,这次资料片被网友评价很大,飞升后,也让天科玩家更有PK性,是个非常里程碑的资料片。【点击查看详情】

第五部资料片——《天命之战》
一个万众期待的资料片

玩家喜爱度:★★★☆☆

资料片排行:第六

此资料片受益最多的:高端玩家

这部资料片属于比较简单的资料片,没有新场景,没有新宝宝,只有出来来个系统,但是这两个系统堪称是一次完美的开发,为什么这样说,大伙听我给你们分析下。

这次新出的两个系统,一个是武神坛系统,另外个是生死劫系统,武神坛系统可以说梦幻能够辉煌十年的一个关键点,生死劫则是号称最难,最强的剧情的一个系统。这两个系统都抓住了一个东西“荣誉感”,事实证明,他们做对了。

先说武神坛,一开始肯定被喷,说是抄袭大话,但是不论如何,武神坛取得了巨大成功,游戏最怕到头,你开发等级,总有人有能力比你开发的速度更快,一旦到顶,高处不胜寒,没有了目标是很可怕的事。而武神坛就给了你一个目标,一个非常难又非常吸引人的目标,你可以为你们服务器争光,为你个人荣誉争光,这样,就不是自己跟自己竞争了,就演变成服务器跟服务器竞争了,你一个人再强也没用,武神坛是一个团队的。所以……,这种竞争一直持续到现在,而且永远不会被停歇。

再一个就是生死劫了,刚出来的时候,生死劫通关,击败孔雀明王作为一个比蚩尤还难的这么个东西存在,从有了生死劫开始到第一个击杀生死劫,期间不知道有多少英雄倒下,但是这是这些英雄的无数次尝试,才使得我们玩家游戏道路越来越平坦。肯定的,大家又会说,说到生死劫,这么可能不提那两个传奇的盘丝呢,十丈红尘和水美眉。这部资料片是2007年3月出来的,而在不久后,十丈红尘就看到了孔雀明王的真面目,虽然没有能击败它,但是也为之后击败他开了个窗口。在2007年年底,河姆渡的水美眉成功击杀了孔雀明王,历史性的一刻,玩家的力量是强大的,不到一年,这个号称最难的剧情就被攻破了。

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第六部资料片——《宝藏》
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一个颠覆传统的资料片

玩家喜爱度:★★★★★

资料片排行:第二

此资料片受益最多的:全体玩家

宝藏这部资料片的名字很土,但是事实上,它的内容却是非常新颖。比如副本系统,副本系统大家熟悉这个词多半是从WOW那里开始的,而作为回合制游戏,搞这个系统肯定是画虎类犬的动作,回合制怎么能团队协助呢,事实证明,梦幻颠覆了传统,回合制怎么就不能团队合作呢。

最开始的放出的副本是四门绝阵,这个副本主要就是让大家熟悉副本,结果大受欢迎,新颖的游戏方式,而且主要还是高奖励,高经验,因为在那个时候,找经验的方式比较匮乏,副本的出现,很大程度的缓解了这种匮乏。接下去,乌鸡国和水陆大会这两个副本也在飞鱼老师的预热下,在测试放出后,一举当时最受欢迎的东西,乌鸡国不单拥有不错的经验和金钱奖励,物品奖励也是非常不错,在当时候,杀木妖是可以获得超级金柳露,海马,金柳露的,而且1个怪是10点副本积分,而且副本积分是可以兑换金刚石和定魂珠,还有夜光珠的。所以,这种一举四得的方案使得副本获得巨大的成功。

虽然现在的副本奖励已经大幅度缩水,但是他还是我们日常活动中不可或缺的一个环节。

这部资料片还有另外个不得不说的地方,就是帮派迷宫这个系统,在没有出帮派迷宫之前,其实套装已经出现一段时间,但是只有极少数人普及,那时候想凑一个变身套,是非常非常难的,因为日常鉴定是有可能带套装,但是几率很低很低。而帮派迷宫正好能够有效解决这个问题,帮派迷宫最后奖励环节所得到的装备,都是必带套装的,这很大程度解决了,“带套难”的问题,狮驼岭的崛起也是从这个时候才开始的,一些定心套,金刚套,也使得一些任务人们更加自信,效率也相应提高了。现在每周的帮派迷宫依旧很多人参与,小编之前在2008的时候,那时候帮派迷宫还没修改成现在10点提示,5点提示报名,5点02分就报名不了,人数满了。 点击查看详情】

第七部资料片——《法宝传奇》
一个极具智慧的资料片

玩家喜爱度:★★★☆☆

资料片排行:第七

此资料片受益最多的:部分门派

我估计法宝传奇这部资料片连策划都没想到有那么大的影响。那时候策划接受采访的时候,说道西游记各大妖怪都有一些法宝,而且主要就是靠这些法宝让孙悟空头疼的,为什么梦幻西游就不能有法宝呢!的确,西游记里面的各种法宝都异常牛逼,金角银角的七件法宝,紫云太岁的三个铃铛,蜈蚣精的千只眼睛,狮驼岭的阴阳瓶,青牛精的金刚镯都是让孙悟空吃尽苦头。在梦幻里面,也是有一些法宝让一些门派大翻身。

最大的受益者,当属化生寺莫属,化生寺在这部资料片之前,一直是服战人数倒数的,因为回血量的关系,导致很多人不想携带化生寺。而法宝传奇出来,化生寺拥有了“慈悲”,慈悲拯救了化生寺。化生寺本来回复的血量根本不够,慈悲一定程度增加了回血量,并且可能出现血爆,也就是回复的血翻倍,这一方面解决了血量的问题,而且慈悲对特技还是有效果的,也就是你晶清或者四海的时候,都是有几率出现翻倍的情况的。化生寺从此担任第一奶妈的职位,至今还未被打破。但是慈悲是拯救的化生寺,也变相受益其他玩家,使得挑战一些难度的活动更有把握了。

另外个受益者还是同为人族的大唐,在这之前,武神坛的地位,大唐一直不如狮驼岭,就是因为在当时,大唐虽然是点对点主力,但是一直缺少比较有效的点杀手段,最著名的言论就是“三刀不死我死”,我扫三下,然后我防御和灵力严重下降,并且无法防御和行动,在当时确实很疲软。而门派法宝“干将莫邪”的出现,使得这个局面得到改变,大唐也有了两套派系了,一个是力和速度为主的全力或者力敏大唐,另外个则是生存为主的血耐大唐。不管这哪个派系,都是干将的延续,干将祭起,大幅度增加伤害,之前走力敏路线的同学伤害更加给力,点杀的成功率更大,而血耐路线,干将正好弥补了伤害,使得点杀不成功,也有资本能够站下去。

当然这部资料片受益的门派也不只有这两个,阴曹地府、天宫、魔王、龙宫等都有显著提高。而且开创了新的PK格局,诅咒法宝控制,防御法宝防点杀等。

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第八部资料片——《坐骑天下》
一个崭新开始的资料片

玩家喜爱度:★★☆☆☆

资料片排行:第八

此资料片受益最多的:全体玩家

为什么说坐骑天下是一个崭新开始的资料片呢,因为这部资料片是个尝试,坐骑改变了大家的固定外观,大家都已经习惯没有坐骑的日子,改变样子也局限于染彩果。但是坐骑一出来,漫天遍地杀剧情的时候证明策划做对了,玩家还是喜欢这种变化,这也为之后的锦衣和祥瑞打下了伏笔。

人族的小马和小羊,魔族的河马和小狼,仙族则有小鹿和小鹤,所以飞行坐骑就只有仙族有,所以其他种族也很想拥有飞行坐骑,所以后面坐骑系统又改版了,每个种族增加一个飞行类坐骑,人族来个飞剑,仙族来了个会飞的画卷,魔族来了个轿子,解决了各大门派的飞天梦。

我们抛开坐骑的样貌不说,讨论下坐骑的实用性,坐骑的获得很简单,纯粹的一个小有难度的剧情,然后就可以拥有。坐骑也可以给人物增加属性,事实来讲,就属性点增加来算,如果按照1000点经验1点属性点的话,坐骑系统所带来的价值算是非常有良心的。而且坐骑系统技能和坐骑好感度,都是非常受用的。

坐骑天下可以说是平民也可以享受到福利的一部资料片了。

还有另外一个不得不说的系统,也是跟这这次资料片出来的,“逐鹿群雄”系统,也就是传说的跨服系统,这个跨服系统说白点就是武神坛的延续,只是武神坛面对的是一些满级人士,而跨服则是让那些混比武的X9人士有了另外个平台。这个平台真心不错,使得X9也能稳定下来,形成慢慢的一个模式。跨服的形成,也为像我们这样的各大媒体能够举办一些联赛提供了一个平台。当一个系统成熟,各种机制也出来了,就比如精武天神,就是这次系统的一个延续,而且今年是第三界,属于X9每年最重要的一次活动。

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第九部资料片——《上古神符》
一部喜忧参半的资料片

玩家喜爱度:★☆☆☆☆

资料片排行:第十一

此资料片受益最多的:网易

上古神符最要系统是符石系统,说白了就是开孔,这个系统在各种动作角色扮演类游戏经常看到,比如暗黑破坏神,还有火炬之光等等,但是梦幻不单单是模仿的很好,而且模仿出自己的特色。如果你以为符石单纯是增加属性的话,那自然是一个很差的模仿,但梦幻采用了比较有意思的,就是符石组合这个模式。

符石组合影响非常之深,主要这几个方面影响最大,一个方面是技能系统,一些符石能够突破人物升级的限制增加一定技能,比如5孔就可以增加6点技能,这个在129是非常牛逼的一个事,本来129飞升只能点150技能,后来一些封系有了法宝,可以到154技能,这个时候符石的出现,一个130的简易装备,就可以使技能达到160了,试问160技能封129的人,命中率是不是比其他级别高。这个增加技能还有一个好处,就是卖临时符,很多职业卖符的人,经常身上就有个加6技能的武器或者装备,对于自己卖符的技能,这样平时摆摊的时候穿上去,不需要的时候脱下来。

另外一个好的方面就是日常活动了,这些日常活动主要针对一些固定伤害的门派或者非攻击系的门派,但是事实上,这很大程度的提高了任务的效率,这也是这部资料片最受欢迎的一点,最类型的组合最高是四孔的组合,也就是可以提高人物×1的伤害,最多两套。对于一些多秒的门派,150等级就可以增加300的伤害,就拿地府和女儿村来说,每回合就可以增加2100点伤害。这类型增加技能伤害的组合是受众群最大,也是这部资料片影响最深的地方。

还有一点就是PK的影响,由于一些组合影响是非常巨大的,百无禁忌抗封组合,天降大任组合,百步穿杨组合等等,这些都是服战常用组合,也是深深影响的另外个方面。

但是这部资料片也有自己的弊端,开孔就是非常悲催的一个事,想开五孔,需要的代价是看几率的,运气好,你400、500万就可以解决,运气不好,2000、3000万也未必能行。这点使得这部资料片使得平民玩家跟人民币玩家的差距越来越大。

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第十部资料片——《出神入化》
一部野心很大的资料片

玩家喜爱度:★★☆☆☆

资料片排行:第九

此资料片受益最多的:部分门派

怎么说这部资料片野心很大呢,其实一直以来梦幻各大门派没有平衡过,事实也证明不可能有完全平衡的时候,只能慢慢调整,毕竟一个队伍就5个位置,之前12门派,现在15门派,不可能做到完全平衡的情况,就会造成部分门派成为5个人的其中一个常客,当一个人成为常客的话,就意味就对这其他人不公平。从前期的面杀为主的PK,到法宝的出现,PK转为点杀,在到后面龙龟大阵的崛起,PK变成了拖拉型的,最近又开始流行面杀,所以潮流一直在改变。

这部资料片最大的目的肯定是为各个门派增加两个新的玩法,让PK更有变数,而且经脉也使得之前一些不太给力又十分受欢迎的门派一个正名。就拿力地府来说吧,之前的力地府基本只有低级的,天生夜战,魔族力量成长高,门派技能增加伤害高,力地府在低等级非常受欢迎,早期力地府利用修罗隐身带必中武器,后面套装的出现,演变成漫天套或者横扫套的力地府,配合嗜血幡,连击卡,在后来,出来了壁垒击破和剑荡四方的卡片,让没有攻击技能的力地府也有了攻击技能。但是始终没有使得力地府能够站在高级的舞台,而经脉的出现,给了力地府非常不错的攻击技能百爪狂杀,本来是个不错的技能,但是却不是必中的,到现在力地府最愁的还是有一把高伤害的必中武器。但是不管怎么说,力地府总算有了自己派系。同样状况还有力五庄,想通过经脉使得一些门派能够有两种选择。方寸的五雷正宗等等,都提供了两种路线的演变。

但是无论如何,策划还有另外个目的,就是使得一些冷门的门派不在冷门。在这一点,策划做的不是很好,一些很冷门的门派,比如盘丝洞,比如五庄观,或者女儿村,并没有因为经脉而变得热门,只有五庄观部分服务器采用了力五庄清宝宝的战术,但是也只是昙花一现,没有使得五庄能够崛起。但是有一个门派例外,那就是普陀山,如果说这次资料片最大受益者,我个人觉得,非普陀山莫属,策划给了普陀山五行咒师和莲台仙子两个经脉,在开始的时候,大家只关注莲台仙子能够拉鬼魂宠这一点,后面发现咒师普陀打伤流也是异常给力,之后普陀山成功靠经脉逆袭,现在普陀山在上届武神坛的参赛门派人数排行,成了四大豪门之一,在一年之前,普陀山还是武神坛的垫底。(但是这个月,普陀山面临了最大的修改,咒师经脉的修改和莲台拉鬼魂的修改,所以未来普陀能够继续崛起还是个未知数)

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第十一部资料片——《功成名就》
一部以小搏大的资料片

玩家喜爱度:★☆☆☆☆

资料片排行:第十

此资料片受益最多的:网易

功成名就也就大伙现在说的成就。如果说要我评价干最少事获得最大成功的资料片,毫无疑问就是这部了,成就系统不影响PK,不影响属性,也不影响经济系统,但是却是赚的最多的一个系统。

在这之前,小编表示非常看不起这个系统,甚至这个新资料片有出跟没出什么区别啊?事实证明我是错的,当小编偶然一次情况居然成就到前50了,然后小编不以为然,结果做了一些活动,还是什么情况,小编居然到了前30,这时候小编的虚荣心起来了,想想如果能到前十多好啊,结果小编花了3天的时间去刷场景怪的成就,去完成那些比较简单就可以完成的成就,终于,小编顺利到达了前十。之后小编发现自己和前三的区别就在200的成就,我想一努力就到了,结果小编把那些比较偏但是又不难完成的成就也完成了,终于到了前三,但是事实不那么容易了,其他人都在刷,很快就可以超过你,而你则陷入了一个循环,每天关注有那些成就没完成,而不是最快完成某个副本或者某个任务。最后刷到没什么可以刷的,就开始走一些花钱获得的成就,比如买锦衣,送贺卡,翰墨等等,最后小编虽然成功保住了前三,但是花掉非常多的时间和金钱。一向很反感买锦衣的小编,居然满满一身背包锦衣。这才一个我,还有千千万万个我,所以这部资料片,不仅成功抓住部分玩家,也使得攀比性延续到普通玩家。

这部资料片还有另外个系统,召唤兽内丹系统,内丹和伴随新资料片一起出来的狂豹,猫灵,混沌兽等,打破了一些高端玩家的PK格局,在之前,只要属性好,多少级别携带的宝宝都无所谓,但是内丹出来不一样了,越高级别携带的宝宝能够打的内丹越多,这就导致大面积的吸血鬼都被淘汰,而渡劫155携带的狂豹由于天生自带两个技能,慢慢成为了高端PK的宠儿。可见内丹的影响还是挺巨大的,甚至连109都慢慢抛弃了吸血鬼,选择105携带的画魂,就仅仅多一个内丹格子。

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第十二部资料片——《点石成金》
一个无比糟糕的资料片;

玩家喜爱度:☆☆☆☆☆

资料片排行:第十二

此资料片受益最多的:网易

在我们17173资料片投票当中,这部资料片得到的票数最多,投票结果跟小编内心想的一样,这部资料片,各方面都谈不上创新,只是单纯的一个原始资料片的升级。

主打的160武器装备,在很大程度上跟我们普通玩家关系不大,因为代价实在是有点大,打一把160的武器,是没有制造指南,则是需要150的去幻化,幻化出来后得到元神,元神还需要用陨铁进行多次幻化,获得比较好的元身,以便能够打出JP的装备,更可悲的是,幻化元身还有一定的几率会失败,失败会导致元身直接没掉了。可见打造一把160的武器代价是多么巨大,这让我们普通平民表示压力很大。

其实新召唤兽,造型小编表示非常喜欢,尤其是变异修罗傀儡鬼,和变异狂豹一样,是绝对的高端洋气上档次的代表。但是这次资料片的两个新召唤兽技能,一个是灵能激发,一个是法术陷阱,说实在,这两个召唤兽时隔那么久了,到现在还是没有被开发出来,这次召唤兽真心是个败笔。没有跟吸血鬼、狂豹一样,很够颠覆传统。

星石系统,这个系统如果跟符石一样可以说还是个不错的系统。但是看到触发星石系统的前提,小编表示不淡定了,必须达到该件装备最大开孔数才能开启星位,而且发挥最高效果的符石套装,要求装备等级之和≥780;装备等级之和<780,且≥540的获得中等效果;装备等级之和<540则获得基础效果。

资料片最后个系统,巨型BOSS,其实之前已经有类似的巨型BOSS,而这次的巨型BOSS雷神,跟之前的蜈蚣精来说,还不如蜈蚣精的出场率呢,又没有之后的雷怒BOSS霸气,所以不得不去吐槽下这个所谓的巨型BOSS。

这部资料片,彻底可以说,已经最大程度拉开了普通玩家跟那些高端玩家的差距了,那种之前,我还可以靠一些战术,使得自己一些平民号能够战胜一些人民币玩家变得更加不可能了。我不得不说,这资料片,真的是无比糟糕。

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结语
 

如果一个游戏一成不变,那么那个游戏一定不是好游戏,能够吸纳优点,改善自我的游戏,怎么可能不经典呢。

所以梦幻每年的资料片都是玩家最期待的环节,但是请记住,每一个资料片,我们都希望能够惠及全部玩家,如果是只为部分玩家,或者部分群体而来的资料片,是不会得到广大玩家的支持的。说句不好听的,哪怕你的资料片不够好,让玩家骂了,也好过你做一些部分群体才能接触到的资料片好,虽然没人骂,但是也相对的没人玩。

在最后,小编留下个希望,希望小编能够在十年后,能再次做过梦幻二十四个资料片的回顾专题...

 

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