每周二更新

下期更新时间:11月15号

临时工:三石御用临时工

17173不吐不快专题

本期维护内容

亲爱的玩家朋友:

亲爱的玩家朋友:   为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》所有服务器将于2016年11月8日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00至9:00。

1、2016单身节活动将于2016年11月9日12:00至11月14日12:00在全部服务器放出。

2、"骨精灵"造型再次迭代与优化,在部分服务器测试。

3、玩家角色进行属性点分配时,需同时满足"角色升级30分钟内"、"本次分配的前5个属性点"两个条件,所分配体质、魔力点才为会该玩家角色恢复气血、魔法,在部分服务器测试。

槽点一

官方内容

2016单身节活动将于2016年11月9日12:00至11月14日12:00在全部服务器放出。

吐槽

现在我看维护内容速度特别快,因为大部分维护内容分为这三部分:第一部分是与99%普通玩家无关的修改内容,如果跟大多数玩家有关,那必定是削弱;第二部分是出了新锦衣、新祥瑞;第三部分是偶尔的节日活动。

至于节日活动,没记错的话,官方一套活动模板至少用了三年了,我不用点开页面我就知道:环式活动+整点挑战+小副本+场景挂机+口袋版咸鱼换经验,不会有任何创意呢。

作为一个小编,我真的有点看不下去了,我做个专题还偶尔换换模板呢,您这活动套路一用就是几年,工资拿着心里不虚么。别的活动无聊我就忍了,光棍节也这么糊弄,策划你这明摆着是在虐狗啊!

吐得好! 125人点赞
瞎逼逼! 80人否定

槽点二

官方内容

玩家角色进行属性点分配时,需同时满足"角色升级30分钟内"、"本次分配的前5个属性点"两个条件,所分配体质、魔力点才为会该玩家角色恢复气血、魔法,在部分服务器测试。

吐槽

这条维护可能有人没看懂,以前有人升级的时候潜力点留着不加,没蓝了加一点魔力,没血了加一点体力,就补满了气血魔法,节省一些包子跟佛手钱。算上升级、潜力果等多余潜力,配合住家,全魔LG基本上玩一天不需要买蓝药。这也算梦幻十二年来的一个半公开的福利吧。

但到下周为止,这个福利将成为历史,保存潜力恢复血蓝只在升级的30分钟内有效。看到这里我的想给策划点个赞,因为这么一丢丢的"福利",策划也会看在眼里,在回收梦幻币这条路上坚决不能出现丁点漏洞,真的是专注做细节,认真做小事!我觉得一款游戏有这样较真的一群人在运营,一定会走的很远,但若有一天,游戏死掉了,那么一定是策划的聪明才干,没有用到该用的地方!

吐得好! 0人点赞
瞎逼逼! 0人否定

槽点三

官方内容

"骨精灵"造型迭代与优化,在部分服务器测试。

吐槽

我翻了翻以前的新闻,最初提到"迭代"的时候,是2015年5月,在此之前,策划基本上已经把全部角色的"迭代"造型设计了一遍(发布会公开版)。到今天18个月过去了,我们等来了骨精灵的再次"优化"。

我比较好奇的问一下策划大大,如果再次修改的设计玩家们还是不买账,会不会推倒之前的方案,恢复到最初版本的骨精灵呢?究竟是设计团队的面子与策划的决策更重要,还是玩家的声音更重要?如果发现自己努力的方向可能是错的,那么大胆的承认,及时的纠错,作为同样热爱游戏的人,我认为这才是有担当的策划该做的事,请三思。

吐得好! 125人点赞
瞎逼逼! 80人否定

小编总结

去年的嘉年华,小编有幸见到了策划新丁,在休息的时候还简单聊到了迭代的事。

新丁语重心长的说,"迭代,其实是一个很艰难的决定,因为这个耗费大量人力财力的事情,是不赚钱的"。小编心里也明白,在一家盈利的公司里,说服团队去做一项亏本的买卖的确不易。"梦幻是一款十多年的游戏,它的画面、分辨率、模型都没法跟现在的游戏比,为了吸引新玩家,所有人物造型必须重新设计,要更符合现在的玩家的审美……",

听了新丁的话,当时小编有句话憋在心里没敢说,如果今年有机会的话,我会当面告诉他:你以为改了人物的模型,就会有玩家么。 新丁,一年过去了,新玩家呢。

我也要吐