梦幻西游都走过20多个年头了,偶尔我就会陷入怀旧的情绪里。可如今再瞧瞧,好多东西都变得面目全非,官方美其名曰是迭代优化,但在我看来,不少改动简直就是负优化。接下来就跟大伙唠唠那些不该修改的地方。
先说说召唤兽迭代。以前经典的泡泡多可爱啊,现在改得那叫一个丑。还有那些女召唤兽,叫声全变得怪里怪气,跟“浪叫”似的。僵尸以前戴着个独特的帽子,特别有辨识度,现在倒好,叫声居然变成女声了。噬天虎以前咬人的时候,是用大牙狠狠地啃,那动作特别萌,一看就是老策划精心设计的,现在可好,改成挠人了,一点意思都没有。大力金刚以前砍人,那刀都能砍出屏幕外,多能显示它的力道啊。现在呢,就为了所谓的“合理”,瞎改一气,把原本的味道全改没了。
再看看人物迭代。关于这个,不同人看法可能不一样,我就说说我自己的想法。英女侠的迭代简直太失败了。刚出来的时候,好多玩家就觉得丑,玩的人少,官方就着急忙慌地改,说是为了平衡。结果改完之后呢,全是千篇一律的整容网红脸,看着都分不清谁是谁,原来的特色全没了。真正的策划应该允许游戏里有冷门角色存在啊,选的人少怎么了,总有那么一些人就特别喜欢这个角色。别人都玩剑侠客,他就偏爱英女侠;别人都带海毛虫,他就喜欢小野猪,这有什么不行的呢?非得搞平均主义,实在不可取。
还有扔道具这个功能。以前啊,游戏里任何物品都能扔在地上,小号能随机捡到一些破烂,说不定能用得上,或者拿去卖掉,特别有意思。而且就算没人捡,时间长了道具也会自动消失,根本不会造成游戏里全是道具的情况。要是真因为这个原因要改,那建业城里满地的包子、烤鸭、银子怎么不改呢?还有上古灵符,到处都是,也没见官方管啊。
再说说靓号系统。官方推出这个,就是为了卖仙玉,讨好那些土豪玩家。现在四位数ID比远古的五位数ID还厉害,聊天频道还能直接加临时好友了,ID原本的作用都没了。以前我们找人,都是点私聊看ID,然后在好友列表里搜索,要是看到顺子号、豹子号,或者五位数的ID,就知道肯定是老玩家。现在呢,ID一点意义都没有了。
储备金系统也挺让人闹心的。我记得以前根本没有储备金这个说法,储备金其实就跟其他游戏里的绑定元宝差不多,不能交易。官方推出这个,就是为了防止那些刷子,还有东海湾抓海龟、捡银子的白嫖玩家。可这么一改,普通玩家可就少了好多乐趣。说到储备金,就不得不提三界系统了。对于普通玩家来说,三界功绩原本是够用的,但看着打个图还要消耗三界功绩,心里就特别烦。
打图这个玩法也被改得乱七八糟。以前小二就站在门口,一目了然。现在呢,改得小二走来走去,还得点成语,打击外挂就不能想点别的办法吗?非要影响普通玩家的体验。还有贼王图,特别烦人,要是官方不想让玩家那么容易得到图,降低点获得几率不就行了,让打图的收益跟点卡价格持平,打图的人自然就少了。以前得了图直接就在背包里,现在还得去宝石商人那里取,有人觉得这样能屯好多车图,可我觉得太麻烦了,得一张张地点。
野外烧双的改动也让人无语。官方为了打击刷子,把野外烧双改得千疮百孔。野外到处都是喽啰,还有各种乱七八糟、没用的新召唤兽混在里面,一点逻辑都没有。那些蛙、龟、狸,莫名其妙地出现在一些场景里,看着就滑稽,还让人恶心。官方要是真想打击工作室,改改获得物品的几率不就行了。而且现在召唤兽练级特别难,以前0级的召唤兽在D5也能升级,现在非得跟场景等级对应,搞得玩家都得用练兽笼来练宝宝。
最后说说野外PK。以前强P偷袭多刺激啊,死的一方有几率掉装备,自己还得掉人气,变成通缉犯,还得坐牢,甚至可能遭遇天牢雷劫,其他玩家还能劫狱,特别真实。可惜现在为了所谓的和谐,为了照顾土豪玩家,改成勾魂索了,现在更像是约架,哪还有以前那种刺杀的感觉啊。