最近看到不少玩家在讨论,为啥现在梦幻西游里人物属性加点的话题不再像以前那样热门了?想当年,什么3 - 1 - 1、2 - 2 - 1、4 - 0.5 - 0.5这类加点方式被大家津津乐道,可如今呢,几乎所有人都是5 - 0 - 0加点,而且不管怎么加点,角色都能玩,表现也都不差。这背后主要有下面十个原因。
修炼的重要性凸显
在梦幻西游里,虽说修炼提升的数值看起来可能只是2%,但实际计算起来可复杂多了。就说伤害减免方面,0修和5修之间的差距,绝对不是简单的10%那么回事。比如受到攻击时,0修可能被打500点血,5修可能就只被打300点血;而0修和10修的差距就更大了,不是20%那么简单,0修可能被打500点血,10修可能就只被打150点血,这差距相当明显。所以啊,虽然从数据上看修炼提升的幅度好像一般,但人人都得点修炼。很多人都说修炼点上去了,就不用再额外加体耐属性了,这话确实有道理。就拿我的无底洞(WDD)来说吧,防御才650,但因为修炼达到了10级,比那些没修炼、防御有900的角色还抗打。你想想,这10级修炼的效果,差不多能抵消300点防御呢。300点防御换算成耐力属性,对109级的角色来说,至少得加2点耐力才行。这么一对比,就算属性点分配40%给耐力,效果也比不上修炼带来的提升。
强身技能作用巨大
记得我读高中的时候,也就是16年前,就听过一句话,说不用加体力属性,把强身技能点上去就行。当时我还不太理解,现在可算是明白了。现在游戏里不仅有强身技能,还有强壮技能。咱们就按普通玩家来算,人人都能把强身技能点到40级。要是那些牛人把强身技能点到120级,那能多出80×20 = 1600点血量。再加上20级强壮技能带来的600点血量,总共能多出2200点血量呢。要知道,一点体力属性也就只能加5到6点血量,2200点血量相当于400点体力属性。对于109级的角色来说,相当于要加3点以上的体力属性才能达到这个效果。所以啊,与其去加体力属性,还不如把强身和强壮技能点上去。只要这两个技能点好了,角色就能有3500点血量。对于109级的角色而言,3000点血量其实就够用了,4000点血和6000点血在实战中区别不大,都属于血量溢出的情况,所以加体力属性也就不是必须的了。
潜力果带来新变化
潜力果这东西,简直就是给卡等级玩家的福利。最夸张的是,109级的玩家能兑换100个潜力果,而175级的玩家同样也只能兑换100个潜力果,这设定有点让人意想不到。假如按照以前311的加点方式,109级玩家通过加点获得的属性提升,也就相当于100个潜力果带来的效果。所以啊,现在根本不需要再纠结311这种加点方式了,直接5 - 0 - 0加点就行。要是哪个属性缺了,用100个潜力果砸上去补上就行。这么看来,属性分配还重要吗?显然不重要了。更何况每年还有6个粽子、月饼能增加属性点,算起来,一个玩了10年的老号,就能多出60个额外属性点呢。现在很多109级玩家的属性点,比120级玩家的还多,原始属性的加点分配自然也就没那么重要了。
灵饰装备加成显著
以前在梦幻西游里,只有腰带能增加血量,所以加体力属性还挺重要的。但自从灵饰装备出现后,情况就大不一样了。大部分玩家通过四个灵饰装备,就能增加500点血量。再算上强身技能的加成效果,这500点血量就相当于1000点血量。而且,一个价值500万梦幻币的灵饰装备,就能带来1000点血量的提升,这相当于200点体力属性。这么一对比,还搞什么属性点分配啊,这比用潜力果补属性还轻松,比镶嵌宝石还划算呢。
综合以上这些原因,在当前版本的游戏里,人物属性点的分配方案已经不再那么重要了。玩家完全可以通过提升辅助技能以及装备来弥补属性上的不足。