18门派活动出现卡顿现象,不是人为原因找到了
17173 新闻导语
在平时完成任务时,游戏可能会很顺畅,但在周末等大型活动期间,出现卡顿是比较正常的现象。活动时玩家数量增多,系统负担加重,导致卡顿问题。这是普遍现象,游戏公司并不会有意让玩家体验不流畅的画面。
在平时完成任务时,游戏可能会很顺畅,但在周末等大型活动期间,出现卡顿是比较正常的现象。活动时玩家数量增多,系统负担加重,导致卡顿问题。这是普遍现象,游戏公司并不会有意让玩家体验不流畅的画面。
然而,最近一些人提出18门派活动卡顿问题可能是故意制造的,这种观点并不正确。没有一家游戏公司会刻意让玩家在活动中体验到不流畅的画面,包括梦幻西游在内。卡顿问题的本质通常是由于服务器压力、网络连接等因素引起的,而不是故意营造人多的氛围。
总的来说,游戏公司通常会努力优化游戏体验,但在大型活动期间卡顿问题是难以避免的。玩家们应该理解这些技术性问题,并对游戏开发团队的努力予以一定的理解和支持。
起初,我想先陈述一下我个人的看法。我认为18门派周末活动所导致的卡顿并非完全是人为制造的,或许可以说是在一定程度上是半人为的。为什么我这么说呢?我认为目前的卡顿程度还在可以容忍的范围内,而且在合理节省资源的前提下出现了这种情况。
《梦幻西游》并不属于那种对实时性要求极高的游戏,与竞技类游戏相比,微小的卡顿并不会对游戏体验造成极大的不友好影响。我认为几乎没有公司会有意设置卡顿,以导致玩家流失,特别是对于限时活动,它们毕竟不是经常发生。在考虑节省IT资源的前提下,对限时活动服务器的资源进行适当压缩也是合理的举措,毕竟现如今维护服务器的成本相当昂贵。
之前有人声称ping值无关紧要,但卡顿确实存在。然而,这种说法是不准确的。ping值仅表示你与对方网络之间没有问题,你的数据发送到了他们的网关,但并不代表他们的服务器内部不会出现卡顿。在正常的游戏互动中,网易服务器会对你的数据进行处理,期间会涉及许多算法和服务调用。如果此时服务器内部数据较多,必然会导致卡顿现象。
在国内,许多项目(不仅限于游戏)的性能瓶颈常常出现在与数据库的交互性能上。我个人猜测,像《梦幻西游》这种在线用户量处于顶尖水平的游戏,且需要频繁与数据库进行交互。
此外,并非所有的数据都需要实时进行读写操作。对于只需要读取而不需要写入的数据,可以使用缓存进行处理。然而,考虑一下《梦幻西游》的情况,它的数据恢复功能非常强大,游戏内各种数据都有备份,包括交易数据和玩家行为数据都被记录下来。总之,我认为在数据处理方面,《梦幻西游》做得相当出色,数据的种类和数量意味着它的请求量和交互量都是相当巨大的。
重新回到最初的问题,为了节省资源,这类限时服务器的带宽容量通常较小(平常用途较少)。然而,在活动开启时,大量玩家的请求会导致服务器拥堵和卡顿。有人可能会问,为什么活动结束后立即不再卡顿,为什么不在进行抽奖等操作呢?我的理解是,抽奖等产出是由单独的服务控制的,而且这些玩法涉及的数据处理相对较少。与此同时,这些玩法无需进行实时战斗,而很多活动中的战斗数值在很大程度上与正常情况不同,这或许正是卡顿问题出现的原因。
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