字号:

大话各门派属性分配及分析

时间:2004-01-17 00:00 作者:战狱霸刀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

一、人族:

1、大唐:1.5血2攻1防0.5速
分析:大唐属于物理系,但是大唐的3连必须消耗10%的当前气血作为代价,因此加1.5血是必须的,至于2点攻击本人觉得已经完全足够了,毕竟现在游戏中多了个宠物,有个好的攻宠的话,作为大唐的玩家完全可以不必要加更多的点在力量上,此外,现在的新《梦游》中练级比较困难,所以大唐加1点的防御,有助于大唐玩家节约药钱,毕竟游戏中攻击型的怪物还是多数,至于0.5速,无非是想让大唐玩家在PK中提前些出手秒杀对方宠物。(如果觉得气血还不够,可以学习强身术)

2、化生:1血2法2防
分析:化生属于辅助系,又是大话内加血最多的医生,虽然不太适合单P,但是在群P和组队练级中起到的作用比较明显,因为是医生自身就可以加血因此加1点血已经完全足够,加2点法的目的是为了第一:提高法防,目前的《梦游》法系宠物的威力大大提高,而且法术伤害比较固定,所以加2法可以提高不少法术防御力。第二:有比较多的MP,在剧情和抓鬼中如果遇到队友牺牲的话,可以保证一定的复活及加血频率,不至于很快就把MP用光,(等级越高法术消耗也越多)虽然,有玩家认为可以吃药,但是个人认为,吃药毕竟要浪费一个回合,得不偿失,第三:虽然JJWW的伤害远远没有龙宫及魔王的法术伤害高,但是毕竟是HS唯一的攻击方式,加两法也可以提高HS不少的法术伤害,毕竟不能打的医生,是不太会有人喜欢带的。至于加2防,是因为梦游中物理系的怪物最多,无非是希望医生不至于很快牺牲,毕竟好的医生是一支练级队伍的更本保证。(如果觉得气血还不够,可以学习强身术)

3、女儿村:2血1.5防1.5速
分析:女儿村属于比较纯粹的封系,因为女儿村是唯一的技能加速度门派因此,女儿的理想加速度方式是每级只加1.5点速度,由于介绍女儿的文章比较多,我也不具体细述只加1.5点的好处了,此外由于女儿村玩家基本都不加法,所以女儿村的玩家法防也是最低的而且由于女儿速度较快一般怪物法术攻击都会打到速高的玩家,所以很有必要加2点的血,至少可以多抗几次法,而加1.5点防御是因为女儿为封系而且速度快,如果封不住或者打不过还可以使用楚楚,然后在36计走之~,女儿村是最好的封系门派,也是练级最慢的门派之一(平均要学的师门技能要比其他门派多1个),因此建议最好和HS组队,不管抓鬼还是做任务,绝对OK,当然前提是要个不错的宠。

4、方寸:1血1法1.5防1.5速
分析:FC是大话里最实用的封系门派,因为FC的封是花样最多的,因此加1.5速是完全有必要的,虽然速度未必有女儿的快,但是对付其他非封系门派绰绰有余,由于FC是单体法术里伤害最高的门派,加1点法可以保证FC的5雷咒有一定的法术威力,又保证了FC一定的法术防御力,毕竟5雷咒是FC的主要攻击方式。至于加1血及1.5防御本人就不说明了。总的而言,FC属于比较独立的门派,即可以在战斗中血法互补,又可以使用兵解等技能,在抓鬼中比较实用,5个FC如果抓鬼时迷宫兵解可以很快到达长寿,属于抓鬼最快的队伍。


二、仙族:

1、天宫:1血0.5法1攻1防1.5速
分析:仙族天生气血成长不如人族和魔族,但是由于天宫的门派技能天雷斩可以提高一定的气血上限,因此加1血足够,由于5雷咒一次消耗MP=100,而且在抓鬼中需要经常用到5雷咒,但仙族法术成长教高所以很有必要加0.5点法(并且多学冥想),天宫的攻击方式基本是物理攻击,所以需要加一些攻击,但是由于使用天雷斩时可以提高一定的物理伤害,所以1攻足以。至于1.5速是因为天宫也可以使用封法,而且天宫的封法是成功率最高的门派。

2、龙宫:1.5血2法1.5防
分析:龙宫的特色是法术攻击不在乎对方的法术防御,由于气血成长不高加1.5血,加2法则为了提高龙宫的法术伤害,加1.5防御是为了不至于太容易被PK死亡毕竟龙宫气血成长比较低。龙宫的优点是法术伤害最高的门派,当然相应消耗也比较大。此外龙宫的龙吟可以攻击多人,虽然伤害不高,但是降低对方的MP值,也颇为使用。

3、五庄观:1.5血1法1攻1.5防
分析:五庄观的攻击特色也是在物理方面,新开的烟雨剑法可以攻击2次,比较象召唤兽里的2连,但是也有比较多的限制,气血不低于75%,法术消耗一次100,因此WZG的攻击加1即可,毕竟烟雨剑法不可能成为WZG的主要攻击方式,此外WZG和HS比较相似,也可以加血,并且WZG的生命之泉较HS的推气过宫等加多人技能要实用的多,至于WZG的乾坤袖,还是娱乐特色重了些,PK为鸡肋,而剧情和抓鬼实用一些,因此,不推荐WZG加速度,如果需要加速度则建议给装备上打上一些加速度的宝石即可。总体而言WZG在任务中比较实用些,即可战斗中使用技能为他人加法,又可加血,用好WZG也是不错的选择。

4、普陀:2血1法2防
分析:普陀的五行相当厉害,即有固定伤害还可以降对方的上限,群P中用处不小,此外,紧箍咒既降气血又降上限,因此,要加1点法,毕竟普陀的主要攻击手段都需要MP来支持,加2血和2防可大大提高普陀的存活率,此外杨柳甘露又可以复活队友,所以高等级的PT将是非常厉害的门派之一。

三、魔族:

1、地府:1.5血1.5攻2防
分析:地府给人的感觉是除了鉴定似乎用处不大,比较象一个多余的门派,阎罗令和判官令可以降对方的气血及气血上限,威力不大,实用性比较小,而隐身只能在白天使用也不是用处特别多的技能,由于消耗不多,因此,地府可以不加法或者多学些冥想,由于地府的法术不是很突出所以地府的主要攻击应该定义为物理攻击,由于魔族天生攻击优秀,因此地府加1.5攻击即可,这样也可以减少地府平时练级的药品消耗。也正由于地府突出的点比较模糊,所以地府更应该保证自己存活几率,所以建议加1.5血和2防,虽然没有加法但是由于加了1.5攻击,也可以提高一部分的法术防御。

2、魔王寨:1血2法2防御
分析:魔王的单体法术伤害仅次于FC,而多人法术伤害第一(龙宫的法是无视对方法防),因此魔王很有必要加2点法,此外,魔王还可以召唤出牛妖来帮助战斗,所以魔王也是个不错的门派,1血及2防的加法也是希望提高魔王的存活力。

3、狮驼岭:1血0.5法2攻1防0.5速
分析:狮驼岭绝对是《梦游》里实力最全面的门派,也是技能分配方式最多的门派,由于是物理门派,所以攻击一定要高,因此加2攻,在由于狮驼岭还可以封,所以建议加0.5速,在PK中可以作到提前出手封住对方宠物,血和防建议最好是各加一点,这样至少可以保证STL不是很容易被对方KO~由于技能点只有5点的关系,所以建议只加0.5的法,然后学习冥思来提高法术上限。STL的优点很多,我想还是需要玩家在游戏中慢慢体会才好:)

4、盘丝:1血2防2速
分析:PS和女儿比较类似,但是比女儿优点突出,除了可以封以外还可以吸血和吸法来补充自己,另外,由于必修技能点就是加防御,此外不象女儿村一样需要多学门技能来提高自身的速度,所以,PS在练级上要比女儿要快的多。由于魔族天生气血值较高,因此PS只加一点血即可,而由于魔族的防御值一般,因此建议加2点防御,至于速度,由于PS和女儿比较类似,因此应每级加2点速,争取在PK中超过女儿提前出手。


以上各点是本人的一些想法,可能会有些出入,大家可以作为参照,来对自己选择的人物作出相应的技能点分配,此外总体看来,《梦游》里人族还是比较强大,但是由于有了召唤兽这个系统后,现在各种族门派的实力也就变的比较平均,但是由于有很些门派在任务方面的特点突出些,所以可能造成大部分玩家集中在一小部分门派中。其实每个门派都有自己的特色,游戏中没有最强的门派,现在的游戏更侧重于玩家组队,支持团队精神。希望大家可以选择个自己喜欢的门派,并且好好发挥出他们的优势。因为以上这些门派在后期都会体现出自己的门派威力,最重要的在于大家是否可以发掘出自己门派的最大特点。
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐