关于点数分配的效果的新发现:
1. 同一个种族的原始点数分配是相同的
2. 速度、躲避和灵力对所有种族和所有角色的效果是相同的
具体影响是:
速度=体质x0.1+力量x0.1+耐力x0.1+敏捷x0.7
躲避=敏捷x1.0
灵力=体质x0.3+魔力x0.7+力量x0.4+耐力x0.2
3. 命中伤害是魔族最为明显,仙族最差,而防御是仙族最明显,魔族最差
人族的效果是:
命中=力量x2.0
伤害=力量x0.7
防御=耐力x1.5
魔族的效果是:
命中=力量x2.3
伤害=力量x2.3
防御=耐力x1.4
仙族的效果是:
命中=力量x1.7
伤害=力量x0.6
防御=耐力x1.6
4. 气血是魔族的最明显,魔力是仙族的最明显
人族的效果是:
气血=体质x5.0
魔法=魔力x3.0
魔族的效果是:
气血=体质x5.0
魔法=魔力x2.5
仙族的效果是:
气血=体质x4.5
魔法=魔力x3.5
通过以上就会发现为什么魔族的物理攻击提高很快了,具体怎么加点,还是由咱们自己的爱好和结合自己的门派去试验着加了。