用心良苦,先是前些时候的点卡交易系统,再是今天的下调消费点数,不能不说确实是在向我们玩家所期盼的方向努力。但是我要说的是,既然认识到自己的经营措施不能满足广大玩家的要求,为什么不彻底改变一下呢,寻找一种商家和玩家都愿意接受的付费方式,已是当务之急。
和玩家冲突的焦点在于计点付费和包月付费,无可厚非的是计点能带给商家更丰厚的利润,但包月更符合玩家的心声,更符合中国大陆的国情和经济状况,此二者熟是熟非难以论辩。鉴于已经发行了一定数量的点卡,故本人的提议都是建立在此基础上的:
1.150点的点卡可冲值为包周卡;
2.300点的点卡可冲值为半月卡或夫妻包周卡;
3.500点的点卡可冲值为包月卡(今后可以考虑调整价格或取消此点卡)。
倘若进行这样类似的调整就不会影响现有点卡的流通,能省却很多不必要的重复操作,在以后还可以进行适当的价格调整。
按上述的方式收费的话,每个玩家支付的游戏费用在60元左右/月(仅对于家中拥有电脑和接通宽带的玩家而言),相信广大玩家都愿意接受。那么网易是否会亏本呢?答案未必,首先“梦幻西游”是在某种意义上说是一个副刻版本的游戏,它的前身是“大话西游”,游戏的框架大同小异,这就省却了相当的前期开发制作(换句话说少投入了人力、物力和钱);然后,在公测期间广大玩家都对这个游戏给予了充分的肯定,游戏的整体、画面和内容都有吸引玩家的地方,并且这是一款国产游戏,这也我们众多玩家都愿意支持它的一个重要原因,所以这个游戏的人气还是相当旺盛的,玩家群体不在少数,与此相应的是游戏的点卡的发行量也会是相当乐观的,这也保证了商家的利益;最后,步入2004年,将有数款网络游戏力作投入大陆市场,A3、天堂2、魔兽等,这些都是叫好又叫座的大片,到时候“梦幻西游”再想在他们中间分得市场的一杯羹更是难上加难,与其到时在别人的夹缝中喘息,为什么不乘现在就建立起自己稳固的玩家团体,抢先在市场上站稳脚跟呢。
以上归纳在一起我们就可以发现,游戏的开发水到渠成,在开源节流的环节上可说是占了“天时”;而作为以中国古典文学为出发点的“西游”的主题加之国产游戏的旗帜,又势必能达成“地利”的优势局面;再后网易若能在游戏经营的方面呼应广大玩家的心愿,屏弃计点改为包时的营销手段,将肯定会牢牢抓住每一位玩家的心,毕竟创造“人和”这一的条件的关键还是掌握在自己的手里。届时“天时、地利、人和”三点若都握在掌中,那么无论点卡的收益还是商业合作都将会事半功倍。至于商家的利润么,我可以毫不夸张得说,肯定比现在强过无数。
“君子爱财,取之有道”,奉劝不要错误地估计和利用玩家的热情,玩家的回报与商家的付出相比的话,两者差距何以千万倍(但不要忘了没有付出哪里谈得上回报)。该是下定决心的时候了!
PS:本人的帖子已经是第N版了,文中既没有激烈的措辞,又没有夹带任何对他人进行人身攻击的言语,为什么还屡次被删。真想当面问问删我帖子的那个GM“你是吃什么饭长大的”,难道善言和恶语都不会分吗!不过还是感谢你,我的帖子才得到了一再的修改,顺便说声“删了,我还会再发的”
爱晚亭 素颜
小编PS:希望广大玩家能够客观的反应事实,文明用语。小编会真诚为玩家服务。