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梦幻帮派中商人系统的平衡性

时间:2004-01-29 00:00 作者:东少[C*PK] 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

我个人认为60级以后的帮派商人奖励有某些地方颇不合理,从而可能影响到整个帮派系统的平衡性。也许有人认为我危言耸听了,且听我娓娓道来……

现在的帮派白虎堂任务(即商人任务)奖励是这样算的:
假定帮派级别大于等于2级,帮派资金小于1000W(这样有额外经验奖励,是跑商的常识)
人物40-60级,本金4W,任务要求资金10W,得到5.6W经验和16点贡献度;
人物60以上, 本金5W,任务要求资金15W,得到7.8W经验和20点贡献度。

按我自己和他人的经验,40-60级的时候,一个小时能跑3票,也就是得到16。8W经验。。。。。。而升了60级以后,一次交票需要15W,导致一个小时只能跑到2票,也就是15。6W经验,反而比40级的时候经验少了!

而商人任务是梦幻中唯一一个不按人物等级直接计算奖励的任务

再看梦幻其他任务系统,比如捉鬼,种族,青龙,玄武等等,跟商人任务一样既有经验,又有贡献可以换钱,消耗又少的就是玄武任务了,也最有可比性。玄武任务!大约一小时3-4次左右,我现在65+的级别,一次经验5W多。已经可以赶上商人任务。然后我们小小的展望一下未来,比如到100级的时候,跑商人任务还是一个小时只能得到15W多经验,而那时候这点经验实在连毛毛雨都算不上了。同样玄武任务,由于是根据人物级别计算的,估计一个小时得的经验能是商人的2-3倍。从而直接导致商人的末落

一个强大的帮派,必须有强大的资金作后盾,而帮派的强大直接体现在帮里高等级的人物身上。。。按现在的商人奖励,我敢说80级以后没人跑商,商人成为40-60级的专利。。。这样资金雄厚的帮派,反而是那些整体级别不高的帮派了。

还有一个就是帮派建设问题,帮派建设越高级,最直观的优势就是可以容纳更多的帮派成员和可以更快的研究技能。但是这2点并不能直接体现在帮派的强大上,由于梦幻还没帮战系统,参照大话1和2,帮派战争的胜负,往往是由帮派中级别高的一群。甚至可能出现一个高等级队伍横扫一个帮派的情况。所以容纳成员的多寡已经不能影响帮派的强大与否了。而研究技能的快慢就更不用说了,那些都是辅助性技能。除了强身和冥想在战斗的时候有点用。。。别的都不用说了。另外帮派建筑越多,消耗的维护费用就越多。伴随上面说的商人的末落。高等级玩家组成的帮派岌岌可危

由于内测帮派系统只开放了几天,而外测时玩家普遍等级不高,所以这些问题都没有被发现。而现在开始,有些矛盾已经逐渐开始显露了。我们CPK算是一个比较团结的帮派,现在都是靠每天发动成员跑商。而反观大家等级普遍没到60前,都是早几小时预订,抢着做商人的。

也许上面我某些观点感觉危言耸听了。毕竟只是一个发展方向,谁都说不准的。希望这些观点能带给游戏策划者一点思考,让梦幻西游在玩家和官方的一直努力下,变的更加美好。
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