字号:

评10月19号改版对梦幻影响(二)

时间:2004-10-26 00:00 作者:夜聆秋雨(或转载) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  力量的代价--
悟抑或执迷?
-法术系门派将会憬



  一直以来,龙宫
存在着.大家既需要
既感慨于他们在练级
又唏嘘于他们在群P

就以高攻低抗的形式
他们又看不起他们,
中横扫千军的英姿,
中不堪一击的脆弱.



  作为法术系的代
个充满矛盾的门派.
于加点,在于世俗的
本身的脆弱.
表,龙宫就是这样一
究其根源,我觉得在
误导,而非这个门派



  我们来看看法术

伤害公式(忽略五行









  最终伤害=灵力差
+技能等级X技能系数
+武器伤害/4





  这其中,技能等级
为唯一一个受加点影响
,技能系数是常量,而
的变量.这个变量的影
武器伤害属于装备方面
响又有多大?
的变量.于是灵力差成





  这次更新之后,法

术系门徒们大呼痛快,

并喊出一个口号:全魔

龙宫无敌!此言差矣.





  拿龙腾做例子,更
2.0之间浮动.那么
是0.7-0.3=0
害,但是血量却少了5
新前给出的技能系数是
1级技能=大约2点灵
.4.也就是说,每加
X4.5=22.5,
1.5,更新后做了加
力所增加的法攻.1血
5点魔就比5点血多出
配上100级强身便是
强,应该会在1.5-
与1魔在灵力上的差距
1级技能(2点)的伤
50的血量.




  之前已经有朋友做
技加血增加了一个上限
高血量低血质量的代价
为何还要铤而走险选择
出过详尽的分析,这里
的制约,迫使所有门派
.对高血量的限制无疑
高魔,而不是攻击与抗
只说结论:高血克法攻
无法做出高于2点血量
是对法术攻击的侧面加
性并重的加点模式呢?
,高耐克物攻.现在特
的加点,否则就要付出
强.在这种大形式下,





  只能解释成习惯性
里给出一个老徐的建议
.大家可做参考.
,世俗性的制约,就好
加点:法术系2魔足矣

像天宫必须高耐---
.龙宫按照仙的种族特

-可这是必须的么?这
色:2魔2耐1血为佳





  也许有人会反驳:
的特技:
2魔怎么够!几下你的

魔就被吸干!我可以请

这些朋友看一个修改过





  诅咒之亡(减少敌
方单人当前20%的M
P) 消耗愤怒减为4
0点




  仅仅是40点!配
心#18更新后的群P
合愤怒腰带32点的S
中,魔将会永远不够用
P!你加5魔?对手会
,是要靠药物加的.
吸得更干,更爽,更安





  也许又有人反驳:
2魔怎么够!你的法术
伤害会低的可怜!





  我想起一位高等级
优劣,在群P中,那几
击,心理上的压制才是
龙宫朋友说过的话,不
十点伤害根本无足轻重
最重要的.
妨作为回答:灵力的高
,如何坚持更多的回合

低只在同门单条中显出
,给对方更多次数的打

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐