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| 最终伤害=灵力差 | +技能等级X技能系数 | +武器伤害/4 | |
| 这其中,技能等级 为唯一一个受加点影响 | ,技能系数是常量,而 的变量.这个变量的影 | 武器伤害属于装备方面 响又有多大? | 的变量.于是灵力差成 |
| 这次更新之后,法 | 术系门徒们大呼痛快, | 并喊出一个口号:全魔 | 龙宫无敌!此言差矣. |
| 拿龙腾做例子,更 2.0之间浮动.那么 是0.7-0.3=0 害,但是血量却少了5 | 新前给出的技能系数是 1级技能=大约2点灵 .4.也就是说,每加 X4.5=22.5, | 1.5,更新后做了加 力所增加的法攻.1血 5点魔就比5点血多出 配上100级强身便是 | 强,应该会在1.5- 与1魔在灵力上的差距 1级技能(2点)的伤 50的血量. |
| 之前已经有朋友做 技加血增加了一个上限 高血量低血质量的代价 为何还要铤而走险选择 | 出过详尽的分析,这里 的制约,迫使所有门派 .对高血量的限制无疑 高魔,而不是攻击与抗 | 只说结论:高血克法攻 无法做出高于2点血量 是对法术攻击的侧面加 性并重的加点模式呢? | ,高耐克物攻.现在特 的加点,否则就要付出 强.在这种大形式下, |
| 只能解释成习惯性 里给出一个老徐的建议 .大家可做参考. | ,世俗性的制约,就好 加点:法术系2魔足矣 | 像天宫必须高耐--- .龙宫按照仙的种族特 | -可这是必须的么?这 色:2魔2耐1血为佳 |
| 也许有人会反驳: 的特技: | 2魔怎么够!几下你的 | 魔就被吸干!我可以请 | 这些朋友看一个修改过 |
| 诅咒之亡(减少敌 | 方单人当前20%的M | P) 消耗愤怒减为4 | 0点 |
| 仅仅是40点!配 心#18更新后的群P | 合愤怒腰带32点的S 中,魔将会永远不够用 | P!你加5魔?对手会 ,是要靠药物加的. | 吸得更干,更爽,更安 |
| 也许又有人反驳: | 2魔怎么够!你的法术 | 伤害会低的可怜! | |
| 我想起一位高等级 优劣,在群P中,那几 击,心理上的压制才是 | 龙宫朋友说过的话,不 十点伤害根本无足轻重 最重要的. | 妨作为回答:灵力的高 ,如何坚持更多的回合 | 低只在同门单条中显出 ,给对方更多次数的打 |
