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对影响网络游戏发展因素的分析

时间:2004-10-30 00:00 作者:舞天风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  我玩网络游戏的
有几年了.这几年以
由早期的石器时代到
D游戏,说老手嘛也
谈谈下对网络游戏的
说一两的.下面的内
,希望大家不要见笑

时间不算很久,但也
来我玩过的网络游戏
现在的各种新出的3
不算是老手,但对于
经验心得我还是能道
容都是我个人的见解
,失礼了-_-。



  要成为一款成功
须从两方面去考虑:
味和官方的决策与游
方两者的关系是非常
两者之间关系是矛盾
制约又相辅相成,这

的网络游戏,那就必
那就是玩家的心理口
戏的定位.玩家和官
密切也是非常重要,
和统一的关系,相互
两者的关系将影响和

决定第三者即游戏的发
展.下面我就分析下玩
家和官方两者对游戏发
展动向的取决。




  首先我们必须要明
务者.但这种服务是建
种服务的好与差决定了
,总的来说玩家与官方
确玩家与官方两者之间
立在经济或某种利益的
能否留住主人,留得住
之间的矛盾就是经济和
玩家是最终的主人,而
基础上的,它是通过第
那么就能继续出卖服务
利益上通过服务来体现
官方是为玩家服务的服
三者即游戏来实现.这
换取经济或利益.所以
的矛盾.
  现在就先讨论下起
质量包括了诸多方面:
其他事物那样有一个定
呢?因为玩家的口味在
的效果.那怎么才能知

决定作用的服务.在游
游戏的画面,操作,系
位,但在游戏来说质量
变.只有真正地把这个
道玩家的口味呢?那当

戏里所谓的服务当然就
统以及官方在游戏里的
是一个变量函数.为什
变量函数和玩家的口味
然要做调查了,正所谓

是指游戏的质量,这种
设定.而这种质量不像
么说它是一个变量函数
拟合起来才会取得最好
没调查研究就没发言权





  知道了玩家的口味
,无论是画面的制作还
是那个游戏吧),有一
戏画面里的大小比例,
的实在是可怜,一个全
者在技术上不过关有意
问题,一个好的游戏它
作,做得操作简单方便
大小,视觉的角度,人
不能忽略的,那就是玩
流,要实现这种交流那
聊天系统是一个非常重
要部分.网易的游戏就
:角色的等级上限的设
率,物品升级成功几率
就像我玩过的某个游戏
待的激情,日夜想着内
绝对超过100级,而
速度太慢),第二天本
没了,干脆去找另外一
这样的心理我相信同样
家的留与否的决定.我
所以我喜欢升级强化装
1级都会爆的设定,我
,弄得连杀个小怪都没
是这样有钱的人.我最
游戏摆明就是不让人玩
吗?
后就应该按章办事,要
是系统的操作都是技术
点可以明显地看出制作
有的游戏这种比例除了
屏幕里只有光标那么大
去隐藏游戏的粗糙,对
是从玩家的方面去考虑
而又全面.在操作上,
物的控制都是只要一个
网络游戏的玩家很大比
就要有一个能让玩家之
要的系统,特别是一个
是靠这点赢得了不少成
定,升级速度快慢的设
等)这些设定都能影响
(不宜说出是哪个),
测的开始.但等到内测
且升级经验可以说是翻
想接续玩的但一想到升
个游戏玩,等到共测后
有很多玩家).我再举
玩游戏不是单单为了杀
备.但在我玩过的游戏
全身的装备就是因为升
办法,你们说叫人怎么
后还是伤心的离开了那
,给我的感觉就是游戏

做的最好那首要的当然
赢得好的开头.在我玩
人员对游戏的用心如何
不能调整外不说,在游
.这说明了什么问题?
玩家是一种不负责的表
的,它会考虑如何去减
现在都是流行一鼠行天
鼠标就能做到简单而全
例都是为了和其他玩家
间交流的工具系统,这
简单而又好用的聊天系
就.再者就是官方在游
定和游戏里相关几率函
到游戏能否留住更多的
在没开始内测的时候我
开始后我玩了一天还玩
倍(那不是我升级太慢
级这么慢,一点快感都
看怎么样再算吧(我是
个例子,那是关于物品
怪练级,但很多时候也
中里有这么的一个游戏
级全爆了(和我一起玩
玩?难道叫我用RMB
个游戏,像我这样离开
折磨玩家而不是为玩家

就是技术了.在游戏里
过的游戏里(不宜说出
,那就是人物角色在游
戏里人物大小的比例小
说明了这个游戏的制作
现.另外就是操作上的
少玩家疲倦而繁多的操
下,无论是控制画面的
面操作.另外有一点是
得到经验交流和感情交
个系统称为聊天系统.
统,它是游戏成功的重
戏里的设定,它包括了
数的设定(包括掉宝几
玩家.我举个例子吧,
就对这个游戏充满了期
到10级,角色的上限
,而是游戏设定的升级
没有,然后什么激情都
一个平凡的玩家,像我
升级成功率的设定对玩
喜欢和别人切磋比武,
,物品升级连0级升到
的很多朋友都是这样)
去向人家买啊?我可不
的人也有不少.这样的
服务,你们说会有前途





  除了上面这些外,
该要交出经济或某种利
是极其重要,收费高的
个游戏敢自认为如此?
<梦幻西游&g
服务器没几个人,那都
只好想出一个办法,那
段时间内实行优惠政策
己的头的做法,亏的也
戏市场竞争激烈的今天
还有的就是游戏的收费
益给官方,这是一种天
游戏没什么人玩外还会
),对于这个我真的要
t;的游戏吧,前年共
是因为收费不合理:1
就是把原来的收费减到
:1小时3角.试问这
只是官方自己.所以对
里,这点更值得去考虑
问题.官方为玩家提供
经地义的经济关系.但
赶跑玩家(除非你的游
举个例子了:我想很多
测时候却是爆满的,但
小时5角.后来网易看
1小时4角.另外为了
样又能换回多少利益?
收费标准的设定是值得

了游戏服务,那玩家应
是官方对收费的设定也
戏做得非常棒,试问哪
人都玩过网易的一个叫
后来收费刚开始时整个
到玩家跑的差不多了,
引回跑了的玩家还在一
这种典型的拿砖头砸自
认真考虑.特别是在游





  最后的一点就是关
因为个别玩家的自私心
衡起来,他用我为什么
多人都用外挂后再去处
样做也只能把玩家给赶
的例子.在一年前,M
官方大亏.到头来还是
,这种不明智之举真的
于外挂的问题,外挂问
理所造成的.一旦外挂
不用?这种心理是大众
理已经慢了.这时候在
跑.那到头来还是官方
U看一个封一个,封啊
罢了,用吧.这么一来
不值得去做.你若有能
题一直以来都是争论不
出了,其他的玩家看到
心理.外挂刚出现如果
去禁止,做出一些不明
自己亏.对于外挂封号
封,封到最后整个服务
的封号除了官方浪费人
力就一直不让外挂所污
休.外挂的出现全都是
别人在用挂心理就不平
没有及时禁止,等到大
智之举,比如封号.这
问题,MU却是一个好
器都空荡荡,这样MU
力物力外还赶走了玩家
染。




  总的来说如果能正
的效果也是双赢的:玩
,多谢指教,谢谢大家
确地处理好玩家与官方
家能玩到最后的游戏,

的关系,做到两者之间
官方也能得到最丰硕的

能相辅相成,那么得到
成果.我不才言尽于此





  我惯用的昵城:舞
天风






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