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| 特色为“法术命中率1 无从谈起。 | 00%”,所以说把大 | 唐的门派特点改为“1 | 5%物理伤害”,根本 |
| 2.那位玩家说将 ”这个东西存在,那么 提高”,本来比杀这个 大唐的一个比杀是很恐 戏平衡根本不能提高比 | 大唐改为“固定命中为 还要每个门派中都有的 东西对于法术性门派就 怖的。同理如果我一个 杀几率。 | 90%,必杀几率提高 那个加躲避的技能干什 是不平衡的,凭什么只 龙腾爆出一个比杀,你 | ”。一旦有“固定命中 么?再者,“必杀几率 有物理攻击才有比杀? 受得了吗?所以为了游 |
| 3.那位玩家说将 ,这一个观点根本不可 对一样的。不可能因为 很变态的门派技能加攻 | 大唐改为“门派升级时 能成立,因为玩过梦幻 你的门派而改变。不然 击的,用得着这样改吗 | 自然加点加力量为其他 的人都知道,同一种族 的话,就是破坏游戏平 ? | 人族门派的2.77” 的,加点的成长率是绝 衡。何况大唐本身就有 |
| 4.那位玩家说将 方15%防御也就马马 血的拥有“高反”的B 那就没有人加防了,还 | 大唐改为“门派特点参 乎乎”大唐的高攻是恐 B,就是为了与大唐的 不如加全血呢! | 照偷袭,不被任何技能 怖的,所以有人为了与 PK。如果大唐的还要 | 反击,并且随便忽略对 大唐的PK,有人练全 忽略对方15%防御, |
| 依国际惯例,本人 借此机会感谢一下一直 霸神族、星际争霸龙族 的快乐。 | 陕西区终南山服务器的 帮助我的星际争霸家族 、星际争霸王族,还有 | 69级龙宫的“小白鼠 的――星际争霸虫族、 luyukuyl 等 | ”,现在正在冲技能。 星际争霸人族、星际争 等。最后祝所有玩家玩 |
