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狮驼领是一个魔族 能又多,狮驼领绝对 低,而且防可以靠装备 加耐力和魔力。由于绝 |
门派,继承了魔族的高 可以称为是梦幻的狂战 和血量来祢补,再者狮 对部分技能都需在变身 |
伤害和高血量成长,而 士。考虑到魔族的防御 驼的对魔法值的需求也 后才能使用,所以也不 |
本身门派的伤害加成技 和魔力的成长都比较 不高。故狮驼的不建议 推荐加敏。 |
总体评价:是一个 |
练级较好,任务和PK |
都不错的门派。建议加 |
点:3攻2血。 |
要想在野外PK的 0就3攻2血的加以后 的6连就挺恐怖的了~ |
话1要有爆发力(好象 就4攻一血~到了后期 |
许多人都知道)就前1 血大概会少100-1 |
0级全加力,10到3 50不等~这样在野外 |
2)魔王寨――魔 |
法攻击门派,号称"魔 |
族中的魔法师" |
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经过一翻改版,这 真火,也有群体攻击法 的极品法。可以无限召 ,群P的用处稍微逊色 改版后的牛妖好BT。 能级高了加血挺可观。 |
个门派成了许多人的焦 术――飞砂走石(不过 唤,但战场上只能有一 。),高技能等级下, 门派技能――魔王护特 |
点. 这个门派有梦幻 打怪数量少点),还可 只。由于在己方队员满 召唤出来的牛妖有相当 ,能临时在武器上附加 |
最强的单体法――三味 以召唤牛妖助阵(单P 员的情 况下无法召唤 可观的作战能力,而且 HP值,下线后消失技 |
魔王寨也是一个魔 有物理攻击性法术,对 法系门派都不建议加敏 |
族门派,一样具有魔族 魔法值和灵力的需求比 。魔族的防御成长也比 |
的高伤害和高血量的成 较依赖。再者由于魔力 较低,所以推荐以血量 |
长。但由于魔王寨的没 是不加速 度的,所以 来祢补防御的不足。 |
总体评价:练级一 |
般,任务和PK都很厉 |
害。建议分点:3魔2 |
血 |
建议:由于有一个 个要讲技巧,加点是1 |
是在战斗临时增加伤害 功2血2魔.最好来把 |
的法,要是想做攻牛的 破血 |
话也是不错的,不过这 |
4)地府――梦幻 |
的另类门派,号称"血 |
牛" |
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地府是一个比较特 备的――灵宝图鉴,也 香的门派。 |
殊的门派,有白天、晚 是地府的专属技能。单 |
上的区别。用来鉴定除 从这一点上看,就可以 |
武器和衣服外的所有装 看出地府是一个比较吃 |
而且,地府的还有 阎罗令。还有能在白天 还可以放毒,还可以解 在游戏里练得好的人并 |
攻击单人和多人,并减 隐身的――修罗令,还 盘丝的封。从技能上来 不多,也许是太过于另 |
少对手气血和魔法值上 能破隐身和女儿的楚楚 看,地府的相当恐怖, 类的缘故。 |
限的法术――判官令和 可怜的――幽冥鬼眼, 相当于普陀+女儿。但 |
地府主的要伤害性 力和魔法值的需求都不 应该多加。再者由于地 需求。 |
法术判官令和阎罗令, 大。而且魔族的在魔力 府没有致命性的攻击手 |
是和普陀的五行一样是 和防御上的加成又是最 段,先出手的优势也不 |
固定伤害的,所以对灵 差的。所以魔和防都不 明显,加敏也没太多的 |
而做为魔族,血的 血。魔可以靠冥思,防 势,魔族的力量成长是 |
成长又是最高。这样一 可以靠装备。敏不用加 最好,加力也不吃亏。 |
来,地府就有一个较为 。加点力,也有利于练 |
明显的加点侧重点―― 级和PK中保持压制优 |
地府加点推荐:3 |
血2攻。 |
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建议;全血PK可 的血有5千多,那点伤 血技能受限制了 |
以耗久点,但是缺乏攻 害不算什么~~所以3 |
击力,你说可以用固定 血2攻加把破血比全血 |
伤害?后期的TG什么 好多了~况且现在的加 |
-.-! 好了~ 惯例;本人锦绣园あ绝 有好象在八达岭认识的 玩一会就应该去学习 |
就写那么多了~希望不 世好大侠~认识已久的 猫猫~可爱的大花猫~ 吧~学习最重要~YE |
要有人写"驳XXX" 逍遥,乐于助人的隐寒 我的QQ156435 SCH。 |
字眼太..了~,国际 ,帮主痴痴地...还 646~ 友情提示: |