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| 辅助: | |||
| 加伤害,在战斗时 | 临时提升其物理攻击力 | .由等级决定加的人数 | 。 |
| 加命中,在战斗中 | 临时提升其命中,也同 | 时加伤害.由等级决定 | 加的人数。 |
| 加防,在战斗中临 | 时提升其防御力,由等 | 级决定加的人数。 | |
| 加敏,在战斗中临 | 时提升其敏(速度和躲 | 避),由等级决定加的 | 人数。 |
| 加血上限,在战斗 | 时提升其血的一定上限 | 直到战斗结束,只可以 | 加单体。 |
| 复生: | |||
| 复生,在战斗时复 | 生玩家,复生之后的玩 | 家会根据复生的等级按 | 百份比的血量回复。 |
| 唧唧歪歪: | |||
| 25级之前可以攻 法。 | 击1个,之后每20级 | 就会增加1个.全梦幻 | 中攻击力最低的多体魔 |
| 紫气东来: | |||
| 克普陀的招式,对 的话,减小80%当前 | 于非普陀的人不会产生 气血,使用之后要停2 | 伤害,不可以对NPC 回,需要150SP。 | 使用.如果对方是普陀 |
| 个人小结: | |||
| 从以上技能分析化 大量的辅助技能使其可 攻击,而且由于不是技 ,宠也得到了强加,平 | 生是一个正正宗宗的辅 以补足没有攻击技能上 能不可能100%命中 均来说还是可以补足技 | 助门派.武僧的观念也 的不足.但由于没有攻 ,招架会是其天敌.不 能上的不足。 | 不是没有可能.由于有 击技能,所以会反震的 过辅助技能是多体加的 |
| 武僧和医生有本质 由于武僧有较强的攻击 上的不足作用比医生差 | 上的差异,一个是攻击 力,在做任务之类的情 。 | 一个是辅助,在这里不 况优势比医生好,但在 | 能比较谁好谁差.不过 做剧情时由于武僧抗性 |
| 关于PK上,我对 满伤害值,挂是早晚的 | 医生有点偏见,因为单 问题。 | P时医生老是加血,不 | 过加血的回量不足以补 |
| 关于群P,按我的 站得起来.。 | 经验来看,在群P时给 | 别人知道你是医生,就 | 住定了下一回合不可能 |
| 对武僧医生的看法 | : | ||
| 医生和武僧最大不 | 同在于抗性和MP上的 | 差异。 | |
| 医生MP多,可加 | 血的次数也多.不过武 | 僧是主攻形,所以两者 | 无法比较。 |
| 医生主要是双抗形 | ,由于不用加攻击力双 | 抗性比武僧要强。 | |
| 由于武僧是攻击形 | ,由于要有攻击力就要 | 牺牲抗生上的不足。 | |
| 总结: | |||
| 由于单P医生弱, | 群P必死,所以在PK | 上武僧比医生强. | |
| 做剧情时医生是必 比做任务的次数要小很 | 不可小的存在,但武僧 多,按其常用次数来看 | 有攻击力做任务时比医 ,武僧比医生有用. | 生有优势.不过做剧情 |
| 个人估计: | |||
| 武僧是以后化生的 支持,所以以后的武僧 | 主流,不过以"冒牌" 都是3力1耐1血或2 | 的加点方法,不可能有 力2耐1血。 | 太多的人有这样的财力 |
| 如果我估中了的话 | 希望大家帮我冲一冲点 | 卡#18 | |
| 账号:sbtri | dgv02 | ||
| 如果想盗号的话我 知道我一个从来不去网 | 没有所为,因为我从来 吧上网的人,有什么方 | 没有试过,我也想经历 法有能力知道我的密码 | 一下.也同时地我也想 。 |
