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关于游戏的平衡性之狮驼编

时间:2004-11-25 00:00 作者:传说『心宇』 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
本人是广东区白云山的传说『心宇』。难得有空就来说说梦幻西游平衡性的问题。我觉得网易在游戏以外的平衡性做的不错。特别是在外挂方面做的特别出色。

我希望网易能坚守这块阵地。不要给外挂夺取了游戏的趣味性。但网易在游戏内部的平衡性是做的不足的。也就是说,现在还处于几大门派掌管这个游戏(那几个我都不用说了吧)。要想游戏等到更好的发展,应该所有的门派都有自己的发展空间,要不网易当时就建立几个门派就好了,何必要12个门派呢。自从更新后最为明显的就是狮驼岭了。先在随着玩家等级的升高。狮驼岭已经不是以前的4连击了(其实4连击已经很可怕了)。现在已经有5连击的出现。而且越发普遍(我都不说有了6连之后了),这使得游戏的天平倾向与狮驼岭了。大家都知道狮驼岭的连击恐怖吧。就是除了要变身之外,可以说毫无缺点。费蓝又少,攻击力强。这比大唐的还变态。我希望网易站在游戏的可玩性和趣味性帮玩家想想。尽量使游戏平衡一点。网易为什么要封外挂,不就是为了游戏的公平性和平衡性。要不封来干什么。每人有个外挂天天可能网易收入更多呢。

在这里,我在游戏的平衡性方面去想狮驼岭。应该把狮驼岭的技能耗魔法数增加,而且略为调低连环击的伤害。使得狮驼岭攻击力不会受到太大的影响,而且使得狮驼岭有魔法值这个忧虑,我觉得这样改动比较合理的。这也给大唐他们一个交代(凭什么我3连击后要休息一个回合,而且灵力和防御降低,而狮驼毫无损害)。修改狮驼岭可能是网易迫在眉睫的大事了。

另外,我再有一些小建议。为了各个门派玩的人数平衡一点。我建议在杀怪拿取经验的时候略为修改一下。具体是,当队伍中5个人物如果来自不同的5个门派,战斗结束后将每人的经验增加一个百分数。这个百分数可以变化的也可以恒定的。如果是变化的,就可以看门派中的人数多少来变化。这样对于推动人数比较少的门派可以有更多的人加入,对平衡门派之间人数差距有所帮助。其实还有很多的办法可以使得游戏更完美,希望网易多多为玩家着想。只有为玩家着想才是最好的经营之道。

最后我要感谢一直支持我的老婆 荷溏☆月影 ,一直帮助我的热血传奇和热血战士。
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