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讨论方寸加点

时间:2004-11-03 00:00 作者:飘云狂风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  FC自有这个门
为是:只要不加力,
派以来的加点一般以
你就不会加错。
  这次我在此提出
是不是错误的,由于
请大家扔鸡蛋的时候
过我,不要扔了。
就是想讨论一下加力
与大众意见相左。还
别扔太多。臭的就放



  以下言归正传。
响。(下文转载)
先说说加的属性的影



  体质:对于生命
,增加体质点数可以
加些许灵力。
值的多少有很大影响
提高气血上限,并增

  魔力:法力高低
数可以增加魔法上限
的代表,增加魔力点
,并提高灵力。




  力量:增加力量点
数可以提高命中和伤害
,并增加些许灵力。

  耐力:对物理攻击

的抵抗能力,增加耐力

点数可以提高物理防御

,并略微增加灵力。

  敏捷:增加敏捷点
数可以提高躲避和速度
,从而更容易掌握战斗
的先机。




  在加点的时候我发
会加速度的,我上次加
有计算防影响速度,所
现以上游戏中加点有些
了九点防上去。速度改
以以下计算非正确数字
少出入,可能更新了网
变了一点。(注:目前

易没改动。就是加防是
所有属性计算器好像没





  由于前期加点太少
,1魔,1。5速,1
影响不大,所以这里讨
。5耐的区别。
论100级时3力,1

体,1耐加法与,1体





  《加力》时的裸人
,不计算技能的影响


  气血:1150
魔法:410 命中:
850 伤害:318

  防御:315 速
度:160 躲避:1
20 灵力:346

  《不加力》



  气血:1150
魔法:710 命中:
250 伤害:114

  防御:390 速
度:240 躲避:2
70 灵力:306





  以为《不加力》
基准,用《加力&gt
;作比较不同点。

  魔法 -300
-150 灵 +40
命中 +600 伤害

+204 防 -7

5 速 -80 闪





  以上表明加力时的
MP不够长期抗战用
上都用技能了,没太大
优劣。优:命中伤害灵
。 遇上PS两三下被
关系。学多几级回门派
力高,五雷的伤害高,
吸光。防比较低,速太
技能就行了。
封的命中率高。 劣:
慢。闪,现在的人基本





  够见加力不算是错

误加法,适合于平时练

级捉鬼封妖。PK遇上

哪个门派都没优势。

  我是再续的飘云狂
风。


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