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| 的加点方式已经成为一 既可以双抗,又可以辅 较充足的法力。在pk k宠,战斗力也是可观 | 个标准。不能否认,这 助加血和救人,后期加 中虽然本身无法重创对 的,至少不会是十二门 | 样加点的化生,级别达 三点魔或者四点魔,保 方,但是其持久力一定 派最弱的,呵呵。 | 到一定程度以后,确实 证了在一场战斗中有比 是最好的,配上极品p |
| 但是,重点在于, 而且网易在6月8日定 项加攻一项加防的可以 有另外一条道路――武 起犬夜叉中的杀生丸之 做得?改革前景不明, | WY在化生寺的门派技 期维护后加强了这个技 加在自己身上。因此, 僧之路可选。能打又能 有天生牙。然而,这武 因而更有探讨的价值。 | 能中有一个金刚伏魔技 能加伤害力的效果。加 化生一派似乎于行医救 加血救人,多么完美的 僧究竟是做得的吗?假 | 能(加自身攻击力), 上化生辅助技能中有两 人于天下之外,仿佛还 门派,这不禁让人联想 如做的,又究竟要如何 |
| “冒牌医生”三攻 其一,加点不加魔,你 你又够几次给自己和宠 创药的血量?在修炼相 化生PK,胜算又有几 可谓落人下怀,当然你 情况,尤其是练级或者 。 | 二血加点无疑是一个尝 究竟能有多少法力,组 加血,你说人家最多2 同的情况下,且不谈P 何? 其二,加点不加 会说许多高级环怪就算 pk,加耐力再辅以修 | 试,此人所言凿凿。但 队练级杀怪你够几次推 0个金创药,那我反问 K别的门派,你跟我们 耐,梦幻中伤害最大的 加耐了也是破防,还不 炼和辅助法术,比不加 | 我只对他有两点质疑: 气过宫,而PK的时候 你,你最多加多少个金 同门中2魔2耐1血的 正是物理攻击,不加耐 如加血。但是考虑一般 耐的损失显然会小很多 |
| 我提出以下武僧尝 | 试方案: | ||
| 第一种,不走极端 。这种加点看似很废, 只要不被吸走支撑练级 力(门派技能之一是加 处在于,练宝宝或者抓 实施法术攻击伤害同样 | ,走平均:2攻1耐1 但是在技能都加的情况 和一场重要战斗还是充 闪躲的,对同等级或者 鬼时候比大唐**实用 可观(因为魔攻主要由 | 魔0.8体0.2敏。 下攻击力绝对可观。冥 足的。加敏是为了保证 以下的人相当明显)。 ,普通物理攻击不落人 技能而不是灵力决定) | 敏捷加点程度自己掌握 思足够高的情况下,魔 一定的出手速度和闪躲 这种加点方式最大的好 后,对一些抗物的怪物 ,可谓文武双修。 |
| 第二种,2攻2耐 。 | 1魔。没钱学20级物 | 抗,为了抵抗最可怕的 | 物理进攻而推荐的加法 |
| 第三种,3攻1血 | 1魔,至少强过冒牌医 | 生。 | |
| 时间关系,不做具 | 体分析。如果有认同或 | 愿意共同探讨的回帖。 | 谢谢。 |
