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致网易游戏开发组的一封公开信

时间:2004-11-07 00:00 作者:公孙欠扁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  虽为公开信,属
应用文写起来碍手碍
格式行文。
应用文,但笔者总觉
脚,还是以议论文的



  撇开一切的主观
题。
因素,客观的看待问



  本文只讨论单疗
讨论范围之内。
,群疗暂不在本文的



  众所周知,化生
中,针灸返血(即单
等级x与回血量y的
能等级为x,则单疗
x+10,,例如:

的师门技能歧黄之术
疗)算法是一个技能
一次线性函数,设技
回血量f(x)=4
100级歧黄技能的

化生,能够一次为他人
补410点气血。






  网易开放的辅助技
最大值=(100+装
00),对于该公式中
为抽象,玩家可以对照
妨取最大等级150的
较为中庸的种族:人族
0级的人族应该有的体
点体质,为方便计算,
较为垃圾的腰带200
+200+200*5
值变为:1300*1
是说,在如此保守的加
都至少需要补3级歧黄
需要化生们刻苦学习多
将歧黄加血量设计为技
能强身,其提高的气血
备加气血数量+人物体
的气血成长参数P,人
自己的个案验证这个公
黄金分割点,94级,
;不妨取一个较为保守
质为:10点初值+9
再加上10点武器和衣
气血,那么,不学强身
)*(1+0/100
。01=1313,其
点方式下,在如此垃圾
才可以满足需求,那么
少级的歧黄才赶得上?
能等级的一次线性函数
上限是按百分比计算的
质*气血成长参数p)
族是5,魔族是6,仙
式的正确性,下面笔者
为方便计算再取个整―
的加点方式,每一级只
0点系统自动分配+9
服提供的体质,凑个刚
,该人物应该具有的气
)=1300,学了一
差值是1313-13
的装备下,微观的看,
,宏观的角度想想,如
仅仅从这一点上,请问
是否合理?!
,其公式为:人物气血
*(1+强身等级/1
族是4。5。,公式较
举个例子来说明。,不
―90级;不妨取一个
加一点体质――那么9
0点玩家分配=190
刚200整;再取一个
血最大值是:(100
级强身以后,气血最大
00=13点。,也就
玩家学1级强身,化生
果是学习80级强身,
网易当初的游戏策划,





  网易的整个游戏设
在各方面都有其代表:
例如修炼一级法攻物攻
即使吸收失败,也减少
%;门派特色――方寸
―后发制人提升伤害2
25%气血…举不胜举
,经无数玩家证明了是
歧黄之术的设计上,忽
分比效益”对于人物血
相对应于强身技能引进
得到了证明。这直接导
不上需求――以至于不
落为攻击不行,法术不
计中,充斥着各种各样
首当其冲是帮派技能―
,伤害提升2%+5;
雷系伤害30%;鬼谷
对鬼魂系杀伤提高30
5%,横扫千军使用后
。这些设计保证了在一
成功的设计。然而,很
略了一个至关重要的隐
量的提高是非线性增长
“加血百分比效益”,
致了化生这一辅助职业
少怀着“医生情结”,
行,辅助也不行的地位
的“百分比”,信手拈
―强身冥想追捕等,再
兽决――高级偷袭,伤
阵――天阵攻击力提升
%,对地府弟子杀伤提
耗血10%;装备特技
定程度上非常稳定的提
遗憾的,百密一疏,网
含因素――强身技能的
的,单纯的用一次线性
这是欠妥当的。这在前
的看家本领学一级技能
甘当绿叶的玩家在游戏

来就可以找到一大把,
就是药房修炼技能――
害提升10%、高雷吸
20%,速度降低10
高10%;师门技能―
――四海升平全员恢复
升或者削弱了某种效果
易在化生寺的师门技能
存在,忽视了“强身百
函数设计加血算法而未
文举的一个小例子中就
只多加4点血,远远跟
中注定悲伤,失望的沦





  个人认为,将加血
,其旗下人才济济,只
于支持网易的游戏玩家
胆也提供一种方案供参
疗回血量y=[(4x
00】*(x-100
等级/30)的气血,
值得注意的是引入一个
/100】=1,则加
,将还有0。5%的额
种递增效果。
公式做适当修改是势在
要游戏策划引起重视,
都皆大欢喜的加血算法
考:设受治疗对象的气
+10)+MAX*(
)*0。5%];,意
同时按照以前的老算法
取整函数INT【,】
血会产生百分比递增的
外奖励。不足100级

必行的。丁总裁是笔者
改写一个更优化、更利
并非难事。在这里,笔
血最大值是MAX,医
x/30)*1%]*
为:一次单疗,至少恢
根据自己的歧黄技能每
,当歧黄等级大于10
效果――即100级以
则INT【x/100

仰慕的93届师兄校友
于游戏平衡性、于网易
者也随手写个算法,斗
者歧黄等级为x,则单
[1+INT【x/1
复该对象百分之(歧黄
等级增加4点回血量。
0级以后,INT【x
后的歧黄等级每高一级
】=0,则不会产生这





  不妨取几个特殊值
血量的人单疗,他一次
1%]*[1+INT
,比以前多了100点
。33%;若换成一个
20+10+3000
(120-100)*
血量3000点的4%
果是一个6000血量
20+10+6000
(120-100)*
也相当可观了――旁边
比你好,能够更积极的
以算是一种更为“游戏
来验证这个算法:设一
单疗加血量为[4*1
【100/100】*
――并没有放大很多,
歧黄等级为120级的
*(120/30)*
0。5%]=671点
,还有技能高于100
的血牛到医院来了,1
*(120/30)*
0。5%]=803点
的其他人不要羡慕,谁
配合医生治疗,所以受
人性化”的设计吧。
个歧黄等级为100级
00+10+3000
(100-100)*
多的这100点就是最
化生完成这一加血任务
1%]*[1+INT
。,这比以前多了18
级以后的额外10%的
20级歧黄的医生给他
1%]*[1+INT
,803点血量对于6
叫别人经常锻炼(去帮
伤了医生能够帮他恢复

的化生给一个3000
*(100/30)*
0。5%]=510点
大血量3000点的3
,回血量则为[4*1
【120/100】*
1点,其中包括了最大
加血奖励。再来看看如
加的血就是:[4*1
【120/100】*
000的总血量来说,
派练强身),身体素质
更多的气血咯。这也可





  总的来说,对于受
宝石、多追求极品装备
总管和宝石商人就能够
高,每多30级,除了
%的气血,同时只要超
生和尚们还是老老实实
,所谓聚沙成塔,苦尽
量还有更大的飞跃。这
医者,你的血量越多,
――这对于网易来说是
从玩家那里回收更多的
推气过宫群疗可以多推
过100级,每一级最
去练好自己的歧黄之术
甘来,等媳妇熬成婆,
于玩家于网易都不失为
医生给你加得就越多,
希望看到的――他们设
梦幻币;对于医者:化
一个人以外,单疗还能
后结果还再有0。5%
,多升一级歧黄再也不
哦不,沙僧熬成唐僧,
一个较为妥当的参考方
鼓励你练好强身、多打
计的NPC如帮派福利
生这一方,你的技能越
够多恢复受治疗对象1
的额外奖励――鼓励化
是以前的多加4点血了
100级歧黄以后加血
案。
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