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| 可以成为主攻。 | |||
| 满天是打一般防的 | ,如果高防就用暗器飞 | 。 | |
| 缺点:由于女儿升 | 不升敏也是很高速的, | 是法怪的首选猎物,修 | 抗是必要的。 |
| 小结:成为了主攻 | ,去到哪里都有用。 | ||
| 大唐:3力2血 | |||
| 优点:3力保证了 基础,如果没有血大唐 | 攻击力,加上大唐特有 什么也做不成。 | 的加命中技能,伤害很 | 高。2血,血是一切的 |
| 缺点:双不抗 | |||
| 小结:血就是一切 身。但你自身血不高, | ,你双抗可以用装备和 强身效果就不明显了。 | 修来顶,不过血是无法 | 代替,尽管有腰带和强 |
| 方寸:3法2血 | |||
| 优点:方寸有梦幻 270,再加上升级自 。再加上有五雷咒,伤 | 中第二高攻的单体魔法 动加成灵力是430, 害比龙腾还要高。如果 | ---五雷咒。3法2 再加上连和石。灵力与 再加上个失心就比魔王 | 血到100级时加成是 4法1耐1龙宫差不多 还要高攻。 |
| 缺点:由于没有加 | 敏速度较低,加法不加 | 速度,速度就更低 | |
| 小结:由于在54 速(同级,非封系)如 | 速以为会产生混速,所 果有兴趣做主攻的,可 | 以只要比别人比78敏 以不加敏。看一看龙宫 | 就一事实上会比别人高 就知了。 |
| 天宫:3耐2血 | |||
| 优点:高防高血 | |||
| 缺点:怕法 | |||
| 小结:天宫高防高 100级时才可以和一 的固定命中率 | 血是一向以来的事。由 般的魔相比,但对于仙 | 于有傲气决,一次上升 来说是一个很重大的突 | 0.5%的血。虽然到 破。百万神兵有90% |
| 龙宫:3法2血 | |||
| 优点:灵力高,血 | 量较好。 | ||
| 缺点:防低 | |||
| 小结:传统的4法 一大缺点。1点体4。 果高,虽然防没有4法 100级是900血, | 1耐,到100级时是 5血,人是1点体5血 1耐的多,但到100 再加上100级强身就 | 300,3法2血灵力 ,所以仙加血还是很有 级才多那100防。我 是1800了。 | 是270。血小是仙的 用的。由于是仙防的效 干脆加多点血,2血到 |
| 五庄:3耐2血 | |||
| 优点:高防高血 | |||
| 缺点:怕法,低速 | |||
| 小结:由于高防减 所以保证了做任务时用 1血。反正就是各有各 | 的血小,加上自己的血 烟雨的可行性。由于这 好。升敏是必要的,因 | 量还算高。要低于75 种加点怕法,所以现在 为五庄就是低攻,主要 | %还要可以顶几下的。 大多五庄都是2耐2法 是加血和封。 |
| 普陀:3法2血 | |||
| 优点:不怕法,M | P有足够量的使用 | ||
| 缺点:防御比一般 | 的仙要低 | ||
| 小结:由于是仙, 升,不怕法,也可以连 | 尽管不加耐,防御还是 续地使用法。 | 可以的。加了法,灵力 | 上的和MP值的大量提 |
| 狮驼:3力2血 | |||
| 优点:高伤害高血 | |||
| 缺点:低防 | |||
| 小结:这种是狮驼 | 一向以来的加点方法。 | ||
| 盘丝:3血2法 | |||
| 优点:血长,用法 | 时NP不太会不够用。 | 灵力也不错。 | |
| 缺点:防低,速低 | |||
| 小结:魔加耐升防 以加耐就更加没有必要 法,灵力上可以得到补 但加2法还是必要的。 | 的效果很低,加耐是没 了。3血可以保证了, 足。被法打中也不太怕 | 有什么必要的。加上自 高血量。由于盘丝是封 。加上魔的MP本来就 | 己可以帮武器加防,所 系,速度一定要高。2 不高,尽管可以吸魔, |
| 魔王:3法2血 | |||
| 优点:高伤害,不 | 怕法,高血 | ||
| 缺点:防御低 | |||
| 小结:由于魔王是 魔王特色是有15%避 | 法系门派,灵力一定高 过物理攻击,这可以补 | ,法防方面就可以保证 足了魔的一大缺点。 | 。但魔就是低防,不过 |
| 地府:3血2力 | |||
| 优点:伤害较高。 | 高血 | ||
| 缺点:低防 | |||
| 小结:地府主要用 尽管有特技,但如果自 | 的就是特技,由于伤害 己攻击力不高,用了也 | 大,SP回复就快,血 等于没有用,加2力还 | 量上就一定要有优势。 是必要的。 |
| 最后总结: | |||
| 各门派都没有什么 如像传奇一样!不要被 | 特定的加点方法,要不 传统约束。 | 然为什么梦幻会有点数 | 给你分配呢???还不 |
