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盘丝新加点

时间:2004-11-09 00:00 作者:dgdg(或转载) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  我看了N篇关于
盘丝的加点众说纷纭
,我在盘丝岭对盘丝
调查,结果各式各样
花八门,也问过很多
的看法,统计如下:
盘丝加点的文章,对
各有各的说法和理由
的玩家做了好几天的
的加点方法可谓是五
高级玩家也各有不同

  1、2体2耐1
荐的)
敏 (都说是网上推

  2、3体1耐1
敏 (流行)
  3、1体2力1
耐1敏
  4、3体2力或
3力2体
  等等等太多了写
花八门。
不过来了。总之是五

  经过我的理解和
一种加点方法请大家
研究,最后我领悟了
点评。
  45级前4体1敏
以后全5体,够另类吧


  下面说说这样加的
理由


  首先说两句梦幻里
道理。
最出名的两句话。1没

有垃圾的门派只有垃圾

的玩家,2血多才是硬





  1、关于力。







  盘丝是特点鲜明的
所以盘丝加力丝毫不逊
班门弄斧了,结果近似
率但是我感觉对物理攻
能的等级和你施法对象
门派不要因为简单的没
色STL,那你错了,
于人家的攻宠。还有就
击的命中率加的多,而
的等级。
人带而去加力。有的人
我们没有攻击技能,不
是加力增加命中率的问
对吸的命中率就不是很

说我们魔的力量发展快
要在物理为主的门派前
题,确实加力增加命中
明显了。关键在与你技

  技能等级大于你本
的。不要以为加力命中
身等级10级以上并且
率会大多少。况且网易
你与对方等级持平的情
会让你如愿吗?
况下命中率还是非常高





  2、关于防。







  大多数人说加防要
和仙相提并论我们加一
加血还是要比防合适的
比加血合适,感觉上打
点体是6点血,我们的
多。何况我们还有武器
你血掉的少了。别望了
防发展也最差。随着我
上加防的技能。
我们是魔岂能与那些人
们等级和装备的提高,





  3、关于敏捷。







  绝大多数人说封系
如果不能先出手就等于
失败。

  这话也许说大发了
。封的命中率问题一直
一场你加在敏捷上的点
,的确谁都想先出手,
困扰着封系的玩家,对
数都给了人家,你好慷
但是先出手的代价就是
于一场PK如果你先出
慨啊。
大把的点数加到敏捷上
手而没封住人家那么这

  还有人为了回避加
回避的。
敏,我感觉没有百分百

的回避也没有百分百的

命中。何况魔法是不能





  3、关于体。







  很多人还是以体为
宜了.在说体多就等于
主的,我感觉体是最最
灵多,加体加的灵比耐
重要的,因为我们魔1
和敏多和力持平。
点体=6点血,最占便

  这就是双抗,所谓
敏可以保证我们比大多
双抗就是抗物理和抗魔
数门派要快,因为除了
法。45级前4体1敏
封系门派以外的其他门
以后全5体,其中的1
派都不喜欢加敏。
  这样加到100级
7000?)
,在80级的时候学1

00级强身,呵呵。多

少血啊我不会算啊,(

  另外还要学好暗器
0法抗也少不得。
技能来弥补我们没有攻

击的尴尬局面,还有帮

派修练10级物抗和1

  装备尽量穿防高的







  我打不死你我耗死
你,这是我们常说的一
句话。

  血多机会就多第1
几轮也打不死我。
次封不住你,还有第2

次、3次......

N次?反正血多让你打





  机会不但多而且花
样也多,我吸蓝吸血,
挠痒痒,各种封。

  我急了,上来不封
,直接暗器打你(暗器
是固定伤害),看谁先
死。呵呵!
  写到这里都是我个
人的见解,有什么不妥
之处大家不要笑我。

  最后说两句网易的

经典之句,1没有垃圾

的门派,只有垃圾的玩

家,2血多才是硬道理

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