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梦幻西游手册(五)

时间:2004-12-11 00:00 作者:读懂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  神功初成鬼神惊(配点技能篇)

  

  究竟怎么加点最合理是一个常谈常新的话题,不停有玩家挖掘出更新的东西来。首先我们应该看你玩游戏的目的是什么,因人而异,有的喜欢打怪,有的喜欢聊天,有的喜欢做生意,有的喜欢打架。事实上目前所研究的配点的方法都是针对PK来说的,而真正成天打架的人有多少呢?更何况梦幻的设计里,在擂台上比武赢了没有任何奖励,输了没有任何损失。强行PK要降人气和阴德,每天还只能开一次。所以很多玩家觉得加错了点,成天为这个烦恼实在没有必要。

  当然,也不是说PK不好,象帮战这样的友谊赛毕竟是很多人都喜爱的,而且在PK中是强者,过剧情,做任务自然要厉害些。所以我们还是专门对这个课题进行探讨,只是奉劝玩家不必为了几十点加错而苦恼。

  配点的原则:

  1.充分发挥族类优势。

  2.充分考虑师门技能的使用效果。

  3.更能维系相对强大和持久的战斗力。

  仙族:仙族的成长优势是防,弱点是力量。

  仙族之天宫:

  配点:4防1敏。理由:充分利用防成长的优势,如果象这样加点的话,加上好装备和物抗,对方的宠也好,人也罢,物理攻击很难形成伤害。1敏保证出手的速度。门派封类法术的效果和技能级别有关,和灵力关系不大,所以不加法力。血可以靠强身和傲气诀来弥补,力可以靠天罡气来弥补。但这样的加点一定要学10级以上的物防。

  技能:五雷轰顶:施放成功损失对方25%HP和MP,失败损失5%。这是招牌技能,要补满。比如遇到盘丝的高手,一下打对方1500点血完全有可能。遇到狮驼岭的对手,没几次对方变身都变不出来了。

  百万神兵:镇妖 和错乱(固定的90%的成功率)。

  天罡气:提高战斗中的伤害。

  傲气决:临时增加加HP值。

  另有天雷斩、天神护体等技能。

  仙族之龙宫:

  配点:3魔1防1血。说实在话,这也是很无奈的加法。龙宫的技能特点导致龙宫弟子在练级时倍受欢迎,而在PK中却不免处于劣势。由于是纯法术攻击门派,3魔必不可少,1血和1防为了能在战斗中留存更长的回合。4魔行不行呢?答案是否定的,虽然灵力提高了,对方给予的法术伤害降低,同时对对方的施法打击提高,但那样自己太脆弱了。同样的理由,更不敢把点浪费在敏上,你加1敏也不能保证比对方先出手。也曾设想过四个以上高级龙宫组队群P,但由于敏的限制,被对方封住后法术就无用了。

  技能:

  龙吟:攻击全体(我有个好笑的想法,龙宫的带队,可以说自己秒10,谁能说不是呢?)攻击初始值40点,随着技能的提高而提高伤害。后期这个技能高级时带新人有用。

  龙卷雨击:招牌技能。30秒2,50秒3,75秒4,100秒5。在练级时,一个高级龙宫的战斗力是同级别的大唐或者狮驼岭的两倍以上。其它门派更不用说了,主要就是用这个技能。

  龙腾:单体法术,伤害较强。

  龙附:提高武器临时伤害。

  仙族之五庄观(只允许男生加入)

  配点:可以参考天宫配点,也可以2血2防1敏。本来按照仙族在防上面的成长,应该主要加防,但是梦幻的设计里有个强身术。当强身术学到100级的时候,根据公式计算,血量就会增加1倍。也就是说,本身只有1000的血,强身100级后就变成2000了。这样一来,加1血的效果无论如何也相当于加1.5以上的防。

  技能:

  烟雨剑法:很强的物理性攻击法术。

  日月乾坤:封系法术。

  生命之泉:战斗中给多人加血,效果持续数回合。

  另有解毒、解封的辅助法术。

  仙族之普陀:(只允许女生加入)

  配点:3血2魔。有3血可以保证生存了,为了发挥攻击法术的效果和提高灵力以抗法,2魔是必要的。普陀的技能很全面,练好了绝对是PK场中的跤跤者。

  技能:

  紧圈咒:持续减气血上限。是群P中的致胜法宝,一是固定伤害,二是不能解。

  普渡众生:持续加血。

  另有伤害法术及其它辅助法术。

  人族:

  人族是比较平均的族类,主要根据门派特性来加点。

  人族之大唐

  配点:3.5攻1.5血。比较疯狂的加法哦。在持久战中这种加法可能吃亏一点,但更利于迅速解决战斗。由于大唐的门派技能能加命中,3点命中提升1点伤害。所以大唐的弟子命中与伤害是梦幻所有门派里最高的,要充分发挥这个优势。(假如天宫弟子象上文所述加防,那只有大唐的弟子象这样加攻并且提高物攻技能才能对他实施有效打击吧,矛与盾的关系。)

  技能:

  横扫千军:连续三次攻击敌人,伤害效果依次提升。消耗10%HP。这个技能捉鬼,**、运镖什么的都很好用。但在PK中却要视情况使用了。如果是群P,有队友协助那可以用,如果单P而对手比你弱或者将要死了也可以用。实力相当又不足于致对方死命时最好不要用。因为用后要休息一回合,而且法防物防降20%。很可怕的,也许就在你用后的一个回合就要说再见了。

  后发:休息一回合后临时提高命中、伤害、速度攻击敌人,同时增加自己的物防,法防。这个技能常用,尤其是在速度快过对方的时候就更好用了。

  反间:使对方混乱而自相残杀。这个只能对NPC用,过剧情做任务很好。网易设计了和狮驼岭的威慑一样,不能用于玩家,如果这两个门派再有封玩家的技能,那简直太可怕了。

  不管在什么服务器,龙宫和大唐这两个门派的弟子总是最多的。龙宫适合练级,大唐容易上手,作为物理攻击门派,不论打怪、PK还是做任务都不差。

  人族之方寸:

  配点:2.5血2魔0.5敏。男生能选择的门派中,方寸是单P最强的。无数种封系魔法,而且在封的同时会下降玩家的相应属性。比如封法减法防,封物理减物防等。由于如此,加0.5敏,比很多门派先出手。加2.5血,保证生存能力;加2魔,施放攻击法术。

  技能:

  五雷咒:实施法术伤害。

  各类封系法术及催眠咒等。

  神兵护法:为武器增加临时命中。

  提醒:方寸打怪很垃圾,除了在地府厉害。打怪练级和练BB时较难组队。

  人族之化生:(只允许男生)

  配点:2血2魔1防。由于梦幻里吃包子加血很方便,打怪时化生加血的作用不突出,其实化生是最强的辅助门派。单P化生很弱,而在群P和过较难的任务时,化生的作用就突出了。2血和1防能对自己实行有效的保护了,加2魔是为了提高魔法值使用法术。另外化生也有攻击多人的法术,只是伤害效果差点。打怪时还是可以用的,起码能相当于同级别的法宠。

  技能:

  唧唧歪歪:攻击多人的法术。

  加血、疗伤、复活、加临时防御、加临时伤害等。

  人族之女儿:(只允许女生加入)

  配点:4血1敏。终于讲到女儿了,单P的终极门派,在群P中也非常强。遗憾的是这个门派只收女孩(很多男生情愿做人妖的原因就是为了加入女儿或盘丝)。加点一定要象这样加,4血不但维持自己足够的生命力,而且因为没有高防,配合修罗咒使用时效果惊人。1敏保证绝对出手的速度。门派技能中能加速度的就只有女儿,加1敏后对方要想快过你除非他加2.5的敏,那样快倒是快了,既没有攻击能力又不堪一击,还有什么可怕的。

  技能:单封、双封、毒、暗器加成并攻击多人等。注意轻如鸿毛这个技能,能在武器上附加MP值,弥补不加魔而导致的低魔法值。另外女儿要学学冥思。

  魔族:

  魔族的成长优势是体力,弱点是耐力。加点中全不考虑加防,集中加血。

  魔族之魔王寨:3.5魔1.5血。魔王没有物理性攻击法术,必须提高灵力以增加伤害,而且他的法术伤害效果是所有门派里最强的,更要突出这个优势。初期练魔王很多人好烦恼,要60级的技能才能秒2。而且初期魔法的巨大威力不显。但熬过这一阶段后,魔王不但在PK中比龙宫强,甚至有时打怪也比龙宫好用。同级别技能,龙宫可以秒5了,魔王还在秒3,可是质量高。在龙窟、凤巢这样出现高等级怪的地方也往往能一次就飞三个。龙宫做不到。

  技能:1.5血似乎少了一点,就通过魔王护持这个技能弥补一下吧。能临时增加HP。

  飞砂走石:攻击多人法术,虽然攻击面小了点,但威力可观。

  三味真火:最强单体法术。

  召唤牛妖:单P中很实用。

  魔王的千万千万不要加攻,别把自己弄成垃圾。

  魔族之地府:

  配点:3血2魔。又是一个无奈的加法。谁说地府练高了是PK极品?我呸!看起来技能花样多,实实在在有用的却没几个。有人叫地府加攻,不要上当,没有物理性攻击技能,加攻来干什么。加血耐耗,加魔提升灵力抗法,同时魔法值高了方便使用法术攻击。

  技能:判官令、阎罗令(攻击单人和多人并减对方气血上限),破隐身、解封等。要注意地府的攻击法术是固定伤害。与灵力无关,只跟技能的高低有关。

  魔族之狮驼岭:(限男妖加入)

  配点:3攻2血。一个很好用的门派哦。技能多多,有效又实在。他的好用之处体现在:不管打怪、PK、捉鬼、过剧情等等都适用。当然,也正因为如此,打怪不如龙宫,PK不如盘丝、女儿和方寸。配点就按这个方案加,一定没错。新人千万要忍住,别去加防。

  技能:

  威慑:做任务时封妖,和玩家对战时封宠,全封。(如果这个技能可以封玩家就比女儿还强大了,因为有可怕的攻击,嘿嘿)

  连环击:变身后连续攻击敌人,60级就可以三连,好象75级就可以四连了,105级可以五连。碰到血少的敌人,一个五连,战斗结束了。

  反击:对方人或宠进行普通攻击的时候可以实施反击。

  鹰击:这个PK时没大用,打怪好用。90级就可以秒4了。当然,这个技能至少也要练到能秒三以上才能发挥用途。

  狮博:临时提高命中、伤害攻击敌人。

  象形:实施伤害并让敌人不能行动一回合,使用后变身消失。这个技能看起来没有用,但当你敏高于对方时就好用了,不停用这个打。对方刚能动又被封住了,要气死。另外几个小虾组队打一只大虾的时候也就能用上了。

  魔族之盘丝(限女妖加入)

  

  配点:3.5血1.5敏。单P中真正能与女儿抗衡的门派,也是群P的重要成员。加1.5敏的理由是不但能比对方先出手而且加敏的同时是加躲闪的。象这样加点对方的普通攻击和宠物攻击经常能躲过。我遇到过好多盘丝都加攻,我实在想不通加攻干什么。如果盘丝需要加攻的话,怕是任何门派都该加攻了。盘丝加敏是针对女儿以外的门派的,加了1.5也不能比女儿快。但高等级后,盘丝和女儿无论谁都很难致对方以于死地。

  技能:双封、吸血、吸魔(所以不用加魔,吸对方的用就可以了),武器上加临时防御,解封等。

  

  写完这篇后回头看看,一是推荐加攻的门派很少,二是重点推荐加血。想想其中的原因,主要是大多数门派没有物理性攻击技能,加攻作用不大,另外加血主要还是考虑有强身术。虽然物防也可以通过修炼来加成,但是修到20级才能加40%的效果。很难有人修到20级的,太贵了。强身学到100级就有100%的加成效果了,学100级很容易的。
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