梦幻又考试了,我来得晚了点,卡得上不去了,超郁闷。只好来这看看了,文章又多了不少,看来大家都很努力嘛,呵呵!玩梦幻差不多有一年了,却没有太多的感悟,只知道一味的玩,有点丢面子啊#17。
这些天我搞了个大唐的号玩,玩着感觉不错,很爽,嘿嘿!要练号,当然要先来网站看看怎么加点了。现在最流行的还是老样子:4力1耐。还有种看着不错的加法:3力1耐0.5敏0.5体。别的也有不少,不过我觉得都不怎么样。研究了半天,我自己加了3力1.5耐0.5体。我不知道这样加是不是一定比他们的强,只知道门派里跟我级别差不多的人,不练物抗不用特技,一般都不是我的对手。下面我们来比较比较这三种加法地差异,为了更直观,我们假定比较的是同级别的大唐兄弟:
A.过任务
过任务时3种加法的玩家区别不大,就是加3力的玩家要比加4力的玩家过费几个回合,但安全性提高了一点。
B.PK
(1)我们看看4力1耐跟3力1.5耐0.5体的区别
假设每回合都使用一样的技能,那么没轮大家掉的气血差不多,而因为你血多,赢的是你。因为你的防御比他高而他的攻击比你的高,综合起来基本持平。75级的时候,他的攻击比你高80~100,而你的气血比他高200多,防御比他高50~70。这样大家就可以看到,最后还站着的是你,不是他,嘿嘿。
(2)3力1耐0.5敏0.5体跟3力1.5耐0.5体的区别
多加了0.5敏,意味着速度比没加过敏的快了点,这样加的意图也就是想在同门PK时先出手。可在我看来,这没什么用。要是别人的装备打了石头,速度不会比你慢,是不是?在攻击跟气血相同的情况下,我比你多50~70防御,最后活着的是你还是我呢?自己想,我不多说了。
好了,终于写完了,还真费劲啊,呵呵。刚玩这个门派,感悟不是很深,要是什么地方写错了,欢迎大家来骂#24。以前听过一句话:加点没有正确不正确,有的只是结果的强弱。这句话我喜欢,这里引来给自己开脱,呵呵!欢迎比我厉害的兄弟来骂,也欢迎新玩的朋友来看。
