本人湖北黄鹤楼♂雷王♂,前些时间写了篇捉鬼队员配置和技能使用的段子。这几天正在实验一种新的配置,昨天初步有了个结论,一个字――快!2个字――真快!3个字――的确快!4个字――真TM快!(呵呵,5个字的就不讲了,好象有看官在找砖头了)
队员配置及BB使用:5TG,5法宠。(法BB最少4个)
队员等级相差10级以内。以本人65TG为例,60-69的人都可以,就是最低的跟最高的差10级以内。
技能要求。5雷比自己高5-10级――这点很正常,毕竟是看家技能,相信绝大部分TG兄弟姐妹都是点满的; 天雷,跟自己等级差不多就行了,不过我是点满的,天雷点满的话伤害还是有很大提高的
接下来说说5个鬼的打法:再一次严正申明,本人所讲述的任何经验都是基于一个总前提――――等级在50-70左右的,如果有高等级兄弟看这文章,麻烦给的意见客观实在点,毕竟都是从这个等级上去的。说什么高级捉鬼随便点点就OK了这样的,我们反正还没到那个境界
血鬼(僵尸):昨天带队不知道是不是因为全是TG的关系(估计没关系),1轮鬼下来打了4个血鬼,不过还是这个鬼能体现出全TG队的优势啊。正常的队伍配置,一般解决这个鬼都是要6.7个回合以上,全TG队,5个5雷1轮齐射,按队员等级平均65算,五雷的伤害是自身等级乘50,就是3250的伤害,当然不可能每个人都能轰到,不过基本上5个人里有3个人轰到是很正常的,如果队员的技能都高自己10级左右,那5人全轰到也是经常的事。
我们按3人轰准,2人轰歪的算,3个人就是9750的伤害,另外2个轰偏的,第1回合的话,打偏也有1500左右血,就是3000,外带法宠的,5个差不多1200左右,就是第1回合一共耗了僵尸差不多14000的血,因为僵尸血多,2回合28000,第3回合因为僵尸血量下降,5雷可能只能轰1000-2000+血,说明僵尸只有4000多血了,这个时候队长最好指挥2个速度快的继续轰,其余3个速度相对慢的就用天雷砍,(有经验的队长或队员,都能按5雷算出鬼的基本血量,所以不存在麻烦不麻烦的问题,说起来象是很麻烦,其实不然)运气好的话可能就搞定了,再不行,下回合5个天雷切下去也绝对挂了。血鬼3-5回合(汗,恐怖的速度)
法抗(马面):跟血鬼差不多,血比血鬼少一点,所以第1回合齐轰,第2回合2-3个速度快的轰,另外的人天雷,运气好的话也就2个回合,考虑到命中问题,马面2-4个回合
物抗(牛头):血量排第3,差不多1W左右的血,1轮齐射下来就差不多了,第2回合分1个速度快的队员轰,其余4个天雷,因为带的是法宠,所以打起来还是很快的,基本2回合搞死。牛头2-4回合(这个跟马面差不多,因为打马面法宠发挥不了多大作用但是天雷伤害还是可以的,牛头的话天雷作用不大,但法宠伤害高。马面比牛头血多,有2W左右血,不过在5个TG面前,就连血鬼都会发抖,更何谈小小马儿呢。嘎嘎)
敏鬼(骷髅):8000-9000血,第1个雷轰满也就是2400左右,基本上也是2回合搞死,第2回合全用天雷就可以了,骷髅2-3回合。
双抗鬼(野鬼):2000左右血,第1回合轰满差不多700左右血,2回合。
以上数据在各个队伍实际当中当然不可能完全准确,因为其间变数很多,技能等级,运气什么都是可以增加或减少回合数的一个决定性的因素,不过大家可以以这个为一个参照,估计实际效果不会相差太远。
这个队伍碰上物理门派的鬼基本没有任何危险(谁叫我们物防高啊),不过碰上法术门派或者有鸟人,星灵之类法术小怪时候会比较疼,所以如果想安全点的话,那就不惜多1回合先把会法的小怪先清掉。另1个好处就是省蓝,TG的兄弟都知道,一个60来级的TG,魔也就5-600,就是只能轰5-6下,碰上马面僵尸之类的,如果是单TG配置的队,你就算把蓝全轰完有时候也不够,而全TG的话用150-350蓝就OK了,算起来蓝钱还省了不少啊。
全TG队是相对来说比较BT的配置,基本上不可能每次捉鬼都是这个配置,因为光是找人都得N长时间,(如果算上这个那单位时间捉鬼数就跟别的队差不多的速度了),而且不一定都有法宠(如果这个队少于3个法宠,那捉鬼速度将很一般,因为小怪清不掉。)总之限制条件很多,使用率不会太高,但总归是一种可行的配置。所以如果有条件的话我极力将这个队伍推荐给大家。
声明:以上数据均是在实践之后的基础上总结。
还是那句话:如果大家有什么新的队伍配置经验,请不吝赐教,(要实践过,本人不喜纸上谈兵)
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