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大唐的敏全解说

时间:2004-12-16 00:00 作者:只值一文 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  最近看见很多人推荐大唐加点的时候都是在讨论血的问题,然而都没有说关于敏的话题,认为大唐的敏是为了先出手。我想大家都没有意识到一个问题,大唐的敏不是速度,而是防御。因为什么呢?---后发。这个大唐最实用的对战技能。很大程度上说DT和STL之间的PK就是看谁速度快谁的胜算就大,因为后发的防厉害。

  

  因为DT最常用的PK技能是后发,主要是因为可以给自己加防御(法防和物防)如果你比别人出手慢,等人家打过你之后你才使出后发,这时已经没有防御的意义了,不可能第二回合打出200%的伤害吧!那么你还不如直接打2下OK呢。你说速度可以打宝石啊,难道只有你一个人会打宝石吗?所以大唐半敏(0.5/J)还是有必要的。

  

  至于血和防,我想这个问题总的来说全血和全防在某种攻击力之下应该是同样的效果(防太高破不了防除外,那样最多打1点血#83)。血就是克固定伤害和法,防就是克物理和练级方便。至于怎么合理分配防和血那必须找到官方设计游戏时的原始数据用数学的方法来算出最佳效果(而且很可能和不同等级有关),总的来说不同加点方法和门派之间是相互克制的,有得必有失,那样说来的话,传统的大唐311应该很不错,毕竟在游戏的大部分活动中获益,毕竟游戏是为了玩。

  

  顺便说一下,我突然发现一个很奇怪的现象,(DT必看)假设血防攻相同的情况下同门PK速度快的也有吃亏的时候。

  

  1、你先后发,对方也后发,你的防御就等于失效了;等第二回合,你快出手,对方后发防还有效,你攻失效,对方接着打你,攻成功。

  

  2、你三连,先出手,(假设不防御)对方普通伤害,对方也后发,后出手,你处于“虚弱”状态,对方打你血多……当然,这两种现象是存在的,也不都是这样,因为PK的战术是可以有很多变化的,合理运用才是制胜关键。
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