我玩地府有很多经验.什么类型的都玩过,最后得出一个简单的结论,地府是个超强的门派。
我并非在夸大地府.看过很多人的结论,什么地府加攻`加防`加魔.什么都加^^那不成了超人.本人认为最正确的加点有两种.第1,3血2力.第2,4血1魔.(我更青睐于前者)
血是地府的根本,正如伤害是DT,STL的根本一样,少了血的地府是没有什么对抗性的.多数玩家建议攻系地府,因为有六道轮回是12门派加伤害最多的技能.甚至有的玩家愿意打造超强伤害的地府。
DT拥有三连,后发,后发是大唐的一个强手段.连环击,老鹰飞狮搏也是STL的强手段.因为有了这样提高自己伤害能力技能,这两个门派才能依靠伤害在梦幻里独步.地府有吗,地府加伤害攻肯定很高,这毋庸质疑,但是关键在于时差,地府受到白天的限制,虽然DT和STL晚上也会降攻`但人家有近乎翻倍的伤害和连续攻击的伤害手段,这是地府所不具有的.加伤害的地府练级是把好手,但PK除了砍砍BB,(我是指后期,人都级高了,学了双抗,你砍他人费不了多少血)近乎废人.因此那些加3力以上的地府乘早卷铺盖滚蛋,丢地府的脸.
我加3血2力是为了在做师门和练级时不被人嫌弃,我这2力属于辅助我.真正强的地府是血魔型地府,但要看谁有耐心玩下去.练下去就是强者.地府的PK手段很寡淡,判官令是主攻技能,这简直是个超强技能,增强地府的判官令效果后,1个技能70的地府就可以在晚上打对方280+并减少魔法,一个同等级的STL几下就被地府把蓝费光,看他拿什么打,地府的血量是其他门派望尘莫及的.我1个90级地府的血就有4900+.DT和STL想跟地府玩速战速决,让他啃屎去吧.大唐不受魔法不够的限制,对地府来说稍微有点难对付,但他们的血量在地府看来简直就是微小,我和大唐PK时,对方总满以为我快死了,可是我总让他失望了,慢慢用判官帖死他.但这需要加魔,以防地府魔法不够。
其余的封系门派地府就不要做指望赢了,方寸,五庄和女儿还可以对抗一下.因为他们魔法有限,地府可以用血和他们耗耗,等他们没魔了有机会反击(赢微乎其微.)盘丝把地府蓝吸光,地府就费了,有人想这时候就需要伤害了吧,人家封住你,你伤害个屁.受折磨吧..天宫有五雷,那是地府的天敌,忘地府的朋友要去找不会PK的天宫玩,否则难赢...总之封系好厉害,哎..
总结了地府的加点和pK, 有不足之处,各位玩家广输己见.^^
