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12门派与捉鬼

时间:2004-12-07 00:00 作者:冒牌医生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
捉鬼是上网时间小,但又可以得到N多经验的一种行之有效的升级方法.(如果时间多可以去封妖,反正不用双的)

先说一下鬼分为几种:
野鬼,双抗鬼(我最爱打)双抗能力超强,不过血很小,如果打不过还可以用暗器飞飞(当然你的暗器有一定的级数)

推荐门派:普陀;女儿
马面,抗法鬼,(很多人也爱)由于是法抗用法打他是一个很不明志的行为.全梦幻最高攻的是哪个??物攻.
推荐门派:大唐;狮驼;地府(如果是晚上地府比狮驼的狮搏还强)
牛头,抗物鬼,(我对他讨厌程度较高)是物抗,也就封杀了大多的物理门派的优势.但世上又不是只有物的,还有法.

推荐门派:龙宫;魔王;方寸(不要轻视失心后用五雷的伤害)
骷髅怪,敏鬼(讨厌程度一般)只要不是用物宠就OK了,打他是用技能.
僵尸,血鬼(最讨厌)除了普陀和盘丝,什么门派都是一个好选择.
女儿用毒+满天,龙宫用龙腾,天宫用五雷,大唐用三连,狮驼狮搏+N连,地府物理+尸毒,五庄烟雨,魔王三哧,化生帮别人+攻,方寸用五雷.
鬼是分门派的,不过要提一下,狮驼鬼和大唐鬼是我最最最最最最............爱的,狮驼鬼就只会变身,变了身之后一动不动的.大唐鬼,看到他减的血比你伤的血还多,那时你是什么感觉??
全是同一门派在捉鬼时作用:
全大唐队,没有什么好说的,就是横扫.只有一只时不要用反间,因为会防御对打怪速度严重影响.
全女儿队,也没有什么好说的,就是毒和封.打主要是用宠
全化生队,先来就是+攻+命中+防,之后用宠杀杀杀杀杀杀~
全方寸队,虽然方寸队,可以放心地睡但睡了对打怪来说没有什么用.所以失心和失魂是捉鬼最好选择.
全龙宫队,打牛头就绝对快,这里主要说一下马面.其实龙宫物理不弱的.第一,仙技能加成伤害是三族最高的;第二,龙宫可以帮武器加攻;第三逆鳞可以+30%攻击力.由以上三点可以很容易地看出龙宫物理方面都不弱的,只要你把伤害效果升下就OK了.
全天宫队,一个字\"爽\"。
全普陀队,双抗鬼作用还算不错,不过血鬼就..........带只会毒的是必要.
全五庄队,建议不要用封,因为封不了主没有用,小怪很易打.先来就是+血之后用烟雨.其实烟雨在捉鬼时是可以用的,因为是组队,打你的机会是1/10减25%机会又小,而且还会点灯,一两回合之后又可以用了。

题外话:烟雨在PK和剧情外作用都很大,不过由于五庄不太爱加力,所以才会说烟雨伤害低.(都不加力的你想有高伤害,发梦吧!!)
全狮驼队,先来就是封,之后变身用狮搏,差不多的时候用N连.
全魔王队,和龙宫差不多吧!!不过打怪速度比龙宫快.对马面时比较困难.不过三味还是有一定的伤害。
全地府队,在晚上基本上无人能敌(我说的是打对速度,要知道晚上+30%攻的可怕性)但白天比较惨。
全盘丝队,我劝你不要组盘丝队,完全是一个浪费时间的错误。

☆武僧捉鬼篇★:
全武僧队,这个对武僧作用比较小(什么时候见过全是同一门派的捉鬼队)
如果要说全武僧队用什么宠好呢??我会说是战神(因为打书的什么时候你会能他随随便便地用来练级)我说过武僧最好的宠就是用连击的,而战神之上好像没有会连的了.
先来就是+攻+命中(全队加)这样下来全队上上下下的能力就强了N多.
对于牛头以外,打的速度也很快(对敏鬼,虽然敏鬼避高,但我们会加命中啊)对牛头,凡是物理门派的也不爱他,武僧也一样.但你不要就因为这点而换宠.牛头物抗强,但我们攻击力也不低,特别是加了攻之后.
武僧在混队里的作用,打完小怪之后就+攻+命中(浪费了两回合,但对以后打主有着极大作用)加辅助除了自己加强外宠也加强,队友也同样加强.这点无人能比吧!!所以说武僧是一个半主攻半辅助的没有错吧!!
好像到现在为止都没有多大人认同武僧伤害高,我计算过不下10次.最后算出化生加伤害是2.63,这个够高了吧!!总的来说物理是比大唐低(谁叫他们比我们多一个加命中的)但还是会比狮驼高.
计算可能大家都不太爱,但计算是一个很有力的证明.
魔1点力是2.3命中和0.8的伤害.人是2.0命中和0.7伤害.
3力,到100级.伤害差距是30.命中也同时加伤害的,到100级狮驼命中是690,人是600.差距是90,也同时是差距30伤害,合计60.但你不要忘了,魔加伤害技能效果是三族最差的,而化生加伤害是加强的(比仙还要多),100级下来伤害比狮驼还要高80多.
说到好像离题了,不好意思!!
反正武僧捉鬼是就是++++++之后杀杀杀杀杀杀。
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