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地府PK的出路

时间:2004-12-07 00:00 作者:克洛卡斯 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
玩梦幻也有段时间了,转的区是一个又一个,最后,我又回到了地藏王的门下(师傅:早说过我们地府不是盖的就是不信。徒弟:师傅,我错了,再给我一个机会吧#52)。

地府是一个比较另类的门派,只要玩过梦幻的人都不否认这点,所以造成了地府加点的多样化,但我在这里分出两种方案,一种是练级型;一种是PK型。

先说练级型吧,练级型(力型),就是不注重于PK,希望练级方便,有人组专用的,PK基本比较菜(练级型嘛)。这类型的地府可以选择3力2血,或是3.5力1.5血的加,为什么不推荐4力1血呢?很简单,血太少不适合练级,尤其你还没加防,那样实在辛苦,而且地府的六道轮回是12个门派力加伤害加得最多的,所以3力或3.5力是完全足够了的,不信的话大家可以自己用人物计算器算算,同样3攻2血的加,75级的时候,技能全85,地府的伤害是最高的,比狮驼岭都要高出快100,所以在练级的时候,3力地府的攻击让同等级(或高5级)的大唐、狮驼岭都自愧不如。

但练级型地府PK不是太强劲,攻击是高了,可是常常会输给攻击比自己低的家伙,实在郁闷,为什么呢,最主要的就是,地府没有直接的物理攻击技能,像大唐有后发、横扫,狮驼岭有狮搏、连环、反击什么的,可是地府没有,所以常常处于劣势,有人会说我带“破血狂攻”啊,那么请问,破血放一次需要多少怒气,你又能放几次呢,所以这个技能虽然是力型地府的追求,但到了实际没有多大的实际意义,因为PK的时候你还需要用命归啊什么的,这样就大大牺牲了你的怒气,所以最后结论是,力型地府不适合于PK,若不是一天上擂台的玩家,那么推荐你这样加点。

再来就是正题了,PK型地府,PK型地府可以说很难成气候,其成长的路程是艰辛的,因为PK型地府是不加力的,这就意味着放弃了我魔族的一个长处,怎么加点呢?PK型地府可称为血地府,就是偏血的,一般的加点有,全体;4体1耐;3体1耐1魔;这样的地府PK是绝对的辣手,到后期绝对能有5000以上的血,因为地府有固定伤害魔法,有放毒,有隐身,这样加点法就在于比比谁挨得久。

有人会问,为什么会出现有4体1耐和3体1耐1魔的呢,加防还可以理解,因为最直接的解释可以叫“提高血的质量”,但为什么要加魔呢,地府的魔法都不是看灵力给伤害的啊,的确,地府加魔,是为了得到更多的魔法值,维持其战斗时间,虽说冥思高了魔一样多,但,在群体PK的时候,还是会不够用的,加1魔就是为了预防这样的情况。
既然是PK型,那总要说说其PK的强出和装备、特技和宝宝的选择吧,首先,要准备命归(什么门派都要)、修罗咒、身似菩提、水清决,其中,身似菩提一般可以不用,不过有了最好。修罗咒是用来克制高攻门派的,如大唐,狮驼岭(不过狮驼岭的狮搏不反弹,有点可惜),对上大唐和狮驼岭,用上这个技能后,基本他们都不敢动你了(因为他们打你多少就要被弹一般啊#83,如大唐若扫你2000,自己也要掉1000,看得他眼都大了#18),水清决是用来解封和解毒的,因为血多了,中毒一次也掉不少血啊,所以这个技能一定要有,至于身似菩提,一般是专门对付天宫的人用的,后面会说到。这里还要说说特技最好在什么装备上面,因为一般(只是一般情况,也有特殊的)有特技的武器装备属性都不怎么好,所以希望大家找特技的时候,最好集中在武器(我们不用物理攻击)、鞋子、头盔、腰带上,不过这只是建议,可以不采纳,打宝石武器上一定要打神秘石,帽子月亮、衣服月亮、鞋子神秘石、腰带光芒或黑宝石都可以,项链舍利子,为什么要这么多神秘石呢,因为我们比的是耗,所以躲避高的话,若躲掉一回合,你就多一分胜算。

宝宝的选择,强烈建议无论攻或法宠,都要带鬼魂(有能力的话一样准备2个,混淆对方)。因为鬼魂是100%复活的,虽然要等5个回合,但对于血地府来说,5回合不算什么,虽然现在有驱鬼的宠能把鬼魂宠打飞,但高级宠(65、75、95、105)都没有天生带驱鬼的,可怕的只有55级能带的天兵,高级宠技能少,极少人会给自己的凤凰、芙蓉、天神、星灵、如意、女娲打上驱鬼,因为驱鬼只对鬼有效,对别的无效,所以大多数人不舍得牺牲一个技能。

再说说我们技能里面那个阎罗令,看似没什么用,但越到后期效果越是明显,不过这个需要强大的魔法值支撑;还有,就是要修炼好暗器,现在暗器技能越来越受到重视了,我们自然也不能放弃。

还有一个修炼问题,这个比较好办,我们只用修炼双抗(物抗、魔抗),不用修炼别的,但要求修炼等级低,我不崇尚什么理想化的PK,就是什么若在不修炼的情况下啊,或是我若也修炼了什么什么一定比你强这类的话,你修炼了再说,没钱就不要排在最强。

下面来说说血地府对12个门派PK的优势于劣势吧:

人族:

大唐**:这个门派打起来最是简单,因为网易对他们削弱的很厉害,只要不是高自己太多都可以赢(5级以内),PK的时候先放上一个修罗,后面都慢慢折磨他了(大唐的人看了不要气愤,这是事实#17)。

女儿村/方寸山:碰上封系的,除非他/她封不到你,不然只有输,呵呵。不过他封到你后若暗器等级高,可以丢暗器#18,然后再找胜利的机会。

化生寺:这个赢的面也较大,为什么呢,因为和尚基本不具备攻击力,他只能老加学,用“判官令”吸光他的魔后他只有死。

仙族:

天宫:比较棘手了,因为他有五雷,不过他有张良计,我有过墙梯,我们可以用“身似菩提”,他若用五雷炸你,自己也要小心,而且就算没有“身似菩提”,我们也未必输,五雷炸25%,而且还不一定中,就算中了,去了这么多血,怒气也上来了,就可以用“命归”补,就算他用必杀技,80%吧,那又怎么样,他要休息两个回合,这2个回合我回血都回回来了,呵呵,所以一般不用害怕。

龙宫:虽然我们魔的魔法抵抗力不强,不过我们血多,和他对用魔法打,打得差不多了用“命归”补,我们的“判官令”可以打内伤的,就算他也用命归也回不了多少,我们赢的机会在80%以上。

普驮山:同样的固定伤害门派,但她能回血回伤(不过回得不多),打起来虽然吃力,不过我们的胜算一般都能超过65%。

五庄观:比较特殊,因为他的封带特技一起封,实在讨厌,而且他能自己回血,所以和这个门派打只有期待他在你放修罗之前不要封中你,不然等着输吧。

魔族:

狮驼岭:他有第一个回合变身,把握机会,放毒先或是直接吸魔都可以,一般不用放修罗咒,要放也是看时间放,因为“ 狮搏”不反弹。只要我们吸光他的魔,狮驼岭就是小猫一只,任我玩弄,胜利的机率一般在70%。

魔王寨:这个门派比较麻烦了,同样的法师,其比龙宫难缠,因为他还可以召个小牛出来#99,而且“三昧真火”也不是盖的,比龙腾厉害,他的血也多,难打,胜率55开这样。

盘丝洞:这是我们最最难打赢的门派,具体的我就不说了,为什么难赢大家都知道,我只说,她不吃暗器#78

地府:本是同根生,相煎何太急。碰上了同样的血地府,就看谁血多,技能高了,碰力型的就容易解决。

注:以上PK虽然这样说,但PK的时候也讲究战术、技能的运用以及运气,最最重要的是,这是建立在同或高个5级以内的。梦幻没有最强的门派只有最强的玩家。

这是最后一段了,也是我最最不想说的,就是,血地府练级会受到排斥,因为本身物理攻击不高,导致了一般练级练级不要,捉鬼捉鬼不要的尴尬局面,不过这也是没办法的,因为我们要强大,所以要等级,以至于我们的升级路程的艰辛,我们要通过跑商、跑环来追赶他们,所以要练血地府的玩家们,要能忍受啊,记得,一定要自己收本天阵,高级了带队捉鬼什么的都方便。

这是我对自己门派的总结,可能对自己门派也有过多的美化,不过也确能做到,玩游戏没钱就别想厉害,想厉害就拿钱出来,就这么简单。 ――覃鑫
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