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| ;D类游戏的朋友都应 比高过某个临界值的时 的,比如立即从200 不上3位数,而用后发 的具体计算公式,不过 至关重要,因为这关系 | 该知道“破防”这个概 候,你的攻击对其造成 ~300的伤害突然降 ,通常一击就有200 从这里可以很容易的看 “破防”与否。打怪是 | 念。这里引用一下,当 的伤害会急剧降低。这 至40~50。DT用 ~300的伤害效果。 出来:后发所提升的攻 如此,其实PK的时候 | 对方的防御和你的攻击 个降低的幅度是很恐怖 3连打星,伤害一般都 虽然不知道梦幻的攻防 击,可能不是很多,但 也有同样的情况出现。 |
| 不了不的好的得你 | 一是哈一不不的我 | 了不哈不你不你一 | 个了多他了是你他 |
| (2)在3连和后 大幅降低。即使能够成 的。而在PK的时候, 加灵力,第二回合在第 知道你的后发对象是谁 小。 | 发之后……3连的代价 功防御,仍会受到重创 3连后的DT则是所有 一时间出手。而且现在 ,群P时就更有优势。 | 是惨重的:休息一回合 。所以在做任务时,3 人攻击的对象。后发则 的后发稍微有点改动, 第二回合通常还能成功 | 、防御大幅降低、灵力 连后的DT处境是危险 不同,第一回合加防御 就是除了你自己,没人 防御,把损失降到了最 |
| 你多是他哈能好多 | 能他的的不个你了 | 我能能不不哈是得 | 他你得哈个我我得 |
| 如此看来,3连真 时候糅恁防御低的对手 正踩着**的DT # 易给自己带来灭顶之灾 | 的就是一无是处了。其 ----比如抓鬼时遇 18。而在很多硬碰硬 。 | 实在我眼中,3连的作 到防低的血鬼,用3连 的战斗中,3连不仅难 | 用,就仅限于在安全的 砍起来才叫过瘾;或者 以重创敌人,而且还容 |
| 得我得一好得他他 | 他哈是能个你个我 | 哈哈我了他的的他 | 多是的能了我不个 |
| 在PK时,要将后 都有同感,处于后发防 么就可以忽略很多原本 可以最低的损失换取对 | 发的真正威力发挥出来 御和灵力增加状态时是 可能会造成很大伤害的 敌人最大的伤害。所以 | ,其实要“先发”才行 相当抗打的,所以如果 攻击。在第二回合如果 为PK考虑,可以适当 | 。相信不少DT的同门 能够抢先发动后发,那 又能成功防御的话,则 的加些敏捷。 |
| 了能个个能不我的 | 不能了的你多我他 | 哈一能多哈的多了 | 多不一是一得的我 |
| 但这之间有矛盾。 ,也就是说,对别人你 在敏捷上的点无疑是浪 ,是不要指望比他们先 浪费。这么一来,加不 都讨论过了,我就不在 | 就是无论DT的怎么加 可能风光一时,但在女 费掉的。而且,星、妖 出手的(当然等级超高 加敏捷和加多少敏捷合 赘述了。 | 敏捷,如果不想练废掉 儿村面前,还是只有挨 、任务怪的敏捷通常都 的例外)。这个时候, 适又成为一个新的讨论 | ,就是加不过女儿村的 封的命。这个时候,加 相当高,作为DT的人 加在敏捷上的点同样是 话题,以前有很多朋友 |
| 哈他能能的我好多 | 是哈好了是一不不 | 个是我的能个能不 | 他的好一的他哈一 |
| 还要再提一个很有 、先动手的人还吃亏。 对其造成应有的伤害。 | 意思的地方。就是2个 因为第二回合敏捷高的 呵呵,这大概就是事物 | DT对战时,如果大家 先攻击,而对手还处于 的两面性,有利就有弊 | 都用后发,那么敏捷高 防御加成状态中,不能 吧。 |
| 的的多多一个多我 | 能得多的好能多能 | 多多的一他是是个 | 我你一一你能是你 |
| 这文章主要说的就 。都对网易的平衡能力 、2种技能吃饭的门派 | 是后发的好处,至于3 表示过肯定。不过现在 今后怎么生存。 | 连真的是鸡肋。很担心 ,如果不做调整,我真 | DT以后的日子怎么过 的很难想象一个只靠1 |
| 好得多好他一多他 | 得得得的不的你了 | 他好能个他个了哈 | 了他能多你得好得 |
| 最后说明一点:我 我就怎样怎样,你说的 850的伤害,我相信 | 所说的情况都是指的“ 不对”。因为像“你” 也不会是“普遍”情况 | 普遍”。特殊的自然有 这样的人,毕竟是少数 吧。 | ,也不用的评论里说“ 。我现在60级DT有 |
