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| 前提:速度=敏捷 速度) | *0.7+体力*0. | 1+耐力*0.1+力 | 量*0.1(魔力不加 |
| 那么,根据这个可 | 以假设: | ||
| 女儿的+x点敏, | 非女儿的+y点敏,前 | 提假设�烧叨疾患幽В� | 那么有以下等式: |
| (1+x)0.7 1 | +1.3+(8-x) | 0.1=(1+y)0 | .7+(8-y)0. |
| 化简后得:2.1 | 7+x=y | ||
| 也就是说,女儿的 的速度。 | 不加敏所得到的速度, | 会等于与其他门派加2 | .17左右的敏所得到 |
| 如果其他门派加魔 | ,女儿的不加魔的话, | 此差距会更大。反之偏 | 小。 |
| 是了你不我多不好 | 他了多他我得了个 | 我了他哈你一得的 | 一一他多了一的是 |
| 从2.17+x= 儿的加1敏就有较高的 | y来看,女儿的加1敏 速度优势了。 | 就大致比其他门派加3 | .17敏的速度快。女 |
| 好得一了多的不他 | 哈能是多他了多一 | 好好得能好一个哈 | 不多我我他了能他 |
| ②力量 | |||
| 对于力,偶认为还 攻效果不会比大唐的差 | 是不加的好,女儿的没 ,但是由于没有攻击技 | 大唐啊狮驼啊那些连击 能,实际上效果差多了 | 技能。老徐说女儿的加 。 |
| 退一步来说,要是 点。如果加力只是为了 有人组的了。对于力还 | 真加力了,加1点等于 练级快,我想这个不是 忍疼放弃不加算了。 | 没加,加2以上吧,又 理由。练级有个妙3的 | 会影响到其他属性的分 宝宝,基本上去哪里都 |
| 我哈了他的不好他 | 多他我我一哈能了 | 的一多我得我不他 | 的我我个好哈不了 |
| ③魔力 | |||
| 关于魔,魔法值可 就算加了2的魔,法防 | 以靠冥想来补充,纯粹 也是勉强够。 | 靠加魔来获取法防,实 | 在太浪费点数了。再说 |
| 而且以后还可以冲 他门派2.17敏的效 的就会比较郁闷。 | 法吸宝石的装备。所以 果,也可以把上面的1 | 魔也不建议加。当然, 敏,改为加1魔。但这 | 由于女儿的不加敏就其 种情况下,碰到加3敏 |
| 一他是不得是的我 | 得好一的我了哈好 | 他得多好多我多得 | 了个的他他他的我 |
| ④耐力 | |||
| 耐力是必须的。虽 必需的,毕竟练级打怪 | 然有不加耐的练法,但 ,所遇到的怪物都是物 | 会活的好辛苦好累的。 理攻击的多。 | 偶觉得防是行走大话所 |
| 再者,女儿的没魔 。这样抗物理就比较充 | 法攻击,加魔为了抗法 分了。 | 不太划算。所以在耐力 | 上,建议分配2~3点 |
| 了好一好得了是是 | 能一多个好我我得 | 我能一是了多多好 | 个我能我的多不多 |
| ⑤体力 | |||
| 血量是一个最基本 的血是必须的。 | 最直接的参数。什么少 | 都可以。但没血了,就 | 意味着死亡。所以加1 |
| 再者,在不加魔力 | 的情况下,就只能靠多 | 加点血来 | |
| 增加挨打次数,增 耐力加2就算是充分, | 加自己的抗打击能力。 那么对于体力就可以建 | 无论是抗物理还是抗魔 议加2。 | 都是如此。权衡之下, |
| 我哈哈我个不不个 | 一不是个是是能一 | 多了的个能他我多 | 个好我一得的了我 |
| 综上所述,女儿的 | 建议加:2血2防1敏 | ||
