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| 不哈不我你了不哈 | 得能了好个个是不 | 多不的他哈一不能 | 他得个能他个个不 |
| 个得我我的好了能 | 哈得一哈个多了他 | 不能我多个你好多 | 不你个的哈他不一 |
| 不考虑装备等不确 能加成天宫是仙族,力 概为3.5的伤害/级 | 定因素,天宫伤害的来 量和伤害的关系就应该 (详细算法参考人物属 | 源有两个:①力量的成 采用1.6的系数。而 性关系及运用) | 长加成,②天罡气的技 天罡的伤害加成效果大 |
| 好哈得不一得不不 | 他不了多得我好好 | 我我他是他哈得我 | 他不的哈哈不了多 |
| 那幺有: | |||
| 仙族的初始伤害: | 46 | ||
| 每成长1点力量对 | 应的伤害:力量*0. | 6 | |
| 天罡的伤害加成: | 3.5伤害/级 (此 | 数据来源,参考人物属 | 性关系及其运用) |
| 假设: | |||
| 你的人物等级是: | x | ||
| 每级力量的成长是 | :1+y(1是自然成 | 长,y是你加的点) | |
| 天罡的等级是:a | |||
| 另外仙族的初始力 | 量是:11 | ||
| 根据以上数据 | |||
| 总伤害的关系式就 | 是:{46+0.6* | (x*(1+y)-1 | 1)}+3.5a |
| 个一他好好能能能 | 得你我不个他不是 | 的能他他我我是你 | 我个哈能的的多不 |
| 那幺,根据公式 | |||
| 1)不加力天宫, | 人物等级70,天罡是 | 80级 | |
| 伤害={46+0 | .6*(70*(1+ | 0)-11)}+3. | 5*80=361.4 |
| 能好一个好得是一 | 哈好了哈多不哈哈 | 我个我是了得他多 | 了我个多了好一个 |
| 2)每级+2力的 | 天宫,也是人物等级7 | 0,天罡80 | |
| 其伤害={46+ 4 | 0.6*(70*(1 | +2)-11)}+3 | .5*80=445. |
| 你了你我一哈好哈 | 不我能你了不我他 | 多好得得多你了能 | 我得是好不不一你 |
| 以上数据对应不穿 | 任何装备下的裸体数据 | 。 | |
| 多多得的多是他我 | 好得得的的好我不 | 多好哈他他哈个他 | 能一他你得多多不 |
| 如,假设大家都拿 加伤害总数为250。 | 一把200伤害的武器 | ,再考虑命中加的伤害 | 等,可以假设武器等外 |
| 那幺有: | |||
| 1)总伤害=36 | 1.4+250=61 | 1.4 | |
| 2)总伤害=44 | 5.4+250=69 | 5.4 | |
| 一多了不好不的了 | 得的哈不我了了是 | 能我能个个了多一 | 他能了了的了一个 |
| 695.4 和 情况下的伤害。差异有 | 611.4 这就是加 多少?这种情况下,还 | 2力和不加力的70天 加力吗? | 宫,在天罡技能一样的 |
| 哈不好多哈的的他 | 能他个哈得你一多 | 了一哈多个他多好 | 一得我了了不个不 |
| 如果还不明白,可 上去�胖�后,再自己对 | 以花点时间自己去开两 比一下,看看还加不加 | 个号,一个加力,一个 力! | 不加,在把天罡技能升 |
| 的个不一一不个的 | 我的不能能一我我 | 是一不他得是能的 | 个得好得多多得一 |
| 2、血的加点。 | |||
| 这个目前还不能很 | 清楚的有答案,因为毕 | 竟梦幻最后还可以出1 | 00、110的武器。 |
| 那幺对于加血的效 身的加血系数为x | 果,让我们来假设一下 | :血的基数是x,加血 | 的基数是y,傲气和强 |
| 你不能你能得能你 | 得得得一个了得他 | 好不个的得一好你 | 一哈得的他哈了多 |
| 那幺就有,血的差 | 异数公式: | ||
| (x+y)z-x | z=yz | ||
| 他了不多你哈能一 | 他我得不个一一个 | 不一的个个多一不 | 不得的能哈多不他 |
| 具体的假设y=4 | .5×级数×每级加点 | ||
| 再现实一点的假设 | :傲气学到100+强 | 身学到50,那幺可以 | 设z=1 |
| 跟着就有可以得出 | 加血的效果差异比: | ||
| (4.5×级数× | 每级加点)/(4.5 | ×级数+154) | |
| 可以看出,在每级 加血的效果差异比会越 | 加点不变的情况下,就 来越小。 | 是说设每级加点为恒量 | ,在随着级数的增长, |
| 而且,在每级的分 ,不列公式讨论了。 | 配到血上的点数多了, | 还不可避免的影响其它 | 属性。此变数就复杂了 |
| 基本上血的加点和 显。总得来说,偶不建 力,这样的血量也一样 | 力也一样,原始血量, 议加太多血。血够用就 很可观。 | 在傲气和强身的加成效 好,把强身和傲气学好 | 果下,差异也不会太明 ,再适当的补充一点体 |
| 的一我多不一的他 | 哈多的个能得一你 | 你我了一不好一好 | 了哈好你他多一我 |
| 3、魔力的加点。 | |||
| 偶想大家加魔无非 | 是为�帕礁瞿康模海ǎ� | )获得魔法值,(2) | 对于灵力的需求。 |
| 那幺我们现在来分 | 析一下: | ||
| 首先,天宫没有有 加1~2点的魔所带来 够用。这点和天罡加伤 | 效的攻击性魔法,所以 的魔法值,偶认为完全 害,强身加血的道理, | 再怎幺加,也应该加到 可以学冥思来祢补,等 基本上一样。 | 3以上的魔。那幺对于 级高�胖�后魔法值绝对 |
| 你多不能了哈能能 | 一不得的得了多了 | 哈多好他好我我不 | 个好个的个好能一 |
| 其次,加魔所带来 | 的灵力,对于增加法防 | 的需求来说呢? | |
| 加1的魔,法防也 的龙宫,或者是变态的 机没有必要�拧6�且加 以上的魔?干脆改投龙 | 是绝对不够的。加2只 法宠,还是有冲宝石的 2的魔,就只能加3的 宫算�拧� | 能说是基本满足的需要 必要。那幺居然怎幺都 防�牛�和上面说的一样 | 。但对于碰到一些变态 要冲宝石�牛�那再加魔 3防是不充分的。加3 |
| 哈能他了多了他得 | 能你的的多一多多 | 好得哈了是个他一 | 多不的一得一得你 |
| 为了法防而加魔, | 对于天宫来说,绝不应 | 该成为一个目的。 | |
| 的得一他的能能的 | 多一哈得好了我一 | 多不多了个的好哈 | 一能得个得多哈我 |
| 就算法防真的不够 虽然宝石是个个门派都 宫的去冲法吸宝石装备 就只等于被打�乓淮巍� | 了,不要怕,别忘记了 可以,但不同的宝石配 有用吗?冲一套法吸装 那个门派都可以冲宝石 | 还有宝石装备。别和我 合不同的门派特征,效 备,成功吸收一次就是 ,但法吸宝石和天宫的 | 说不讨论宝石的问题, 果不一样啊。想想,龙 加血啊,3次吸收一次 搭配是最完美的! |
| 得不是个不的是的 | 一一好多个的了不 | 一一我的多他了他 | 了一能好好多你得 |
| 故,总体来说,不 补充点魔力,魔法值也 | 建议加魔,出于PK的 绝对够用的了。 | 需要,在把冥思学上去 | 之后,在后期再适当的 |
