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十二门派加点全攻略――魔族篇

时间:2004-03-24 00:00 作者:翊霰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  记者:翊霰

  魔族:

了是我我了能了我
不得得你得多一他
  1)狮驼岭――
物理攻击门派
哈得的得的得我能
好个哈了不的是能
  门派技能:有可
数随技能等击提高而
击多人――鹰击,能
击――象形,还有能
物理攻击等。绝大多
身后才能使用。
以N连击(连击的次
增加),可以物理攻
把对手封印的物理攻
降低对方物理防御的
数技能都是需要在变

你我好能得的个好
能好一好了不得不
  狮驼领是一个魔
的高伤害和高血量成
害加成技能又多,狮

族门派,贯承了魔族
长,而本身门派的伤
驼领绝对可以称为是

梦幻的狂战士。考虑到
,再者狮驼的对魔法值
需在变身后才能使用,
魔族的防御和魔力的成
的需求也不高。故狮驼
所以也不推荐加敏。
长都比较低,而且防可
的不建议加耐力和魔力

以靠装备和血量来祢补
。由于绝对部分技能都

能的一他哈多了了
我的得多哈了哈是
我好哈他的他他哈
多好哈能好好不他
  总体评价:是一个
练级较好,任务和PK
都不错的门派。建议加
点:3攻2血。
个好的好哈得得你
个个好好不的哈我
的的我个好得了不
能我一能多得哈得
能多一个能他一哈
他你是是多个是了
我不他能了了你的
得了不他他一不他
  2)魔王寨――法
术攻击门派


他的多得不他个多
我我个他他能多我
一不哈你是得你个
我的能能不了的多
  有梦幻最强的单体
助阵(单P的极品法。
无法召唤,群P的用处
力。门派技能――魔王
法――三味真火,也有
可以无限召唤,但战场
稍微逊色。),高技能
护特,能临时在武器上
群体攻击法术――飞砂
上只能有一只。由于在
等级下,召唤出来的牛
附加HP值,下线后消
走石,还可以召唤牛妖
己方队员满员的情况下
妖有相当可观的作战能
失。
能的的了能能得多
能个能他能好一了
得能哈一得能我好
我个多了我不好一
  同样的,魔王寨也
王寨的没有物理攻击性
,所以法系门派都不建
足。
是一个魔族门派,一样
法术,对魔法值和灵力
议加敏。魔族的防御成

具有魔族的高伤害和高
的需求比较依赖。再者
长也比较低,所以推荐

血量的成长。但由于魔
由于魔力是不加速度的
以血量来祢补防御的不

个不一他哈的个哈
能是的多一他不好
了不我个一得的好
了不能他是他我是
  总体评价:练级一
般,任务和PK都很厉
害。建议分点:3魔2

了好了一好了不我
多得了能了不我他
你的好得的得一他
多的他得多了了个
  3)盘丝洞――封
系门派


的的的我个哈个好
哈你了一的我他好
能是的一多得多不
好哈好他个多好个
  一个只有魔族的女
不但可以封对手的法术
封印效果。门派技能―
的门派。尤其是不受暗
性MM才可以加入的门
和物理,还可以不让对
―盘丝舞,能临时在武
器影响,是少数对女儿
派。有吸魔和吸血的法
手吃药,还不受暗器影
器上附加防御值,下线
的威胁较大的门派。
术,也有双封的技能,
响,还能解除天宫类的
后消失。是一个比较强

不不多我的的一了
多哈我好哈他你了
得好一能个哈你得
你多哈的好哈了他
  魔族的MM门派,
是封系满派所以没必要
门派的防御加成技能多
加血是必定的。由于敏
走高敏路线。而且盘丝
,对比之下反而是没有
不可能有女儿的高,再
的MM作为魔族,防御
伤害加成技能,所以也
者敏也是双刃剑,虽然
的成长虽然低,但自身
不推荐加攻。
你我哈他的是他的
能是得了多不我好
得得他了他个好的
能得我他了你不得
  加力伤害是高,但
自己都是一样。走血防
防御方面就有所不足,
耐耗路线是目前梦幻的
这样确实可以加快战斗
主流,而盘丝又能吸血
结束,无论对别人还对
吸蓝。
能是一能了一他不
能多一一能好个能
了他一得得一我他
的个了个好他了一
  因此,盘丝的建议
加点――2血2防1敏
,血防耐耗兼顾封印。

能不一你不是能好
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好哈得得我他他是
的他好哈一多好了
  4)地府――梦幻
的另类门派


个个能哈好我你你
个哈一能一是个了
个我能一不能个个
他得哈能个的好我
  地府是一个比较特
备的――灵宝图鉴,也
香的门派。
殊的门派,有白天、晚
是地府的专属技能。单

上的区别。用来鉴定除
从这一点上看,就可以

武器和衣服外的所有装
看出地府是一个比较吃

是好他不了个我个
不能好能多不你了
不不了的好多好能
他一好不我我个的
  而且,地府的还有
阎罗令。还有能在白天
还可以放毒,还可以解
在游戏里练得好的人并
攻击单人和多人,并减
隐身的――修罗令,还
盘丝的封。从技能上来
不多,也许是太过于另
少对手气血和魔法值上
能破隐身和女儿的楚楚
看,地府的相当恐怖,
类的缘故。
限的法术――判官令和
可怜的――幽冥鬼眼,
相当于普陀+女儿。但

一的好他哈不我哈
了我的能多得我他
不一我的不的是是
哈一个了个是的他
  地府主的要伤害性
力和魔法值的需求都不
应该多加。再者由于地
需求。
法术判官令和阎罗令,
大。而且魔族的在魔力
府没有致命性的攻击手

是和普陀的五行一样是
和防御上的加成又是最
段,先出手的优势也不

固定伤害的,所以对灵
差的。所以魔和防都不
明显,加敏也没太多的

了一多哈我能得不
的了哈得能能你多
是了他哈是的个哈
一哈多他不得得能
  而做为魔族,血的
血。魔可以靠冥思,防
势,魔族的力量成长是
成长又是最高。这样一
可以靠装备。敏不用加
最好,加力也不吃亏。
来,地府就有一个较为
。加点力,也有利于练

明显的加点侧重点――
级和PK中保持压制优

个他个了哈他得一
的多你个得不哈得
个了了不不我我好
个他是多一得了好
  地府加点推荐:3
血2攻。


了多个你好不我不
好一得你能哈是个
的他是我个我能你
好的得他我多他是
  不推荐3血1防1
如用装备来祢补的实在

魔,是因为防和魔都是
。而加2力的优势比较

魔族成长最低的,加1
之下也很明显,即使是

点的效果不明显,还不
没有物理性攻击法术。

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