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| 梦幻的狂战士。考虑到 ,再者狮驼的对魔法值 需在变身后才能使用, | 魔族的防御和魔力的成 的需求也不高。故狮驼 所以也不推荐加敏。 | 长都比较低,而且防可 的不建议加耐力和魔力 | 以靠装备和血量来祢补 。由于绝对部分技能都 |
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| 总体评价:是一个 | 练级较好,任务和PK | 都不错的门派。建议加 | 点:3攻2血。 |
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| 2)魔王寨――法 | 术攻击门派 | ||
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| 有梦幻最强的单体 助阵(单P的极品法。 无法召唤,群P的用处 力。门派技能――魔王 | 法――三味真火,也有 可以无限召唤,但战场 稍微逊色。),高技能 护特,能临时在武器上 | 群体攻击法术――飞砂 上只能有一只。由于在 等级下,召唤出来的牛 附加HP值,下线后消 | 走石,还可以召唤牛妖 己方队员满员的情况下 妖有相当可观的作战能 失。 |
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| 同样的,魔王寨也 王寨的没有物理攻击性 ,所以法系门派都不建 足。 | 是一个魔族门派,一样 法术,对魔法值和灵力 议加敏。魔族的防御成 | 具有魔族的高伤害和高 的需求比较依赖。再者 长也比较低,所以推荐 | 血量的成长。但由于魔 由于魔力是不加速度的 以血量来祢补防御的不 |
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| 总体评价:练级一 | 般,任务和PK都很厉 | 害。建议分点:3魔2 | 血 |
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| 3)盘丝洞――封 | 系门派 | ||
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| 一个只有魔族的女 不但可以封对手的法术 封印效果。门派技能― 的门派。尤其是不受暗 | 性MM才可以加入的门 和物理,还可以不让对 ―盘丝舞,能临时在武 器影响,是少数对女儿 | 派。有吸魔和吸血的法 手吃药,还不受暗器影 器上附加防御值,下线 的威胁较大的门派。 | 术,也有双封的技能, 响,还能解除天宫类的 后消失。是一个比较强 |
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| 魔族的MM门派, 是封系满派所以没必要 门派的防御加成技能多 | 加血是必定的。由于敏 走高敏路线。而且盘丝 ,对比之下反而是没有 | 不可能有女儿的高,再 的MM作为魔族,防御 伤害加成技能,所以也 | 者敏也是双刃剑,虽然 的成长虽然低,但自身 不推荐加攻。 |
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| 加力伤害是高,但 自己都是一样。走血防 | 防御方面就有所不足, 耐耗路线是目前梦幻的 | 这样确实可以加快战斗 主流,而盘丝又能吸血 | 结束,无论对别人还对 吸蓝。 |
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| 因此,盘丝的建议 | 加点――2血2防1敏 | ,血防耐耗兼顾封印。 | |
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| 4)地府――梦幻 | 的另类门派 | ||
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| 地府是一个比较特 备的――灵宝图鉴,也 香的门派。 | 殊的门派,有白天、晚 是地府的专属技能。单 | 上的区别。用来鉴定除 从这一点上看,就可以 | 武器和衣服外的所有装 看出地府是一个比较吃 |
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| 而且,地府的还有 阎罗令。还有能在白天 还可以放毒,还可以解 在游戏里练得好的人并 | 攻击单人和多人,并减 隐身的――修罗令,还 盘丝的封。从技能上来 不多,也许是太过于另 | 少对手气血和魔法值上 能破隐身和女儿的楚楚 看,地府的相当恐怖, 类的缘故。 | 限的法术――判官令和 可怜的――幽冥鬼眼, 相当于普陀+女儿。但 |
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| 地府主的要伤害性 力和魔法值的需求都不 应该多加。再者由于地 需求。 | 法术判官令和阎罗令, 大。而且魔族的在魔力 府没有致命性的攻击手 | 是和普陀的五行一样是 和防御上的加成又是最 段,先出手的优势也不 | 固定伤害的,所以对灵 差的。所以魔和防都不 明显,加敏也没太多的 |
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| 而做为魔族,血的 血。魔可以靠冥思,防 势,魔族的力量成长是 | 成长又是最高。这样一 可以靠装备。敏不用加 最好,加力也不吃亏。 | 来,地府就有一个较为 。加点力,也有利于练 | 明显的加点侧重点―― 级和PK中保持压制优 |
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| 地府加点推荐:3 | 血2攻。 | ||
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| 不推荐3血1防1 如用装备来祢补的实在 | 魔,是因为防和魔都是 。而加2力的优势比较 | 魔族成长最低的,加1 之下也很明显,即使是 | 点的效果不明显,还不 没有物理性攻击法术。 |
