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| 众多成员失望万分。下 3论坛呼吁一下官方尽 | 面是我在游戏BUG区 快解决帮派升级系统中 | 写的关于帮派升级的建 的不合理。 | 议同时我也借1717 |
| 他不得了多我了的 | 他好一哈是不的的 | 好多个能哈哈了的 | 我好哈一我哈了好 |
| 我们帮派的玩家有 升级帮派之前我并不是 可能是: | 几个是IT界的上班的 盲目升级的,在帮里众 | ,还有2个北京人是专 多人的协商下,我们当 | 搞游戏策划的,其实在 时的判断升级4级后的 |
| 好的了能我他多不 | 得一不好能我得是 | 一不个不得我我的 | 得一好是一他不我 |
| 帮派资金紧缺的定 低建筑,也没法再建厢 研究力和帮派的人口增 ,也就是说,本身升级 计是能在2级帮派商人 提高. | 义至少应该在2000 房和别的建筑了,我研 加和 帮派的级别的增 帮派到4级我们能承受 奖励基础上再有所提高 | 万以上,这个只能勉强 究的是书院和药房,研 加使得金库和资材仓库 的资金短缺的底线是2 或者别的厢房任务和青 | 维持俩种12个 的最 究力8000这样的 的建设是 必不可少的 000,预期最好的估 龙任务经验也有响应的 |
| 帮派本身是个互动 性,就拿帮派目前的升 2个小时以上,都是上 帮来说现在人口99人 个80级以上玩家,职 线(因为3天不在线的 前升级4级 帮派情况 下维持;二、拆房子降 下商人比2级帮派少1 ,那么原先帮派规模为 响到游戏的一个吸引点 就是游戏工作学习之余 | 交流的场所,一个游戏 级系统来说,几乎使帮 班的工薪阶层,帮里的 (上限100)在外面 业商人大约15名以上 不请假的就开除了)平 看,帮派的走向无非有 规模把基础维护费降在 .8万经验和10点帮 10级就形同虚设了. ,类似想我一样喜欢 消遣而已,要是整的累 | 本身能否吸引玩家就在 里的骨干成员厌烦了, 好多人也是周围的同事 学技能的大约20多人 ,帮派在线率应该算是 均在线12小时以上的 俩个选择:一、继续在 900万左右保护商人 贡,只能撑的了一时, 这是毫无疑问的.帮派 建帮的人放弃是迟早的 歪歪的,也没多少兴趣 | 于设计的合理性和趣味 这些人几乎每天在线1 一起叫来玩的,拿我们 ,平均级别75级24 高了,几乎每人天天在 应该在半数以上.就目 没商人额外奖励的情况 利益。因为没奖励情况 这样局限了帮派的升级 发展规模的限制势必影 事,我早说了,这个也 了。 |
| 一个你哈多不你好 | 哈一能不的哈能得 | 多哈了我哈一多好 | 得他个他能的我是 |
| 昨天我们几个帮里 方。 | 的用msn就帮派的事 | 聊了一个晚上托付我把 | 一些建议回复给梦幻官 |
| 得好多一的多多一 | 一多他我个得他的 | 哈的好了了好了不 | 你我个你了了是得 |
| 相比别的游戏的帮 爷爷告奶奶的叮嘱商人 | 主之下,梦幻的帮主确 跑商,而可支配的权力 | 实很难做了,除了抽时 我想来想去,真是没有 | 间帮人打剧情,就是求 半点好处。 |
| 下面我就大家商讨 | 的建议列下: | ||
| 一的他能是不的我 | 了多你了我一好哈 | 多好你的多哈了他 | 的能一了哈的好个 |
| 第一:帮派资金短 12个书院12个药房 4级帮派的资金短缺程 | 缺定义应该随着帮派级 6个厢房别的建筑若干 度底线应该在3000 | 别的升级增加上限,我 最低维护资金已经上了 万,这个数值我们只是 | 们帮派现在刚升4级才 1700万了,我觉得 从实际中摸索的。 |
| 好个哈他他个的我 | 他好哈哈能好好是 | 他多了他我的了个 | 得的他个得好多的 |
| 第二:在商人位置 力,应该在原有的商人 贡也多了,所以4级帮 只有调动起帮派商人的 | 不增加的情况下,为提 奖励上应该有所提高, 派升2级商人帮贡多1 积极性,帮派才能有所 | 高商人的积极性,和高 以后帮派的级别高了的 0点也合乎实际情况, 发展壮大。 | 级帮派的吸引力和凝聚 技能研究高了,所需帮 经验应该也有所提高, |
| 哈一好多一得好了 | 你了我好他哈能是 | 能多不多能哈我不 | 了的好不多他不我 |
| 第三:帮派管理中 予响应的职权,商人能 级别高的,商人位置浪 | ,应该再增加一名付帮 否自动变成普通 帮众 费不起.光盯清楚那个 | 主,减缓帮主的负担, ,因为好些人不跑了还 商人不跑,每次得花好 | 护法应随帮战的推出赋 挂商人职务,对于帮派 几分钟。 |
| 个的的多了我他能 | 的好好个哈了的哈 | 你多哈得不哈一多 | 的的能不你能能好 |
| 第四:帮主的付出 以任命几个形式上的职 帮里商人,还规定帮贡 时了.目的就是为招揽 少量的刷点3级药品, 通帮员买不到,这样帮 | 和收益反差太大,帮主 务,再没别的了.就我 上了500的免费帮打 商人,我试想,帮主能 一个药房刷一个12个 主可以提供给帮内成员 | 作为一个帮派的领袖, 来说,抓的好宝宝做的 剧情,一个礼拜打剧情 否有限度的使用帮派资 药房刷12个,或者跟 点东西,合情合理。 | 我看目前为止,除了可 烹调全义务奖励提供给 的时间远超出20个小 金,或者帮内总管能否 着帮派级别走也行,普 |
| 不得不了不了个他 | 一多的个不多多是 | 得个一了了他个了 | 不不得哈个我哈是 |
| 第五:帮派的特产 么奋斗,团结,诚信选 退出使得帮派有并帮的 买空,我们帮的商人买 NPC情况下,早应该 对提高帮派规模级别也 | 使用权,我们服务器上 项,这个设计的随机性 可能,现在帮派和商人 东西都是用秒来计算的 增加商品的数目。帮派 是有利的。 | 礼拜的竞标流产了,参 太大了,实际中不如取 太多了,就几个刷药的 ,网速稍微卡点,东西 也应该提高竞争程度, | 加帮派不足5家,分什 消,加强竞争.帮战的 NPC高峰时间基本能 就抢光了.假如不增加 减少帮派数量,这个也 |
| 一的我你的得多哈 | 多多个得的是得多 | 不一是你的的得个 | 的的能好得他我不 |
| 第六:关于敌对 任务赚经验少帮贡低, 敌对,又没法约战,随 ,但是本帮内发现敌帮 争才能提高玩家的冲级 | 帮派,我认为只是给帮 也没有什么实际意义, 帮战开始了,能否推出 人可以随意PK,这样 的必要,也能提高趣味 | 里成员提供了做帮派任 唯一能起的效果就是挑 敌帮间约战,或者是提 想拿高帮贡和经验就得 对抗性。 | 务的途径,实事上敌帮 衅而已.但是形式上的 高敌帮任务奖励和损耗 冒险,只有响应提高竞 |
| 的哈哈好不得好哈 | 不他我他能不一多 | 不哈多的的了能一 | 能多能不能能你是 |
| 以上就是我对帮派 理建议能够引起官方的 至少值得留恋,也就和 普遍搞帮派的人和商人 | 帮派改进的建议.作为 注意和采纳,之所以我 朋友们一起探讨了帮派 的呼声和建议写了一上 | 一个帮派的热衷者和一 徐徐叨叨说这么多也是 的发展变化和预测了一 午,也就说这么多了。 | 个游戏玩家我想我的合 觉得这个游戏还不错, 些前景,这些应该代表 |
| 好我他一好一能他 | 得了我个哈了能一 | 多不是不不能是我 | 他个好能好一得了 |
| 一个游戏的趣味在 家我对帮派的体会可能 些职业玩家们商讨的结 的技术策划和 程式设 | 于竞争,适者生存,提 更深切点.这些也是我 果。借17173呼吁 计人员予以考虑。 | 高竞争程度才能刺激发 们帮里一些资深玩家包 一声,希望梦幻官方和 | 展我想作为一个游戏玩 括俩个搞游戏策划和一 客服人员能够转交相关 |
| 哈他是他不他能多 | 我的一他我能不多 | 个得的了个不多多 | 的我了他多多多能 |
| 同时也希望各个服 | 务器的帮主们支持一下 | ,促使官方尽快升级。 | |
