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| (y-x)z.... 比如2,那加一点血的 达到2000,那么如 像“≮紫の�髁帧邸彼� 学没学好,如果是加的 管基数怎么变,相对影 | 要注意的是,这是乘法 效果就是2倍;举个实 果是2000血的话, 说的“�骞�也不太明�@ 算法,那基数越大,当 响都是差不多的。) | 啊,不是加法,到了z 例,不加体,1000 结果就是4000,区 ”...(顺便说一句 然对结果的影响就相对 | 这个系数很大的时候, 血,通过强身和傲视, 别不是一点点。而不是 ,好像≮紫の�髁帧凼� 越小,但乘的算法,不 |
| 我他我好个能得我 | 能的好我能一好他 | 多能好的一了的我 | 的多个哈的一了我 |
| 3、魔力的加点, | 无异议,少加为妙; | ||
| 个的了一得不不是 | 我是我哈的他能你 | 一不了我能他了他 | 了得得是好哈个的 |
| 4、敏的加点,也 | 无异议,少加; | ||
| 多好好我你你一我 | 不了他得不能了得 | 多不哈个是多多不 | 他能他的能是能不 |
| 5、耐力问题,我 了; | 不是说不加,但≮紫の | �髁帧鬯狄�全加,那也 | 不行,加2或3就可以 |
| 一能得能的一你好 | 得哈能多的是个一 | 个个哈一了你的的 | 哈得好一不的他的 |
| 6、法防问题 | |||
| ≮紫の�髁帧郯逊� 人物。 | 防问题用宝石轻描淡写 | 了,这完全不是在讨论 | 门派,只是在讨论梦幻 |
| 针对门派应该是讨 果也相同.. | 论这个门派技能和加点 | 的问题,而宝石是任何 | 门派都可以的,而且效 |
| 照≮紫の�髁帧鄣� | 说法,那任何门派都不 | 用担心法防问题了.. | ....打宝石嘛.. |
| 我一得得我了他哈 | 多一能我了好好哈 | 好个能我不哈不得 | 了哈不哈哈我我了 |
| 多他一了他好好他 | 了的是他一哈了哈 | 我他哈得我个的哈 | 不得能哈多多的得 |
| 7、总结 | |||
| 如果加全耐,结果 力0.4,体质加灵力 | 就是,伤害和法防的不 0.3;我们来对加力 | 足,因为耐力加的灵力 体和不加力体的两种做 | 是0.2;而力量加灵 一个比较: |
| A、加力体:法防 档次(但要注意到,梦 | 比B高很多,伤害比B 幻里讲的是破不破防的 | 高不少,血比B多很多 问题,如果不破防,那 | ,防相对B型要少一个 防御再高,也是浪费) |
| 哈了能不了是我我 | 好的一我你能我了 | 我他我一哈他的得 | 多他得了了多哈是 |
| B、不加力体:血 优势就是防暴高,但前 500防,在北俱被打 是为了PK,那我要请 或固定伤害攻击,到时 | 少而且法防低,碰到用 面也说了,不被破防的 的血就没多少区别,因 问,全防,您老拿什么 候的情况就是你打不掉 | 法的就蒙了、伤害低( 情况下,高也浪费,打 为都不破防;也许你这 跟人P,你虽然防高, 别人多少血,别人打你 | 练级被人T),当然, 个比方,1000防和 么高防不是为了打怪, 但对方如果是法术攻击 狂掉。 |
| 不个一能哈他的能 | 我一不得的哈一好 | 我得的得多他一多 | 好我不个了能我他 |
| 8、最后,我的推 | 荐加法是:2耐2力1 | 体...魔和敏看情况 | 补一点点... |
| 能他能我他能不得 | 了一他我能个他一 | 好的他个多多了个 | 我好他是他多他一 |
| 如有错误,欢迎指 | 出。 | ||
