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梦幻12门派推荐加点方法

时间:2004-03-07 00:00 作者:孙悟空 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  以下属性点分配

方法都适用于群P。

  龙宫:4魔1耐
言4魔保证抗法并且
,血可以通过装备和
(打手,较加3魔而
增加一定的法术伤害
强身来补充)
个好一你他我的是
的好得哈是哈一我
  天宫:2血1防
定要有保障.有自动
防不可加的太多,否
很容易因为速高被法
2速(封系,速度一
保护队友的技能,但
则就会血少,这样就
术打死)
你的他得好好得是
哈能他不个得能能
  五庄:2.5血
辅加血,1防保证防
血保证对法术的抵抗
特别高的情况下,加

1防1.5速(主封
不至于太低,2.5
力.在灵力和防不是
血要比加魔力和防合

算.MP可以通过冥想
补充.)


你他多了他个个个
是得好的你我我得
的个一他个哈了他
能一哈个好的个多
  普陀:4魔1耐(
5血1耐0.5速(侧
不高.0.5速可以保
魔攻兼医生,侧重攻击
重于救人,抗性要好于
证在打手出招前救人.
,高灵力可以保证五行
4魔1耐的加法,但打
而且还可以替队友扛住
打抗法人不失败)3.
灵力高的人法术成功率
法术攻击)
个得我是他一一不
得个多哈是一的哈
得我一好得的不个
一是得哈好得我个
得我了了的好一你
能多的得得多多的
了的一不多好他我
你得不不好的他好
个你了了个多了能
得我得个的他哈他
不个好他一我你得
得的哈多是一好他
  大唐:3力2血(
低的人,然后就等死吧
的快的跑不了就被秒,
打持久战,后发制人)
.抓通缉犯相当管用,
大唐**的神捕)4攻
4.5攻0.5速(秒
速度慢防又不是特别高
0.5血0.5速(中
杀型,横扫千军秒掉防
的就得束手就擒,速度
庸型)
的个了我多能一的
的多多一得个他他
好个他个哈多得能
不不哈得我不一一
  方寸:1血2法1
所以群P起的作用不是
定的抗性和灵力)
耐1速(半封半魔法,
很大.单挑强,先封降

封的成功率不是很高,
对方法防再用五雷打,

五雷伤害也不是很高,
如此加点可以保证有一

一一了我个不了得
了得了个多他哈能
得好能多一得不他
得你好多好好的好
  化生:3血1魔1
.5血1魔1耐0.5
术攻击)3魔1血1耐
矢之地时恐怕也是凶多
耐(正宗医生,抗性超
速(0.5速可以保证
(血少,但血的价值很
吉少.)
强.有金钢不坏之身.
在打手出招前救人.而
高.给自已加的血的价

一魔保证MP够用)2
且还可以替队友扛住法
值也就提高,但成为众

了多好哈的好的能
得多他不多个是了
的你个他个的得你
是个我个多你哈个
  女儿:2血1耐2
先于你出手,群P时这
撤.)
速(封系,有加速度的
是很重要的.同时也可

技能.2速基本可以保
以保证不被仇人所杀,

证其它门派没有人可以
先一个楚楚可怜然后就

不得你得一好不个
个个一他多了一的
一多了好多一哈能
我哈能的了个哈个
我不的好的他哈了
个好我他他能一个
他不了哈个哈个个
他一他多得一能的
一我的的一多哈得
的好多你的不了不
多多能了能哈个哈
你我哈他不多多能
  狮驼:4力1血(

打手,后期的连环击威

力超强,如果攻击不够

连环击就失去了作用.

能了多好得是哈得
一得哈了的哈不哈
得多他了了好得他
得不不他哈得好你
  盘丝:3血2速或
一定要多加血.由于血
但战斗中还是会最先倒
人喜好,但最多不要多
2血1耐2速(封系,
厚,基本技能加防,有
下,群P时发挥的作用
过3点,否则可能第一
由于速度快,对方的每
加临时防的技能,所以
就是封住更多的人.封
轮就倒)
个法术都会打到,所以
耐力没必要加的太多.
系要加多少速度全凭个

能的是多我不的得
能了不的个他不是
好你好一一了哈好
了能我多的哈能的
  魔王:3魔2血或
真火,魔战士?)
4魔1血或3魔1耐1

血(超级魔法师)4力

1血(大力牛魔王还会

的哈是我我好了多
是哈得是好我一得
好不的的能的个好
不我不个个的哈是
  地府:4血0.5
术攻击,必要时还可以
耐0.5速(无毒不丈
隐身.)
夫,打不死的血鬼,0

.5速可以帮队友扛法

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