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算.MP可以通过冥想 | 补充.) | ||
你他多了他个个个 | 是得好的你我我得 | 的个一他个哈了他 | 能一哈个好的个多 |
普陀:4魔1耐( 5血1耐0.5速(侧 不高.0.5速可以保 | 魔攻兼医生,侧重攻击 重于救人,抗性要好于 证在打手出招前救人. | ,高灵力可以保证五行 4魔1耐的加法,但打 而且还可以替队友扛住 | 打抗法人不失败)3. 灵力高的人法术成功率 法术攻击) |
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大唐:3力2血( 低的人,然后就等死吧 的快的跑不了就被秒, | 打持久战,后发制人) .抓通缉犯相当管用, 大唐**的神捕)4攻 | 4.5攻0.5速(秒 速度慢防又不是特别高 0.5血0.5速(中 | 杀型,横扫千军秒掉防 的就得束手就擒,速度 庸型) |
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方寸:1血2法1 所以群P起的作用不是 定的抗性和灵力) | 耐1速(半封半魔法, 很大.单挑强,先封降 | 封的成功率不是很高, 对方法防再用五雷打, | 五雷伤害也不是很高, 如此加点可以保证有一 |
一一了我个不了得 | 了得了个多他哈能 | 得好能多一得不他 | 得你好多好好的好 |
化生:3血1魔1 .5血1魔1耐0.5 术攻击)3魔1血1耐 矢之地时恐怕也是凶多 | 耐(正宗医生,抗性超 速(0.5速可以保证 (血少,但血的价值很 吉少.) | 强.有金钢不坏之身. 在打手出招前救人.而 高.给自已加的血的价 | 一魔保证MP够用)2 且还可以替队友扛住法 值也就提高,但成为众 |
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女儿:2血1耐2 先于你出手,群P时这 撤.) | 速(封系,有加速度的 是很重要的.同时也可 | 技能.2速基本可以保 以保证不被仇人所杀, | 证其它门派没有人可以 先一个楚楚可怜然后就 |
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狮驼:4力1血( ) | 打手,后期的连环击威 | 力超强,如果攻击不够 | 连环击就失去了作用. |
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盘丝:3血2速或 一定要多加血.由于血 但战斗中还是会最先倒 人喜好,但最多不要多 | 2血1耐2速(封系, 厚,基本技能加防,有 下,群P时发挥的作用 过3点,否则可能第一 | 由于速度快,对方的每 加临时防的技能,所以 就是封住更多的人.封 轮就倒) | 个法术都会打到,所以 耐力没必要加的太多. 系要加多少速度全凭个 |
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魔王:3魔2血或 真火,魔战士?) | 4魔1血或3魔1耐1 | 血(超级魔法师)4力 | 1血(大力牛魔王还会 |
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地府:4血0.5 术攻击,必要时还可以 | 耐0.5速(无毒不丈 隐身.) | 夫,打不死的血鬼,0 | .5速可以帮队友扛法 |